为什么腾讯游戏已经实力这么强的情况下依然做不出旷世大作?

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为什么腾讯游戏已经实力这么强的情况下依然做不出旷世大作?

提问者 星辰大海12138 2015-07-15 1.14w浏览
为什么腾讯游戏已经实力这么强的情况下依然做不出旷世大作?

为什么做不出类似 COD  战神  鬼泣这样的大作   

同理:国内这么多游戏公司,为什么做不出类似COD战神鬼泣这样的大作?

快来消灭0回答吧

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  • 春丽饭 2015-09-06 16:29
    做游戏也有很多年了,基本上思维是转了一个圈,刚入行时比较中二,觉得游戏一定要神作,特立独行,做了一段时间发现自己太二,做游戏首先要填饱肚子嘛,能赚钱的游戏就是好游戏,开始比较认同国内一些同行的观点,但是做久了,现在发现,游戏的本质是什么?是高成本,高逼格,能赚钱么?都不是,游戏的本质是要让你的设计可以打动玩家,给人带来快乐和感动。这样的游戏不一定高收入,高投入,高逼格,只要能让玩家感受到制作者的精益求精的态度,并且对其付出产生共鸣,那就是好游戏。也是游戏制作者最应该去追求的东西。
    回头看看腾讯的状态吧,
    如果说做游戏的人首先目的是想做游戏,从设计一个游戏给玩家带来的乐趣中获得满足感,那腾讯的员工可以扪心自问有几个是抱着这样的心情入职的?HR在抓人入职之前是否考核过其对游戏的看法和态度,你们根本不需要有个人主见的员工,你们只需要螺丝钉,只要自己的业绩而已,那些等级制度加班制度,哪个不是为了榨取员工的剩余价值,不能选贤任能,那这个环境必然不能把人的创作欲望激发出来,靠一套死板的规则来工业化的出产品,那毕竟是没什么特点和灵魂的东西。而那有能力的人只能把腾讯当成一个职业生涯的练习场和跳板而已,那你们做的游戏只能是依赖QQ衍生出来的流水线产品而不是艺术品。而旷世大作除了商业价值,其开宗立派一般的独特创意更是必须有的属性。什么时候腾讯敢做一个不靠QQ账号登陆的游戏再来谈实力吧。你们所有人,都缺少一种东西,叫独立。
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  • 刘培俊 2015-07-23 13:17
    楼主的问题是

    腾讯游戏已经实力这么强的情况下依然做不出旷世大作?

    其实我想说的是这个问题的基本前提不存在。因为腾讯游戏实力并不强
    给楼主照成腾讯实力强的原因是因为腾讯本身的平台属性与分发能力很强。所以腾讯的时长份额大,营收高已经位居世界前三。但是本身的研发能力并没有到达世界前三的能力。

    其次出现旷世大作的条件不仅仅局限与研发能力,还有很重要的一部分,那就是游戏市场环境。
    楼主说的这几个游戏,如果放到中国这种游戏市场环境中,开发商肯定连本都回不来。
    (连我们的仙剑都做出了仙剑6这种消费情怀的烂游戏。)

    所以腾讯游戏还在不断成长,中国游戏市场也在不断成长。现在不能不代表以后不能
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  • 策划-命 2015-09-07 17:43
    对于LZ的问题,我们来拆分一下,首先楼主说的神作,那么什么是神作,LZ给出的答案是使命召唤和鬼泣等大型3D单机游戏为神作。
    那么以LZ的思维来定义神作的话,目前国内哪怕是金山恐怕也做不出来,为什么喃?第一目前中国的游戏开发商都是以网络游戏为主,目前做的最成功的仙剑都已经那样了 ,可想而知国内的单机游戏开发环境了(对此我想问一下LZ刚刚说的几款游戏您有哪一款哪一代是付费买了的?)。由此我们可以说国内没有没有一家公司可以做出这样的神作了。

