电子游戏作为“第九艺术”,本身就集合了画面、操作、音乐等多种感官因素,优秀的游戏音乐可以把游戏的氛围烘托得更加完美。体验一部游戏,回绕在脑海的除了一幅幅精彩的画面,可能还有那些或激昂或忧伤的音乐。游戏音乐,自游戏诞生以来,就无处不在。这一次,我们就来聊一聊现今电子游戏界越来越受到玩家们重视的,游戏音乐。从《拳皇97》里振奋人心的电吉他音乐到《使命召唤》里枪林弹雨追击下的紧张鼓点,从仙剑
一:NGUI的基本信息1.NGUI的导入,双击NGUI 的下载包,导入全部资源.2.当菜单栏出现NGUI后,表示当前导入完成.如图所示:3.击NGUI-Create-2D UI,会在当前视窗创建一个,在你的Game视角中可以调整你的分辨率尺寸例如iPhone4 960x640 iPhone5 1136x640 等等~~PS:记得调整分辨率的时候把你的Game视角放到分辨率可容纳的大小。这时你会发现你的sence视角中uiroot下的摄像机过于大,我的个人习惯就是把各种组件的logo调到最小,到时候建立UI界
后者,前者没有机会。前者的公司,有句话叫“墙倒众人推”,还有一句话叫“众人拾柴火焰高”,目前多少人在安卓开发游戏?多少人会在PS、XBOX开发?量变一定会引发质变。所以我觉得安卓电视苹果电视的崛起,会宣告
Gad导读:2015年3月发售的[FINAL FANTASY零 式HD](株式会社SQUARE•ENIX),是2011年10月发售的PSP游戏的HD重制版,不光是主要角色模型的高模化和Texture的高分辨率化,还新构筑了渲染管线,包含了大量丰富的后处理滤镜,在次世代机的PS4/Xbox One实现了视觉上1080p和30fps。全文分为两部分,本文是前半是 CGWorld上刊载的演讲没有提及的部分,后半部介绍KANSAI CEDEC 2015的演讲中HD重制技术解析,和最精彩的附件中KANSA
作者简介: 陆惟,苏州人。 95年加入苏州鸿鹰国际动漫,从事传统手绘背景师。 99年加入上海会宇多媒体公司,担任高级美术设计师、美术指导。 04年加入UBISOFT(育碧上海)公司,参与《BROTHERS IN ARMS》及国内制作的首款PSP、《RAVMAN》(雷曼XBOX)、《BEOWULF》(贝奥武夫XBOX)、ENDWAR(XBOX)等项目,担任美术设计师。 连续几年在上海工艺美院数码系兼职美术教学(游戏原画概念设计)。 编撰教材《2D原画设计》(高等教育出版社出版),9月初全国发行。游
2D: Sprite Atlas支持安卓ETC1压缩格式ETC1不支持带透明信息(alpha通道)的贴图。一种解决方法是将原贴图分割为两张不带alpha的贴图(一张为原图图像,另一张以灰度图的形式存储贴图透明信息)。这种情况下,需要shader做一次额外的纹理查询来获取灰度图上存储的透明信息并将之合并到最终结果。unity中的Sprite Atlas现在完美支持ETC1格式纹理压缩,并且开发者能够控制对每一张贴图的压缩细节。2D: Sprite Packer改进Sprite Packer(图集打
SuperData的Joost van Dreunen分析Oculus、Valve、Sony、Microsoft和Google如何占领市场。引进新设备或平台到消费者市场可以是一个非常兴奋的时刻。市场领导权遭遇重新洗牌,为所有相似的参与者呈现出机遇和挑战,并且基本上很理想地将行业打乱到需要彻底改变的程度。这是一个极好的梦想,真的,举个例子,引进智能手机的真实记忆让我们产生了对即将到来的东西的永恒好奇心。其中一个即将成真的梦想便是虚拟现实。虚拟现实行业去年一年就被投资了26亿美元 ,一大群优秀的大公司表示他们将
