【今日话题】游戏不易,游戏策划更不易,大家都来说说当初是怎么入行的吧?

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【今日话题】游戏不易,游戏策划更不易,大家都来说说当初是怎么入行的吧?

提问者 heather大主管 2015-07-31 2.8k浏览
                      
游戏不易,游戏策划更不易,大家都来说说当初是怎么入行的吧?


我先来抛砖引玉:校招投简历、面试、笔试,5年前就这么踏上了游戏行业。


活动要求:

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  • 西瓜瓜西瓜 2015-07-31 17:39
    游戏策划新人一枚,入行的背后有很多的随机性。
    基本流程,进入某游戏公司实习,然后校招被推荐游戏策划岗位。

    在知乎答题的时候,曾经回答了一部分自己进入行业的经历,在此引用过来。

    在找实习之前,从未认真考虑过要做一名游戏策划。由于个人学业的问题,很晚找实习,就向杭州的一家公司投递了一份简历,投递的原因也只是因为暑期实习待遇好,能够获得实习机会也和自己的一段游戏经历有些关系。

    校招期间, 自己经历了大概8轮,网上答题、笔试、群面、单面、总监面、换个制作人面、主策面、导师面,第9轮hr让我过去面试的时候,我说我身上有10张高铁车票,能不能换成电面,然后电话讨论了45分钟。在我面试最后一轮导师面的时候,导师送我出电梯,谨慎和我说:“老大觉得你不错,要你了,但你得慎重的选择进入这个行业,它有可能让你失去唯一的爱好,甚至是唯一的热情。它可能会让你觉得生活是很无聊的,你连游戏都没得玩了。”

    在主策面我的时候,问了我一个问题:“如果让你做魂斗罗的手游,你怎么做”。我思考了大概三分钟,在纸上写写画画后,告诉他:“我不玩手游的,如果让我做,我会有一个战争的世界,战争的世界里有一个主角,这是一个英雄,这个人会拿着武器,进行战斗,有战斗就有胜利和失败,每一场战争都是不同的,所以会有武器和敌人的差异化,随着战争,主角会越来越强。”每回答一句,我会在纸上画上一个系统,画上我需要的元素。后来他要求我,选出魂斗罗手游,你认为最重要的三个要素。我回答,人物,武器,敌人AI。他接着问为什么是敌人AI,我回答说,因为玩家对于经历过失败和需要挑战的东西记忆会更深刻,也更能勾引回忆,同时引发挑战欲和区分玩家水平。

    这是我自己的面试经历和其中的一个问题。我并不知道我当时回答的好坏,我没有经历过实际的项目。但我现在经历了项目后,我认为这些要素是必要的。
    也许玩的多并不是那么重要。将所玩转化为自己的经验,思考游戏中要素对于人的影响,并且运用到游戏的设计中,也许是有帮助的。也只能是也许,因为我还不知道我说的对错。

    自己的游戏经历:
    1.国战游戏玩过4个区的国王,开过工作室。
    2.游戏指挥,帮会管理,XX老板开工资每个月3000,只是管理公会,不是托。
    3.在论坛写各种经验和数值分析贴。
    4.帮公会的4个朋友练号,1个月代花费超过10万。
    5.一个战旗小众网游玩过7年,断断续续。
    6.大三曾经闲着没事,去网吧复制了大部分听过的网游,全部浅尝辄止,无聊的一段经历,但也见证了游戏世界的丰富多彩。
    -----------------------------------
    相关技能:
    直到实习才听说过VLOOKUP,实验室一直写硬件的C代码。
    学校经历(感觉更多的只是对逻辑和方法的培养):
    1.拿过一些奖学金
    2.主持过一些讲座,级别稍高
    3.拿过一些奖励
    4.开发过一些实验室项目
    ----------------------------
    现在工作,从事手游数值
    1.可以写写VBA,没办法,填表太麻烦了,只要能找到规律的东西,写VBA能极高的提高幸福感。
    2.EXCEL拉函数,现在的数值表格不存在逻辑方面的问题,自己可以知道每个sheet每一段是做什么的,为什么要这段数值。
    3.偶尔翻翻C++编程,最近和程序交流,发现C++写出来的工具比VBA好用得多。