    LZ的问题算是回答完毕了一半,然后我们再来说说LZ说的腾讯为什么做不出神作游戏了。
    这里我想问问,LZ说的腾讯是指腾讯深圳总部本部的游戏研发中心么?还是包括了腾讯旗下的:工作室、子公司、占股公司?
    如果是本部的话,由于没有去过深圳不是很了解腾讯本部的研发情况,但是对于腾讯这个走平台和运营起家的公司来说,本部可能是运营能力强于研发能力吧。
    然后如果LZ说的是包含腾讯旗下的工作室和各种全资非全资等占股的子公司的话,那么LZ认为LOL(他是一个网络游戏哈)是不是神作,如果是的话,那么腾讯就是能够研发神作的公司了,因为拳头公司被腾讯全资收购了。
    好了LZ的问题应该是回答完毕了,但是对此我还想说说LZ问题本身的问题。什么叫做神作游戏?
    遥想当年的超级玛丽、冒险岛、俄罗斯方块等等游戏,放在现在来说是否是神作?LZ距离的游戏对于整个游戏界来说应该是小种的了,使命招呼(单机第一人称射击游戏)、鬼泣(单机动作角色扮演游戏)然后LZ说的战神,我不确定是哪一款,毕竟这个名字套用的游戏还是比较多的,但是以我的理解赢是一个单机的ARPG游戏吧。
    那么针对神作我想说的是,究竟什么是神作?3D?次时代?大型游戏?单机游戏?
    在我的理解里面神作可以分为两种,一种是业界评估的,一种是玩家喜爱程度。

    业界评估的神作的话,基本上是集中在单机和主机上的游戏了,考虑的条件可能也是游戏可玩性、画面、打击感等内容,基本上来说业界相关评论出来的神作的确是一款非常精良的游戏,但是如果以第二种来看待的话,大多数神作都不是神作,至少在我眼里,LZ举例的游戏,就只有使命召唤是一个神作了,其他的都是一个精品游戏而已。

    在我看来神作游戏,必须满足的一个条件就是玩家喜爱程度,这个喜爱程度应该的时间也不是那么短短一两年上线的新鲜期。
    说说我觉得的神作吧:
    早期的超级玛丽、冒险岛、贪吃蛇、俄罗斯方块、宝宝龙等。
    国内的就是早期的三国群英传(台湾做的)、轩辕剑、仙剑了,外国的就太多了:帝国、红警、星际、暗黑等等太多了。
    进入新世纪后,我认为的神作应该更多集中在网络游戏上面了,首先对于国内来说不可少的:传奇和MU。后面还有一大堆的什么魔兽系列、魔兽世界、征途、天龙八部、剑网三等等。
    后面说的一些游戏相对来说都是一些大型游戏,那么还有相当一部分网页、小游戏和手机游戏。比如植物大战僵尸、开心消消乐、COC、愤怒的小鸟。甚至还有捕鱼游戏。

    每一个人都游戏自己喜欢的游戏,神作我始终觉得不同时段有不同的神作,不同人群有不同的神作,不同环境有不同的神作。游戏对于大多数玩家来说是娱乐,对于研发者来说它既是薪水也是成就,每一个研发者都想说自己的游戏就是神作!

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  • v.Britannia 2015-09-06 15:59
    这是一个伪命题,国内根本没有实力强劲的游戏公司,谢谢!
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  • 洛弗七世 2015-09-06 17:01
    首先不是做不出,而是不做。

    不做的原因,是市场的不同,楼主举出的例子都是强化单机弱化网络的游戏例子,很牛逼的游戏,但它是单机,是让你宅在家里自己玩的游戏,你所有的成就只是奖杯而已。

    但中国的市场需求和这个点是不一样的:国内的玩家主体是在社会上没有得到认可的普通人,文化程度也不是很高,这样的人群需要一种被认同,在现实中无法得到认同,就需要另外的键盘侠认同。为什么道具收费在我国很吃得开?因为老子有钱不要时间积累就是一个逻辑:我充值我牛逼。

    也因此,我国的网游体系就是这样的强盗逻辑:你花钱你就比没花钱的厉害,你花钱多就比花钱少的厉害。网络上那么多扯着“不花钱干的过花钱的”的游戏广告就是一个扯淡,谁是傻缺吗要花钱被人砍?就算看起来很公平的《魔兽世界》也一样是有G团、装备团,你肯花钱当老板不?你可以一个版本不跟进度,买点G去当躺尸老板。

    市场的需求就是这样,现实破碎了,要在虚拟中寻找认同感,所以我们有成堆的网游。因为它是另一个社会体系,而不是一个纯粹的游戏空间。

    但单机游戏又是另外的套路,可对于我们来说,你在单机里都满级了,武器最好了,砍BOSS都一刀就完美通关了,然后呢?然后你得到的不是别人对你的认同,只有系统对你的认同:跳了一个成就。

    那游戏厂商的利润在哪?一张价值300块钱的正版盘?你一共卖了几张?网游的消费有些像分期,单机游戏呢?是全款。小刀慢剌让你一点点剔肉你爽,一刀捅你个大出血你喊疼。

    其次是正版盗版,这个原因不太重要。但也有关系,楼主举出的例子都是实体盘,正版游戏有吧,但我国最擅长的就是盗版,包括聊天的这个平台也是盗版起家的~那大家都抄来抄去,谁去做正版的倒霉蛋?

