使用软件: Maya, 3dmax, ZBrush, VRay, Photoshop 获得荣誉:CGTALK 入选画廊 首页推荐 CG Choice Award CGHUB 入选画廊 首页推荐 &nbs
作者:万志龙waynewanHI!大家好,很高兴能和大家分享我的作品。之前在外包公司参与的项目挺多,有着非常丰富的项目经验,包括各种风格、海报等。热爱游戏和CG,热爱这份事业。 邮箱:50630032@qq.com部分个人作品:www.leewiart.com/art/118953作品《Eva》获第四届腾讯光子大赛第一名 伊娃,我随性起的,想让她霹雳娇娃一般,美艳干练。下面说下流程和心得和大家分享下。使用软件: Maya, ZBrush, VRay, Mari, Photos
在高模制作中像锁子甲,毛衣,甲片等元素经常会碰到,下面和大家分享下我的制作方法: 教程思路:1、分析序列2、创建序列模型3、序列模型导入zbrush对齐坐标4、制作适配模型5、模型序列替换适配模型 1、本教程使用软件 3dmax,zbrush4R6,通过zbrush的Micro Mesh的功能来完成,以竹篓为
基本信息 游戏美工是指电子游戏画面中的美术组成部分。 通俗的说 凡是游戏中所能看到的一切画面都属于游戏美工的工作范畴,其中包括了 地形、建筑、植物、人物、动物、动画、特效、界面 等等的制作。 以前很多人叫游戏美工,据说有贬低人的嫌疑,比较流行的叫法是游戏美术设计师。详细释义 游戏美工专指从事游戏开发的专业美术人员。 游戏美术设计师可以简单的分为2D和3D两类,2D即使用位图等二维图形制作游戏;3D则是通过大型的3D游戏引擎制作游戏世界和各种物件的3D模型,并有计算机处理后得到真实感较强的3D图像。
以做一个动画短片为例说一下大致流程和分工。1. 在开始做动画之前,当然要先解决剧本、人设、场景设定、分镜等等与技术无关的问题。就像这样:2. 建模Autodesk Maya是最通用的基本软件,建模时会用到其他的建模软件比如Mudbox,Zbrush等。以下是给建筑和物品的建模方式,从基本的几何体(立方体、圆柱等)开始,拉伸,截面,旋转,合成,加线建成模型。模型要尽量保持简洁高效,不能有多余的点线面,不然之后会造成贴材质和渲染的麻烦。以下是常见的用于游戏的人物模型,在建模软件里完成之后人物身上有几百万几千万的
导言:大家好,我是李珊,也可以叫我33,目前是完美世界宣传中心视频部的一名3D角色模型师,也是火星63届模型贴图班毕业的学生,今天非常高兴时隔4年回到母校官网来参与火星的特约教程,分享一些我的作品制作心得,说不上是教程,因为自己也在不断探索和尝试,希望通过我的抛砖引玉,能够给大家一点启发,让我们一起制作出更好的CG作品来! 使用软件:MAYA、Marvelous Designer、Zbrush 
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 我喜欢Darren Bartley作品,尤其是这个作品。我贴出了一些图片来展示创作完成的过程。 这里有几张初始建模过程图。我开始建头部,并使用retopology和
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 这个角色的灵感来源于游戏<质量效应> 我打算参与一个在线社区的挑战活动,所以我用ZB制作一些草图. 我开始用一个简单的基础网格在ZBrush中试
在本教程中我将解释一些ZBrush的技术,我曾经塑造了硬汉形象模型,但也解释了我遇到了一些小问题。 虽然ZBrush中有一些非常酷的技术方案、使用不同的笔刷雕刻,这个形象我使用了一个基本的雕刻方法。雕刻过程是非常简单的,并几乎可以实现实用模型。希望你会发现我的做法对您的下一个项目有所帮助。 在我开始之前,请让我指出,有很多方法可以创建这样一个半身像。幸运的是,这是一个个人项目,所以我用我自己的首选制作方法。但是,这并不意味着我创造我所有的角色一样。好吧,让我们开始吧,我希望你会喜欢这个教程。 基本