    ------------------
    知乎账号:sun daniel
    3评论
  • 高俊程 2015-07-31 12:29
    感谢heather的邀请
    毕业前,玩了近10几年的掌机游戏,大学学的美术,中途对程序敢兴趣,又去学了程序。
    刚毕业那会儿,和朋友4个挤在一个不到20平米的屋子,成都的夏天,外面多少度屋里多少度没空调没电扇,10多家人共用一个卫生间一个水龙头……不说这些了 哈!
    当我决定要成为一名游戏策划前,我花了三个月的时间去了解,策划需要的技能,以及策划的日常职责。渠道:搜索引擎,QQ群,贴吧,相关行业论坛。
    又花了,1个月去了解当地游戏公司的背景,以及游戏情况。锁定了自己心仪的公司。
    花了1个月的时间,对以上公司的游戏,深度的体验了下,针对功能写了份较为详细的逆推案。
    我觉得上面这点是最重要的。
    我非常惊奇的发现,很多的面试者是没有玩过公司的游戏,甚至对公司现况毫无了解。如果说跟公司的其他部门谈话的时候,发现他们没有玩过自己家的游戏,对这个人的印象就会打折扣,如果他们不去玩我们自己付出了很多努力的游戏,我们如何能相信你未来会投入足够的努力做游戏呢?
    后来顺利的拿到了OFFER.
    顺便说说新人要注意的几点。
    1、对游戏的理解与热爱。
     喜欢游戏是游戏策划的一个标准,因为连游戏都不喜欢,工作必然非常痛苦,但是并不要求你把WOW的成就列那么多,把自己天梯积分晒出来,这毫无意义,反而可能让面试官反感,你只需要比较深的体验过三四款单机游戏,三四款网络游戏就差不多了,不要说今天面试,昨天晚上玩了几款游戏后就跑去说自己精通了xxxx.
    游戏的理解,这个问题可以谈很深,但是对于新人来说,需要答到几点就足够了,比如剧情设计,数值体感,新手引导,不要把话题只放在画面很好看,特效特别炫上面,游戏策划需要看清游戏深层结构与设计理念的能力,回答有逻辑有想法即可。
    永远不要在面试的时候不懂装懂,不知道就是不知道,没玩过就是没玩过,别撒谎,看的出来的,当然你要表现出自己愿意学习以及学习能力。
    2、工作态度。
    这个方面一般体现在面试的时候你的表现与状态,包括说话语气,对面试官问题的把握,你的用辞,
    甚至你的简历设计与内容上,
    这些细节会让面试官对你有一个第一印象,觉得你是稳重还是轻浮。
    3、自信。
    策划的沟通能力非常关键,虽然不是说要不懂装懂,
    但是自己的想法还是要大胆说出来,
    错了愿意听取不同意见,对于其他的意见与想法可以提出自己的观念。
     

    最后:坚持

      如果你做了以上所有的建议,可能你已经在申请游戏策划的工作了。我知道这一切在纸上说起来都容易,但做起来并没有那么顺利。你会遇到各种形式的拒绝,你可能觉得简历投出去无人问津,也可能电话之后就没有了下文,你可能答错问题,可能被喜欢的团队拒绝,但这些都只是求职路上常见的意外。