    好那你说出数字版啊!付费下载啊!喊得轻松,你在APP STORE里买了多少个付费游戏了?《最终幻想》付费下载108元的我也没见几个下载的,倒是中国的1元下载玩的挺嗨,却是多少商家用这个前期冲付费榜,后期冲免费榜。
    好你说你觉得不值,正是因为盗版猖獗我们才没更多人去做值得付费的单机,更别提玩家足够挑剔了,我们的单机游戏,那几个仙侠类的,都是针对国内市场而不是世界市场的。国产的单机游戏卖的是文化而不是产品,而楼主举得例子中《战神》是消费文化卖产品(为什么在希腊被禁?这就是原因)。

    最后,可能是看起来最重要却最不重要的。咱有好的单机硬件吗?做主机游戏是要授权的,你在人家平台上跑怎么也要给人家钱的,更何况PS系列主机都是硬件赔钱靠软件分成的。咱们做个PS4游戏,分成要给索尼多少?那税呢?我国税这么重,做一张盘设定个售价多少钱能满足自己赚了、索尼得了,玩家爽了还顺便把税全都交了?

    好为啥说不重要呢?咱可以做电脑游戏啊!那就回到了上边的第二个问题了。啰嗦也没意义。

    解决方案:
    1、别纠结能不能做了,大家都把精力放在增强现实和虚拟现实上了,软硬合作才是硬道理;
    2、我们需要的是渐变和培养,因此在收费模式上逐渐的改变和培养下一代游戏用户群体;
    3、用众筹的方式开发未来的游戏,让更多人以投资人的方式参与游戏开发;
    4、少点抱怨,多干点实事,或者离开游戏圈。
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  • effie 2015-07-16 18:39
    专家回答
    商业跟艺术两难的情况下,先谈生活,再谈理想。

    再有,旷世大作需要积累、需要时运,只能说,积累还不足,时运还未到。

    老板一旦开始跟你谈理想,要么你们什么都没有(只能用理想来激励),要么你们什么都有了(只有理想能激励),你看你现在处于哪个阶段
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  • f b 2015-09-06 15:44
    不是做不出来,是因为国内和商业挂钩太多,前期你脱离了商业,项目就会被消弱,包括的你整体研发在公司都不被重视,国外是几年开发一款游戏, 让市场验证,可是国内那?国内是1-2年速度出,靠推广来占领,不是靠的口碑。
    2评论
  • 进击的富坚 2015-09-06 16:12
    有趣……此问题用几百万人民币去跟人家几千万美元的游戏比。还是那句话,给腾讯3年时间,给他3个亿人民币,再给他200人有次时代制作经验的团队,能给你做个国产巫师,照样拿下各种奖。但是腾讯为何不去做?因为他可以用更少的团队,更少的资金,更少的开发时间,获得巫师等同的收益,甚至于更高。腾讯不是那种做个效果感动到你哭的游戏,然后赚钱的公司。腾讯玩的是平台,是用户群。用制作组来比较腾讯也不恰当,腾讯要比较,那就是EA。
    0评论
  • 木秀于林风 2015-09-06 16:39
    很简单 
    第一 腾讯的游戏研发实力很弱
    腾讯的游戏研发能力一直很弱 直到现在为止 都很弱  早些时候尽出点早产 腹死胎中的游戏  直到08年代理穿越火线起 腾讯的游戏业务才有起色  其次之后代理的LOL 将腾讯游戏业务带上“高潮”   请注意 “高潮”是代理带出的“高潮”  和腾讯自主研发没半毛钱关系  
    第二 职业的山寨游戏集中营
    腾讯的游戏早些时候 凭借QQ的强大用户量 以不怕失败的精神将山寨游戏为用户提供到底  在腾讯的字典里哪有原创一说 完全都是拿来主义 这样带来的结果是两点(1)不是你的东西你怎么仿 也仿不出游戏中纯粹的东西 带来的只会是各种不适应  当然如果目的本来就是恶心竞争对手倒也无可厚非(2)极大的复制其他类游戏 浪费了太多资源不说荒废了开发者的原创精神 试想其他开发团队都在一股脑的抄袭快速制作完成投产,还会有开发团队会原原本本按部就班的自己构思研发吗?
    第三 本身体质运营及国内现状
    腾讯上层自己都不相信自己所属的开发团队,也不注重下功夫去培养那些正真热爱开发用心制作游戏的开发团队。依靠强大的经济及平台实力 参股控制其他游戏公司即可  以这样的侧重模式 本身怎么可能出旷世大作 痴人说梦
    其次国内现在游戏公司运营都存在浮躁性 不是静下心专心做游戏 只关注快速投产 创造利润  以及防治成熟游戏的制作模式 快速复制上架  在大环境下也很少有用心及真正热爱游戏的团队用心做游戏 

