(奖励已全部通过QQ邮箱发放完毕)【百家争鸣】重度端游近黄昏?(QB、上古世纪激活码统统都有哦!)

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(奖励已全部通过QQ邮箱发放完毕)【百家争鸣】重度端游近黄昏?(QB、上古世纪激活码统统都有哦!)

提问者 高俊程 2015-08-04 1.4k浏览

                               http://gameweb-img.qq.com/gad/20150804/phpp9DLWU.1438670158.jpg

 

 2014年,端游在众多媒体和业内人士的唱衰声中走过,一直被当做手游突飞猛进的对比参照物。按照艾瑞、IDC等各大数据机构的分析预测,手游的市场规模有可能在近几年内超过端游。


        陈天桥卖掉了盛大游戏、其他的几家端游大公司也在布局手游。
       端游的下一步该怎么走?重度端游是否已成为实质上的“夕阳产业”? 

 

 

 

甲方观点:端游迟早会浴火重生,重走巅峰之路。

从目前来看,客户端游戏的一些核心玩法已逐渐被移动游戏复制,使得客户端游戏失去了一定的竞争力。而客户端游戏巨大的成本和风险导致国内厂商纷纷放弃客户端游戏市场,转投移动游戏,这将会让客户端游戏在国内有一个不短的蛰伏期,这个时间可能需要两到三年,之后,将迎来客户端游戏的重生。这次重生很有可能像当年《魔兽世界》对中国游戏的影响那样,将以一款革命性的游戏为代表,在整个中国游戏行业掀起一场风暴,从而完成客户端游戏的华丽转身,步入下一个时代。

乙方观点:最终让位手游,渐渐走下末路。

天桥金盆洗手卖掉盛大游戏之时,网易、完美、巨人等昔日的端游大佬却已开始加速手游的布局与转型。 将端游优势移植到手游吸金的不止巨人…网易的《梦幻西游手游》,也是对梦幻西游IP的一次深度再利用。14年下半年,畅游也推出了手游《天龙八部3D》端游的黄金时代已经过去手游时代来势汹汹。

活动要求:

1、采取辩论形式,选择甲方或者乙方观点.

2、所谈内容必须与话题相关,观点内容字数不宜过短;

3、同一ID不允许三连,禁止发布严禁贴、灌水贴、垃圾贴和广告贴活动连接等本版违规内容。

 

活动奖励:

1.      被采纳用户将会获得100Q币奖励,以及《上古世纪》激活码一枚~

2.      随机挑选认真回答用户若干名,赠送30Q币附带《上古世纪》激活码一枚~


 


2015年8月5日17:00前活动已结束,奖励陆续发放中~
 

 

快来消灭0回答吧

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  • Siner 2015-08-05 10:39
    对于端游和手游两者的发展问题可以参考主机游戏和PC游戏的多年争战,两者互相追赶和推进,而手游在硬件方面连主机都追赶不上,更不可能跟PC争夺霸主地位的(尤其近年来大家都在讨论主机是否要走向没落了)。
    手游在应用F2P和氪金模式之后变得特别的吸金,手游在从NOKIA王朝到安卓IOS争霸时代的转变才开始迅猛发展,正如十几年前前电脑房升级成网吧之后网游的发展历程。
    时代是螺旋式发展的,终有新的设备和新的玩法(体感,全息,VR)会在一段时间内称霸市场,但是就目前来看手游称霸市场还是不怎么现实,上班族的增多和朝九晚五的作息制度导致了大众玩家时间上的碎片化,和端游需要大量时间投入产生了冲突,所以很多玩家投身到手游当中,而手游其实扒掉外衣后是加了各种外挂助手的小型端游,各种加速各种便利,并没有在本质上有重大改变,换汤不换药的东西能坚持到几时呢?
    手游在和端游争斗的时候,主机游戏在考虑F2P和氪金模式,端游在考虑调整游戏玩法,降低因为玩家时间的碎片化而带来的影响,以及最重要的一点而且我觉得这一点是手游、端游和主机游戏(什么,页游是什么)三者一同面临的挑战:上文中所提到的VR穿戴型设备游戏。
    新型的设备,沉浸式的玩法,更加逼真的情感反馈和物理反馈,比起端游的耳机和键鼠,手游的5寸小屏幕,主机的震动手柄(相关反馈和穿戴式的设备的支持可能还能扳回一局)你会选择哪一种?
    端游手游只是设备问题,最重要能打动玩家内心的,还是体验,得体验者得天下。
    ps——求激活码= =!
    1评论
  • 西瓜瓜西瓜 2015-08-05 14:33
    支持甲方观点:端游迟早会浴火重生,重走巅峰之路。