    再次分享下,鸡汤文。入行不易,且行且珍惜

              你是个游戏策划,一个有故事的游戏策划。你左手口袋装着台iPhone,右手口袋装着台Android,不是因为有钱任性,是因为工作需要测试游戏的两个版本.你的行业家里人不明白,“你做什么的?”“做游戏的。”“玩游戏很累吧?”这样的对话久了之后,你只能无奈的换了种说法“那个,我是互联网的,IT行业。”恩,现在听起来感觉是逼格高点,你想。 朝十晚十,你过着游戏人标准的上班节奏,遇到有点事情的时候还会更晚,但似乎你也习惯了这样的生活,做游戏不都这样吗?你叹了口气说。 你已经有点忘记是什么原因进了这个行业,只记得当年还是个懵懂的年轻人,躺在几百块的租房里对墙和朋友谈着人生理想事业抱负未来渴望追求爱情生命信念。 想起来就像还是在昨天。 每天早上你先看着行业新闻,再看看苹果榜单和渠道推荐。而晚上睡觉前再把榜单、渠道上的没玩过的游戏下载一遍轮番体验分析。千与千寻的动画里有句台词是:“再胖你会被吃掉的”,你一直觉得这句话也可以放在游戏行业里。要努力,不努力你就会被淘汰的。 人生就是这样,耐得住寂寞才能守得住繁华,该奋斗的年龄不要选择了安逸,度过了一段自己都能感动的日子,就会遇见那个最好的自己,踏实一些,你想要的岁月统统会还给你。

    不忘初心方能始终。

    4评论
  • ☆laputa 2015-07-31 16:09
    1、贪玩基因:从小就喜欢玩红白机,打街机,泡网吧,成绩也就中上,中规中矩的上了2本大学,进了计算机科学与工程学院(简称:“计院”),也就以学习的名义买了电脑,度过最欢乐的4年游戏时光。
     
    2、顺应天命:毕业后第一次感受到生活的压力,报了培训班学了跟专业对口的软件开发,机缘巧合的进入手游开发部门做了半年的程序员。因为公司部门人员调整,被部门经理推荐从程序转到策划,在10年开始做游戏策划,入门的时候基本就是“抄抄抄”,因为开发的是山寨机上的游戏,公司的要求就是尽可能的打擦边球,接近市面热门游戏,所以当时开发的游戏名字都很响亮类似“鬼吹灯”“暗黑破坏神”之类的。虽然在创新方面没有太多磨练,但是在这家公司的3年还是让我对系统有了很多深刻的理解,而且最重要的成功的从一个玩家的思维转化为一个设计者,从设计的层面了解了游戏性,黏度性,趣味性等与游戏相关设计要点,以及手机上玩家操作,以及屏幕的一些限制。

    3、坚持奋斗:从事3年手游设计最大的遗憾就是身边的朋友问起我做了些什么的时候,我只能沉默,我意识到自己需要更加广阔的平台,而这个时候正好事业上也遇到一些瓶颈。经过反复思考与家人的商量,我决定跟老婆一起去上海。在外漂泊的日子虽然艰辛却很充实,最重要的是遇到很多很棒的同事,一起奋斗也做了一些项目,但最终由于家里的一部分原因,还是在今年年初回到了西安。但在上海的1年半让我学会了很多东西,最重要是让我冲破了瓶颈,领悟了设计与打磨的方法论。

    4、新人忠告:

    (1)勿忘初衷,想必每个从事游戏行业的人都有对游戏追求,希望有一天能骄傲的看着玩家在自己设计的游戏中收获快乐与感动。所以,永远记得,这不但担仅仅是我们谋生的手段,比这更重要的是我们要是因为想做好游戏而选择游戏,而不是去卖房或开餐馆。

    (2)高效执行,验证归纳。不要过于迷信太多的理论和分析,相信感受,相信自己,相信你在玩的过程中游戏所传达的真实感受,这一切都建立在执行上,所以如果条件允许最好能懂一点程序和美术,写点小游戏,然后去试验的设计,脑补的设计和真实体验的差别很大,这中间有很多技术细节和工序均会影响最终体验。快速实现设计,分析和归纳,整理属于自己的理论库作用远远大于看太多文章。
        
     (3)培养情商,学会沟通。这里所说的沟通不是指单纯的说,其中很大一部分是理解和聆听对方的反馈,只有双方都能够合理的理解对方才能达到沟通的目的,得到完整顺畅的反馈产生解决方案。有效的控制自己的情绪能够让你保持冷静,有效的表达自己的意见;其次,也要对团队内的美术,程序对应的技术必要的学习,这样也对让沟通顺畅很多。