这是我要做的的两个效果中的第一个概念图。大致就是盲僧的类似太极拳的效果,成吨的拳头砸在对方角色身上,以压制对方。第二部分(布隆大招)不久后我还会贴在这里。 这是第一个技能的第二张概念图,在数不清的蓝色拳头之后,一个巨大的火红色的拳头奋力打出,作为这个技能的结束。我同时也画出了我的时间线(即技能的节奏,图的右上方),下一步我会将我在UE4里面做的最基础的原型录制出来。 补充 最开始我是打算用zbrush雕出一些手臂拳头,然后用一些shader和拖尾混合起来制作这个效果,后来我准备尝试一些新的东
Hi各位好。这个模型的灵感来自于电影霍比特人:意外之旅。电影效果令我兴奋于是我想要制作一个以此为主角的模型。 我想要做成一个青铜雕像的感觉。由于没有最终完成期限所以我可以利用我平时的时间逐渐调整到我最满意的状态。 我使用ZBrush的Sphere球形工具来帮助我确定结构。这是一个很方便的工具。我使用了比较低的细分程度来进行雕刻。速度快并且效果很快。 接下来我开始添加细节。这个时候就
经过一番粗略的草图设定,我得到了一个创作的想法,然后开始制作主角——狗的造型。 这一切都在ZBrush开始,我使用Dynamesh和基本的雕刻工具,如标准,移动,缩放笔刷雕刻动物的基本形状。 整个的建模都是对称的。我使用Retopology进行了自动的拓扑,使用了新的Zremesher。因为这是我第一次使用它, 所以网格和边缘出现了一些问题,于是我使用M
3ds Max 和 zbrush 角斗士角色雕刻全流程高级教程 教程大小:4.5GB视频个数:25个播放时长:7小时40分钟教程级别:高级项目文件:不包含使用软件:ZBrush, 3ds MAX, Mari and Keyshot.
这个作品的灵感来源是来自印度人从梅尔·吉布森的电影《亚波卡猎逃》。但我并没有想做一个典型的人类角色,我想要做一些创新。我在我的脑海里构思了沼泽热带丛林的居民, 我决定选择使用一只青蛙作为我的出发点。但我想使他的性格更有吸引力, 青蛙通常会有光滑的皮肤,但是我的没有。我的青蛙原型是澳大利亚的白唇树蛙。 多数时间,我是从一个剪影开始的。 有时是从一个头部开始,这已经成为了我的一个工作习惯。这次
我将引导您来认识我是如何在这个场景制作这个角色的。我想要制作一个“图标”,一个挣扎的象征。 这原本只是我在刚出现这个想法的时候所画的草图,但是自打我从cgarena论坛回来以后,我就决定完成这个角色了。 戒掉任何坏习惯都很难。这是一条泪与痛之路,因此,向那些戒掉坏习惯的人致敬。 这是我在将其导出为10个OBJ
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是一款专业的数字雕刻和3D模型制作的软件。而掌握快捷键能让大家在工作和学习上事半功倍。下面小编就来给大家整理了Zbrush的所有快捷键。小伙伴们赶紧收了吧~zbrush快捷键大全 空格键 激活鼠标指针下的菜单(按住不放再拖拉鼠标指针可定位文档) 左键在空白处单击并拖动=旋转视角 旋转中配合 shift ,捕捉在正交视点处 旋转中配合 ALT ,以相对平滑方式旋转视图 按下 DEL ,可以将物体在画布中最大化显示 alt建+左键在空白处单击并拖动=平移视角 alt键+左键然后放开alt键在空白处
Zbrush的笔刷有很多种,今天小编就来带大家认识一下。 每种笔刷都有它的Z Intensity强度值可以调节控制,我们在进行雕刻绘制时,按住ALT键强度变为负值实现反相雕刻,按住SHIFT键则会切换倒Smooth平滑笔刷。在ZBrush里,笔刷的显示模式是以红色的两个圆圈,外面的圆圈表示笔刷在进行绘制和雕刻实际影响的范围,而内圆圈是表示笔刷强度到外圆圈的衰减的起始位置,可以在Focal Shift调整内圆圈的大小来控制衰减的范围,当内圆圈于外圆圈重合
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