系统策划最重要的就是完善设计的细节
通常要做一个什么系统不是你能决定的
然后楼上诸位其实说的都是废话,没啥用 , 我来甩个干货给你:设计功能的时候要有时间的概念
设计功能的时候,要考虑到功能每个结算的时间是不是及时的。
举个格斗游戏例子: 竞技场,你会发现很多手游排行榜都是 我50名,打41名,然后两个人互换位置
这样做的原因很简单,如果按积分来及时排序这样对服务器的压力会比较大,排序说到底就是历遍记录来改变顺位,也就是我把41名打赢了,原本的41-49都要往后移,比起移动这么多,只互换的代价要小很多。然后格斗游戏通常战斗过程都是及时演算的。也就是得出战斗结果是需要时间的。这个时候就会产生一些问题,比如有其他人来挑战你了,或者挑战你要挑战的那个人。然后结果该怎么判定呢?谁是41,谁是50呢?这就是你要思考的问题
能够想到这些问题,要么你能写代码了解逻辑实现怎么写的,要么在以往的工作中与程序猿勾搭的经验中意识到的。
然而靠经验说到底其实也不懂具体怎么实现的,碰到类似的问题不一定适用,就会开黄腔,这也是策划为毛就总被其他职务喷的原因。 我也想忙完项目之后写一些具体的东西,建立起策划标准系统的去思考问题的方式