    (4)学习规划时间。游戏大多是以项目形式的方式进行,项目都会存在项目节点和时间,所以初期要懂得学会规划自己的时间,按时完成前辈交给的任务,不要成为项目延期的罪魁祸首。当随着经验提升,也要不仅仅要规划自己的时间,还要帮助团队人员规划他们的时间,保证项目的顺利进展,当然如果公司有专业的项目经理,这部分是不需要的,但如果是小团队的话,很多时候策划是兼职项目经理的,所以这也是很重练习点。

    (5)多玩游戏,拆解细节。这个时候的玩游戏并不是指跟朋友一起轻松LOL,一起吹B,一起开黑。更多的时候可能是因为工作的原因,就例如:我之前做卡丁车项目的时候,把《马里奥赛车》反反复复到想吐,就是为了分析赛道节奏,还有几个印象深刻的螺旋坡道的设计,类似的情况还有很多。所以课余有时间,可以多涉猎一些其他游戏的类型,熟悉游戏镜头,技能,系统设计规则。


    1评论
  • 四无君 2015-07-31 13:53
    学校校招一个小公司(忘记名字了)过来撑场面,我跟他扯淡扯了1个多小时,然后他跟我说回去确认下要不要招人,然后就没有然后了。接下来就自己去找社招,超低薪资入了一个中大型公司混了1年,出来后包装了下自己,在小公司装B中,迄今没有上线项目经验。。期望这个项目不要出风浪。。。让我安心吃个经验果子。。。
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  • 云无 2015-07-31 14:51
    大学玩了几年实在无聊,毕业前一年出去投简历(当时太嫩了,天真的以为玩游戏大约等于做游戏,玩过的游戏不计其数,各种类型都有比较深入研究过),不过运气挺好进了家不大不小的公司做策划,上班一周后一直996(深深感受到了游戏行业的恶意)
    做了有几个月,然后被朋友公司挖走了,开始主要负责数值这一块,进入攒经验升级的正规流程。
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  • 无色瞳 2015-07-31 17:45

    3岁接触红白机,那时候还是个马里奥没办法独自打入第二关,魂斗罗第一关就能用完自己30条命顺带借走老爹30条命,坦克大战基本只敢蹲点射击,打鸭子要站到电视机前一米开枪,控制的企鹅从来没法成功回家……的终极手残。但是真的乐此不疲,真的乐此不疲,真的乐此不疲。——重要的事要讲三遍。


    6岁开始(96年),接触了PC,那时候的PC游戏不像现在总是要考虑满足各种画面党的需要,但是绝对不少。更重要的是90年代包括国产,有很多好游戏。我又是个对游戏非常博爱的人,当时的各种大作小作我玩,俄罗斯方块、扫雷、推箱子这类基本上只是电脑、文曲星附带的我也能玩很久的。

    ——这里顺带提一点吧,作为一个成都人,我上小学的班上正在试用一本名为《字族文》的教材。为什么我讲这个?这教材类似于语文,但没那么文绉绉的,主要功能是快速教你认字。四本书讲完常见字基本学完,so二年级开始RPG也能无障碍地玩耍了。对此我至今心怀感激。

    时间跨度到8岁,忘了是怎么起的念头,可能是突发奇想,希望将来成为做游戏的人。具体做什么、怎么做,不知道。只是一个模糊的想法。直到在当时定期购买的游戏杂志上,偶然看到了游戏人的详细分工。才明白自己真正想做,将来一定要做的,叫作游戏设计师。(国内叫游戏策划)

    至于具体的策划分支,文案、数值、系统、关卡、脚本,是杂志里讲的还是自己查的了已经忘了,不过那时候就有点着意培养的心思了。

    *90年代的小学作文题目,不是有个假如XXXX么,那时候我写的就已经是《假如我是游戏设计师》。还被推为范文(╯▽╰)为我们小学老师的思想开明点赞。至于被我老娘知道就以不务正业为由揍了我一顿这件事就不提了吧【不是已经提了吗】)