Unity 图形功能的硬件要求 概要PC/MaciOS/AndroidFlash360/PS3延时光照 (Deferred lighting)SM3.0、GPU 支持--是正向渲染 (Forward Rendering)SM2.0OpenGL ES 2.0是是顶点光照渲染 (Vertex Lit Rendering)是是是-实时阴影 (Realtime Shadow)SM2.0、GPU 支持-部分支持是图像效果 (Image Effects)大部分需要
7月30日,即将火热开启的夏日狂欢盛宴ChinaJoy,将迎来数以万计的游戏迷们蜂拥而至,全国游戏业内人士开始了每年一度的沪上大迁徙运动。在B2B馆的B501,酷炫大气的unity展区,也将重度开启六大不同主题的内容展示,跨越从精品游戏、主机游戏、VR/AR内容体验、行业应用内容等各个领域。 更有丰富的Unity 最新技术干货内容分享,超强演讲嘉宾阵容、超多Unity 技术大拿现场免费分享权威的Unity 开发技巧及实例,分享课题包含从Unity 全局光照解析、最新5.X技术的介绍、Unity VR内
Even though multicore processors have been available for the PC for well over a year, and the Xbox 360 has already sold millions, there is still a lack of knowledge regarding the development of game engines for multicore platforms. This article will attemp
导读:随着DX12的到来,越来越多虚幻4引擎的游戏开发者感到了提升,其中就包括恐怖新作《咖啡因》,其制作人迪伦·布朗在接受Gamezone采访时称,DX12将为PC和X1带来巨大性能提升。 DirectX 12 随着DX12的到来,越来越多虚幻4引擎的游戏开发者感到了提升,其中就包括恐怖新作《咖啡因》,其制作人迪伦·布朗在接受Gamezone采访时称,DX12将为PC和X1带来巨大性能提升。在接受Gamezone采访的过程中,被问及DX12对于PC和Xbo
日本游戏引擎制造商SiliconStudio宣布将从今天开始正式发售次时代游戏引擎「OROCHI 4」与渲染引擎「Mizuchi」; 「OROCHI 4」的首次亮相是在「CEDEC 2014」之中,并且在今年5月开展了发售前评价版的申请活动,有相当多的公司对其表示了关注。 史克威尔艾尼克斯在本年度E3大展上公开的新作《最终幻想世界(WORLD OF FINAL FANTASY)》便是使用其前身「OROCHI 3」进行开发的,技术特点之一便是可以很好的来对应主机以及掌机双平台,其中特别注力的便是PS4与PS
作者:逍遥老李入行游戏业快10年了,也带出来了不少主策、制作人级别的新人,我想单从游戏设计这块,我能给你一些建议。首先看lz的问题,“自学游戏开发”,狭义的理解是编程,即程序员所做的工作,这个我不专业,就不献丑了。广义游戏开发,是整体的游戏产品化流程,包括最早的游戏立项阶段、到开发阶段的整体开发流程、质量保证,到上线阶段的宣传推广、渠道配合、运营、迭代更新、生命周期管理,到最终游戏结束的一整套流程。这一套流程太多太广,没办法全涉及,我就简单说一下新人如何入行,少走弯路吧。首先说一下对游戏设计师的层次,我是分
在最新更新的服务视窗中,你可以在编辑器内轻松使用 Unity Ads, Unity Analytics, Unity Cloud Build, 和 Unity Multiplayer 等服务,从此和 SDK 说再见!以下我们会将最新版的 Unity 服务,新加入的3个发布选项以及 Unity 5.2 其他新功能为你抢先揭秘!Unity Ads 助你获利Unity Ads 以惊人的速度成为全球最广泛使用的手机游戏广告平台。为何越来越多的团队选择使用 Unity Ads?Seriously 工作室的“