    所以综上所属 想我这样有出色策划 构思理念的游戏制作人 很难得到现今浮躁投资环境的青睐

    要等我国能制作出旷世之作 我想说只能等游戏行业真正饱和 回归内容为王 行业规范规则清晰后 才有可能

    不过这个时间大约要等很久很久了  

    建议有真正热爱游戏行业想开发的 去国外或其他相对轻松的环境 找志同道合的伙伴 沉下心用心制作 我想会收获不一样的精彩 
    就像我的世界的作者 他最初只是喜欢自己编程写游戏程序而已  简单的逐步完善 最后成了伟大的作品 !
    而在成名后 浮躁的生活也让他很难沉下心去创作游戏了


    有真正热爱开发游戏的可以联系我  当然只是志同道合的 想快速赚钱上市一类的麻烦滚远不需要浮躁的心 只欢迎用心热爱他的人
    1评论
  • 星夜苍月 2017-09-12 16:14
    在腾讯的社区里面聊这个话题,就要有不怕死的精神
    说白了腾讯这种业绩为导向的公司是做不出下功夫打磨的产品
    有创意的东西就意味着未经过市场验证,而没有经过市场验证就意味着你不能保障绩效
    那么这个东西就PASS,不如去外面看看有哪个团队的作品不错
    然后该收购的收购,该照抄的照抄
    既然有现成的东西可以用,干嘛要自己费力做创造?
    腾讯游戏的座右铭向来是走别人的路,让别人无路可走
    当然如果国内团队都敢绝了怎么办?国外还有大把游戏可以抄
    国内也学着抄怎么办?直接用用户怼死他~
    按照腾讯运营的角度改良游戏,腾讯显然已经做到一个极致
    但是去创造一个游戏,这显然不是腾讯考虑过的问题

    0评论
  • 乐观思回 2015-07-15 16:44
    哪个公司做出来后就直接收购了。。腾讯已经跳出游戏圈成为商人成份过多,找钱才是股东愿意看见的。

    另外估计还有就是国人的研发人员 和 投资人员 是不愿意看见叫好不叫卖的,看国内的单机游戏有多少, 跟国外的比基本就没有可比性。。
    0评论
  • 一意№孤行 2015-07-17 16:22
    因为腾讯就不是一个做产品的公司,他要做的是平台、是生态
    1评论
  • 羽入 2015-08-08 20:45
    大公司有实力保守无创新,小公司有理想激进没实力。   何况游戏这东西讲究创意,是一个非常主观的命题,你的创意不等于别人的创意,好玩是一回事,玩的人多又是另外一回事,就问一下:好玩没人玩与不好玩但是玩的人多游戏,你作为网游制作者你会选择哪一个。赚钱和好玩对于网游来说永远都是一个悖论,因为玩游戏的永远是人,是各类各样的人。因为这就是所谓中国免费游戏市场的悲哀。
    0评论
  • 小黑萌刀 2015-09-06 16:30
    我国经济是不同于瑞典或者美国的~
    人的生存要务大于理想。
    投资人失去耐心也是问题,我国游戏业还没被市场经济完全承认。
    我国教育制度也导致难以出产专业人才。
    客观来说原因是很多的。
    腾讯是经济圈,不是为了做游戏而做游戏业,Gad也只是腾讯找不到人才设的圈子。
    做个独立游戏找腾讯看看他要不要投你~这和V社收购完全是两概念。
    不过最近好转了很多,希望中国这方面圈子能好转起来。