    最早培养什么样的技能分支这个问题,我真的是认真地想,苦恼地想,苦大仇深的想过了!数值关卡这些都是只能自己脑子里想,不能立刻见到成果,得不到反馈的。得不到反馈就难以成长。所以我选了个最简单也最坑爹的——文案。

    那时候已经11岁,觉得想到就要开工,于是开始尝试写小说,给自己的要求是像游戏的小说

    老实说那个时候我连一本小说都没读过。可以说是毫无经验就开始了技能树堆积之旅·文案篇,处女作直接就是个长篇,魔幻、架空题材,并且可以预见地写废了那时候玩过《格兰蒂亚2》,对猎人这个职业有浓厚的兴趣;并且有个蛮火的十字连星的预言啥的。就糅合了一下,设定了某个魔王企图通过十字连星的力量毁灭个世界什么的,某个牛逼人物就创建了猎人的学园,企图培养一些厉害的苗子去打个魔王什么的,中间加点养成啊恋爱啊接任务的要素。(一开始是自己买个本子埋头写,那真叫一个寂寞如雪,初中以后还打出来贴在了网上果然还是……寂寞如雪(﹀_﹀)

    直到上初中(13岁)买了本小说杂志看了看,我才知道世界上还有短篇小说这种形式。

    当时买的是个也收二手稿的杂志。就是你可以把一个杂志的短篇推荐给另一个杂志,能赚一笔推荐费。初中生我,就干起了买一本杂志——将里面精品推荐的小说剪下来,寄给收二手稿的杂志。这样在当时时不时就赚了一笔小钱,还无心插柳地勾搭了个编辑。

    就是这个编辑,某一天突然来信鼓励我自己写稿。

    在此之前,我发誓我从来没想过写按当时的思路觉得和游戏完全不搭边的短篇小说的。

    但很快我思维转换过来了,想自己写没人看的情况,根本不知道自己文案分支的成长状况,还不如写短篇投稿,看看自己实力在哪儿。

    然后写了一篇,几个月后……收到了过稿通知。0_0

    高兴的同时,我的另一个想法是,市面上那么多杂志,每个月收那么多个故事。然而一款RPG游戏,每个国家一年也就出那么几作,而且是许多人用许多时间凝聚的心血。

    总之就是觉得自己的文案分支,还远远不够游戏的标准。所以反正初中很闲,偶尔就写一写,投一投,小量但是稳定地刷着输出。

    *我记得大约就是我初中的时候?市面上出现了《RPG游戏制作大师》《恋爱游戏制作大师》两大神器,对当时的我来说讲真还真是蛮难研究的,但也尝试了一点点的小小试做。)


    后来上了高中,想培养新的技能树。记得策划有一条,是要对美术和程序充分的了解。程序啥的一点边也摸不着,估计只能大学选专业再琢磨了,高中就先进个某些高中为打算考美术的同学开设的美术班吧。

    当时的美术班是个文科班,我倒是想得好,先用我想考美术为由把父母忽悠着,到了高二分班转理科毕竟在他们心里是正路应该也不至于不同意。

    但只能说真是太年轻了,中间的痛苦就不赘述了。反正转理科班的申请表被班主任拦截了,还各种忽悠吓唬把我留在了那个班里。讲真,虽然那时候我还是蛮学霸的,但是我很讨厌文科。所以被留在文科班的打击是沉痛的。那时候真的还是太嫩,不知道可以投诉、可以挣扎反抗,只知道自己默默难过,觉得上大学就好了。

    我记得后来发了个填志愿的小册子,标明了文科理科可以填报的学校和专业。最让我崩溃的时刻终于到来了——尼玛文科没有!程序!专业!!