入行游戏业快10年了,也带出来了不少主策、制作人级别的新人,我想单从游戏设计这块,我能给你一些建议。 首先看这个网友的问题,“自学游戏开发”,狭义的理解是编程,即程序员所做的工作,这个我不专业,就不献丑了。广义游戏开发,是整体的游戏产品化流程,包括最早的游戏立项阶段、到开发阶段的整体开发流程、质量保证,到上线阶段的宣传推广、渠道配合、运营、迭代更新、生命周期管理,到最终游戏结束的一整套流程。这一套流程太多太广,没办法全涉及,我就简单说一下新人如何入行,少走弯路吧。 首先说一下对游戏设计师的层次,我是分
为什么越受重视的游戏项目越难开发好(一)?为什么越受重视的 游戏项目越难开发好(二)?为什么越受重视的 游戏项目越难开发好(四)?为什么越受重视的 游戏项目越难开发好(五)?声明1:本文不影射任何行业产品,请勿对号入座,保留删除评论权利。声明2:本文不代表我个人的经历,吐槽不代表我加入的公司、领导和团队有类似问题。声明3:由于今天有人质疑声明2,于是再声明一遍,现在工作挺好的,团队给力项目靠谱机遇难得,没有相关问题。再有人质疑就只能断更了...上回说到领导关心,书接前文。领导喂过你胡萝接下来要抡起棒子砸你了
Immerse Framework是一个工具包,用于辅助unity制作交互式多玩家的虚拟环境。对于新手来说完全不需自己写代码即可创建完整的VR应用,而高级开发者也可利用改善过的输入处理和可编程API来实现想要的效果。 Immerse改善了Unity的一些工作流程,也在一定程度上突破了Unity自身的局限并解决了某些大多项目都会面对的问题。使用该工具能大大简化项目开发流程,帮助开发者少走弯路。 整个项目只用拖拽跟点击就可以完成,首先拖拽预制件到场景中作为交互元素(Interac
超级马里奥兄弟3勇夺魁首,《英雄联盟》居第75位,WOW排行35。100、《行尸走肉:第一季》(MUL)99、《高级战争2》(GBA)98、《完美黑暗》(N64、重置版平台为XBOX360、版权现属于微软)97、《小蜜蜂》(1981年登陆街机平台,后移植FC等多平台)96、《塞尔达传说:风之杖》(NGC)95、《马里奥银河2》(WII)94、《大金刚94》(GB)93、《ICO》(PS2)92、《超级马里奥世界:耀西岛》(SFC)91、《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》(MUL)90、《网络奇兵2》(PC)89、《俄
(来自【Gad】带来的Cocos峰会现场内容)Jane:非常感谢各位来到我们的Cocos的秋季峰会,一起共同讨论Cocos的生态系统。我们由请嘉宾:微软的代表Hubert Ng、政府代表厦门集美区招商局长张长明、教育代表北方教育总经理郭鑫烨、CP代表上海闻宇CEO朱闻宇、CVP代表Cocos教程作者沈大海。 Jane:如果说我们把Cocos引擎和技术平台比喻成一个内核,相当于一个地球,那么Cocos生态就是围绕这个地球外围的大气层,在这个大气层里我们有多种的决策,有战略的合作伙伴,有巨头,有微软、谷歌这些常
索尼在其官方博客中宣布,日前已经收购比利时体感技术公司SoftKinetic。 但具体的收购金额暂无透露,SoftKinetic是一家专注于TOF(time of flight)技术的厂商,早前还把这种技术授权于英特尔和索尼等。TOF技术通过传感器发出的近红外光反射时间来计算被拍摄景物的距离,绘制出物体的三维轮廓,可以广泛运用于AR和VR领域。 对于索尼来说,这桩收购案无疑是一件好事。事实上,索尼与SoftKinetic,有些像微软Xbox与Kinect之间的关系。总的来说,索尼可以把SoftKin
标签暂无描述