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  • 可口可乐O(∩_∩)O~ 2015-09-06 16:50
           我觉得中国目前出不了大作的原因并不仅仅是游戏公司的问题。
           首先是国家政治问题,没有当年的电子海洛因定论,全面禁止游戏行业的国家政策,会有游戏免费道具收费的网游时代的来临,会形成中国玩家玩游戏不付钱的消费观,有谁小时候玩小霸王是不买游戏卡的,打街机不买游戏币的,那时我们觉得买东西付钱天经地义,现在呢,感觉买了电脑游戏就得免费,买了手机,游戏就得免费是我们的错吗?玩了10几年网游都是免费的,凭什么现在要求我们现在玩游戏就要钱。
            然后我觉得是游戏人才方面的问题,在中国游戏是玩物尚志的标准,中国极度缺乏做游戏的人才,既没有培养制作游戏的专业,也没有标准的行业规则,我们游戏圈经常挂在嘴边的话就是“别和我说什么游戏想法,说吧,抄那个”,其他不说,腾讯爸爸就是当代典范。
          最后我觉得是中国法律不完善,没有规范的知识产权,行业乱象横生,游戏行业百无禁忌,买个ip换个皮,好,一款游戏就出现了,去年最火的手游dota传奇,换皮游戏不下100款,三国,仙剑,火影,海贼,拳皇各种题材一顿换皮,还有就是现在的市场渠道为王,360,应用宝等垄断了整个市场,整个行业缺乏创新,游戏内乱收费。
         当然中国的游戏虽然历经磨难,但是如今也是有所成长,虽然有着一直带着情怀为卖点的情怀6泰塔系列,但是也不乏古剑奇谭,御天降魔传,武侠群侠传等创新开拓之作,希望未来的日子里中国也能出现3A大作,没有检查文本,错别字什么的别说,随手打的,不喜勿喷。
    1评论
  • 若星河汉灿烂 2017-10-27 14:34
    1.COD除了前面几部算精品,其他都是套路作吧。(除了画面这些好外,其他都很一般,除非楼主认为这就是神作)

    2.腾讯是个商业公司,追逐利益是第一需求。
    做一款优质3A大作的时间、金钱成本远大于一款网游、手游,
    况且作单机游戏受众口味这么刁钻,能不能回本还不一定。

    3.国内的审核制度,像战神这些涉及18X的,分分钟给你来个社会主义大和谐。
    我们连电影的分级都做不到,况且游戏?

    0评论
  • 闭眼就天黑 2015-09-06 18:20
    说吧,我们直接抄哪个。。
    1评论
  • 郑涛 2015-09-08 09:59
    先说结论:
    这是一个没有任何游戏开发经验的非资深玩家提出的伪命题
    腾讯的游戏开发实力是否强劲这个不去论证,单单讨论一下这个命题的逻辑关系中的错误

    第一层逻辑错误:“实力强的公司开发大作”
    这就好比在问:“苹果的实力这么强,为什么没有开发出汽车这样的大型设备”
    题主说的“大作”概念太主观,不是只有次世代水准精美画面+逼格内容的游戏才能称之为大作,如果用用户规模来界定大作的话,腾讯随便拎一款手游,估计都能秒杀战神鬼泣COD,如果用用户评价来界定的话,估计QQ游戏大厅的棋牌游戏也有的一拼。小而精和大而美,手机和汽车,是没有高下之分的。

    第二次逻辑错误:“腾讯为什么不开发鬼泣战神COD”
    这就好比在问:“国内娱乐事业这么发达,为什么AV领域毫无建树”
    游戏是分平台的啊骚年,鬼泣战神COD,都是主机游戏(当然你有可能是在PC上玩的但那都是移植版),然而之前主机游戏和AV一样,国家不给搞,你有咩办法。

    最后说一点私人观点:游戏是商业产品,游戏开发是商业行为,讲究投入产出比,讲究商业模式,情怀和逼格这种包装方式和手段性质的东西,根本不值一提。
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  • ▄︻┻┳═ 2015-10-12 17:15
    因为腾讯开始玩资本了,不需要再去研发!
    一流企业卖标准,二流企业卖品牌,三流企业卖产品
    最牛逼的公司已经在玩风投,国内外都一样,这是趋势,让其他老板帮自己打工,风险小,收益高
    假设游戏是产品,只有排名较低的公司才会去博一把~
    这是资本所决定的,明智的人都不会去赔钱做不讨好的事情,收购其他公司难道不一样?所以不是研发实力如何的问题
    0评论
  • 二当家 2015-11-10 17:32
    运营能力强大代表了公司赚钱,赚钱并不能代表公司有着强劲的研发实力。然而中国的研发并不比欧美大国差,只是走的方向不同罢了,试想你让一个只做馒头的师父给你做鱼香肉丝,他敢做你敢吃吗?
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