    再往后翻——啊,有了,大专(看着有点难受),但是——还是个游戏程序专业!(突然觉得不那么难受了)

    看完以后我觉得高考都不用好好考了。我能进这个专业就行了,其它随便吧。

    *顺带一提,我高中开始看的一本游戏杂志非常棒,名为《游戏·人》。真的非常棒,而且很激励人,从中我知道了很多我喜欢的游戏是什么样的人做的,一些老牌游戏、游戏厂商有着怎样的历史等等。)


    后来我就进了那个游戏程序专业(主修C++、数据结构、设计模式)。

    比起家里严苛的管教,那是我真正自由的几年

    尤其是可以背着本笔记本电脑随时使用,而不会有任何人喝止这件事。

    也就是这个时期尝试着手绘横版关卡(尽管画得很差,而且我今年看任天堂E3才知道手绘横版一定要自带格子!),尝试写一些策划总案、文案、创意案,尝试使用UIdesignervisioUI示意图,尝试用visio设计场景平面图,尝试着在一个文档里写下玩过的各种游戏的优点和缺点,尝试和同学组队做一点不完整的小小的游戏试做。当然因为专业的关系,做流程图啥的可能比大部分人都专业吧。

    总之因为有了这些任性的尝试,所以只是找策划工作并直接上手这件事对我来说蛮轻松的。


    算上提前离校应聘那近一年的时间,我现在在策划行业已经从业5

    通过百度学习,excel的函数和宏已经能用的比较好了,也摸到了一些数值的边。专门写游戏的优缺点的文档已经有65000字,还出了本儿自己觉得还蛮RPG的书,自学的日语似乎也稍微摸到点门道了?

    哦,但是,还远远远远远远的不够呀。

    游戏策划,不是游戏设计师

    几个字的区别,到底浓缩着多大的差距,懂的人都懂。

    我想要追赶的,可是任天堂那尊神哦!——他叫宫本茂!我大神宫本茂!虽然超级远的好吗!虽然我现在连背影都看不到好吗!但是我好!想!追上他!!(原谅我的抽风吧_(:зゝ∠)_)

    现在依然是——触手不可及之物呢。

    我还会继续自堆技能树。

    这就是我的年少轻狂+有生之年系列了。

    2评论
  • 塔奇克马◆ 2015-08-05 16:49
    楼上的兄弟 好有钱啊  那时候就有口袋妖怪玩

    1、游戏策划有风险 入行需谨慎
    2、游戏策划没保险 想想后半辈子  不是所有游戏策划都能混到管理哒
    3、游戏策划忽悠多 千万别太相信什么真理  真理就是产品盈利与否跟一般执行层面策划无关;
    4、游戏策划偏执多 千万别干自己认为靠谱的事儿,你个人感觉靠谱其实都不靠谱;
    5、游戏策划加班忙 你要是想要优质生活  亲你换个行业吧
    6、游戏策划必躺枪 有问题我抗送死你们去。 这句是我记得最清楚的一句,一般都是项目经理说这话;
    7、游戏策划啊啊啊 好吧 就这样吧 哈哈
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  • Coko 2015-07-31 14:08
    找不到工作,策划的门槛低入的行
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  • 接触游戏比较早。
    在刚上大学那会儿是09年,觉得天天虚度光阴没啥意思,于是就想自己找份工作
    于是乎误打误撞兼职了一份网站地推+网站UI策划这样的一个工作。
    后来这个网站基本到了尾声,于是公司的副总在动网那块拉了一点钱,正好学校内还有动漫3Dmax的专业,所以就整起来一摊子。我就负责策划这块以及美术的设定验收。
    虽然不是很正规,但是也算是入行了,平时也在网上向QQ群内的大神的询问问题等。
    由于我大学是一个专科,相当于大二就兼职了,下学期开始入行。
    然后这家小小的网页游戏公司关门了,我就来到了北京,那个时候我才大三刚开始
    进了一家游戏公司,做页游剧情。
    后来就辗转几家公司,逐渐自己也成熟起来。
    误打误撞+有意识
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  • 范七七 2015-07-31 15:49
    小二开始玩游戏
    初二写企划案(闹着玩)
    大三开始在游戏公司实习

    毕业后在省政府做了一年公务员

    一年后辞职北上进京,跳进这个无底大洞。
    0评论
  • LWK 2015-07-31 15:58
    开始坑了好多把面试,完全没有了解过面试问啥,自己要准备什么,别人要求啥,跟小学生一样傻。
    之后失败了几番,再学习,再去试,终于坑进了这个行业。
    其实面试过后面试官都不会记得你,不用想太多。
    面试也一种学习,失败多了,就知道自己不懂的是什么,再学习,1个月,2个月,坚持下来,总会有一把面试成功的。坑进去了,就好好努力。
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  • 地狱漫游者 2015-07-31 16:43

    被程序代码虐了千百遍,每天游戏玩到半夜两三点,早上经常迟到,起不来,在公司开除我的前夜,借着出差北京的机会跳槽,现在刚拿了投资开自己的游戏公司。

    0评论
  • RAMBO 2015-08-12 14:59
    如何入行的?问题有点久远,都记不清了。不过有句诗和大家分享下

    为什么我的眼里常含泪水,
    因为我对着土地爱的深沉。
                              --艾青

    因为对游戏的热爱进入这个行业,个中甘苦自知,并且心甘情愿。希望能让游戏真的成为第九艺术而努力!
    向宫本茂,陈星汉致敬!这就是我游戏圈的北极星。
    0评论
  • 辣天·小陈 2015-07-31 16:02
    做游戏四、五个年头了。发现现在的国内游戏抄袭的太多。没有一些新概念。我跟你们一样从小玩游戏长大的,因为喜欢游戏所以进入了游戏这行。我现在自己创建了一个游戏研发的群,群里面不水,只聊研发游戏和探讨游戏的群,让我们更加了解现在我们制作游戏的目的是什么,欢迎各位加入!群号:479165306 
    1评论
  • 不是算算算算子 2015-07-31 16:50
    大学学广告,51job上投了广告策划工作,后面莫名其妙接到了执行策划的面试,莫名其妙拿着一大堆广告的资料去面试,然后就莫名其妙地当上了游戏策划。
    2评论
  • 应龙之翼 2015-07-31 16:52
    大三自己找的一家小公司实习~~
    早上5点半起床,6点离开宿舍,晚上9点回到宿舍
    就这样干了4个月半——11月、12月、1月、2月~~正是三九天,那年冬天特别冷~
    0评论
  • ℡小佑. 2015-07-31 17:02
         说多了都是泪啊!想当年本屌也是一名动画专业大好青年,毕业时坑进了一家创业公司做美工....
    那时候手游就是朝阳,狗屎都供不应求,公司年轻且没有任何经验,10来个程序连个策划都没有,基本做游戏怎一个“抄”字了得,大家共同选择项目,而本屌选择“借鉴”的眼光及其独到,三番五次的提案获得平台认可....
          一年半以后问题终于爆发了,想着我不入地狱谁入地狱,一把抓起了策划这个重任.....
         做了一个小部门的小管理,负责项提案以及进度,带着小弟什么没节操的事情都做了,各种的盗资源各种的“借鉴”,这种不要脸的做法当然也取得了一些成就,但是职业方向却变的及其模糊,美术不够专业,策划基础不如小弟!
         又一年以后小型的单机不再那么景气,公司也开始转型开发网游,单机部也力不从心,简直心力交瘁,自己也一度迷茫惆怅,遂放弃已经2年多的同甘苦~休了假!
         再一年进了一家页游转型的手游公司做执策,至此真正踏上了这条不归路,要问为什么,那是因为本屌和你们一样小的时候心中就有一个逗比的梦想,曾打坏了12部手柄,爱玩的背后总是有些独到的眼光和想法!
        最后我只想说入行容易,且行且学习!
    1评论
  • longman 2015-07-31 17:04
    09年在gameres上发了个自我介绍贴,想找个实习岗位。当晚就有个电话面试,完了就让我直接去广州上班了……
    0评论
  • 2015-07-31 17:31
    不知道干什么,喜欢玩游戏,觉得自己对游戏理解比别人深,就来了
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  • 萌萌的兔纸 2015-07-31 17:44
    和某大公司的员工相谈甚欢 受其鼓舞 “误入”了游戏行业,去了一家小公司面试,本来只想做QA的,没想人家看我是报社出来的,就让我写剧情了,然后就成策划了
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