    端游方面:
    在知乎有人问过这么一个问题,为什么知乎上对天涯明月刀ol普遍恶评?
    当时Jay Zhuang的回答如下:
    我倒是没有看到什么太多恶评如潮?相比仙剑6来说。
    天刀不算是个好产品,但在技术和表现层面都付出了巨大的成本,很多技术在去年GDC上也算是挣了些面子 。
    而最大的问题只是存在于我之前回答的另一个问题,也就是游戏性层面的设计,在全中国乃至世界范围内,都止步于2006年。

    很大程度上,我支持这种观点。目前的PC能支撑的玩法是有限的,更好玩更有创造力的玩法不是没有,然而现有的游戏行业水平和硬件支撑是否可以做到。
    玩家对于PC网游的期待,包含以下两个部分:更开放的世界,更有浸入感的体验。相辅相成,在这方面的进步需要全行业的推动。

    手游方面:
    现有手游的玩法更多的是对端游玩法的复制和精简,几乎所有的游戏我们都能从端游中找到相似度很高的影子。目前手游吸引人的并不是手游爆发除了新的核心玩法吸引点。端游面临的问题,手游同样面临着,甚至手游面临的游戏性问题比端游严重得多。手游在不断复制端游,不断逼近端游,手机接近PC的速度,手游接近端游的内容。然而手游复制了端游,并不代表着新的玩法,新的内容。手游只是载体的更换,手游通过传感器获得了新的信息收集方式,这会带来一些新的玩法/交互,然后PC同样可以做到这些玩法,甚至做的更好,手机能做到的,PC都能做到。
    更多的时候,玩家愿意放弃一部分的体验而选择更为方便的手游,有手机硬件进步的因素,但是手游的未来是玩家更愿意用手机。这和今天的生活方式,基础设施息息相关,手游带来的最大便利,是可以一边坐地铁一边玩游戏了。

    重新回到题目,为什么支持端游?
    手游可以解决碎片化的时间,但如果人的空闲时间越来越多,手游是否依旧可以满足玩家的需求。今天的很多手游玩家的游戏时间很多已经超过4个小时(每天),已经开始偏向中重度了。

    随着社会整体的发展,大部分人会拥有更多更自由的休闲时间。端游在未来依旧有广泛的存在场景。

    新技术带来的新玩法,新体验,在PC上得到广泛应用的机会比手机上略大。如果利用手机是在碎片化时间,碎片化时间的场景很难支撑新设备,办公室休息一下带个VR眼睛,或者地铁上带个VR眼睛,这后面的问题就不展开了。如果是在非碎片化时间,PC能够提供更好的体验,为什么不选择PC?

    核心玩法,端游能做到的,手游在逼近,手游能做到的,端游不存在问题。影响用户的是,在便捷、时间、体验上的取舍,端游依旧拥有更好的机会。
    2评论
  • 云无 2015-08-04 16:56
    首先,谢邀,顺便求潜规则,不潜规则弄死!
    抛观点,支持乙方!    
    此处只谈网游,单机不谈,单机的话我选择主机,VR设备等。
        (其实我是想支持甲方的,毕竟情怀)手游行业总共发展了多少年,端游发展了多少年,手游和端游各有优点。端游现在瓶颈在于内容难以突破,以最近的天刀,天谕,上古等作品,引擎不断在换代升级,画面画质个个标榜次时代XX,但是实际内容不过就是新瓶装旧酒(上古没试过,不过玩法始终脱不开那个框架)现在端游,缺的就是一个突破,但是这个很难,wow,梦幻西游等老牌端游,虽然在不断的更新着资料片,刷新着属性上限,出着新的玩法,但是依旧脱不开打怪,升级,交任务,接任务的框架(很多人认为游戏就该这么玩,不过可以参见下很多单机游戏,玩法简单,内容却不简单)所以在这我并不看好端游。
        说实话,随着硬件发展,几乎没有手游取代不了端游地方,譬如,我看甲方很多人说5寸屏幕玩着不舒服,可以参考三星GEAR VR眼镜(只是说一个雏形,未来可能会极度简化)配合手机使用之后,你将看到一个MAX屏大小的游戏画面,操作可以配合配套的蓝牙手柄等工具,感受上来说真不是PC能相比的。此处只谈手机设备取代电脑设备的几种可能,或许会有投影屏幕之类的方式,扩大游戏画面,让玩家更好的体验,总之林林总总,只希望大家思维不要限制在设备的局限性上面,毕竟未来不可预估,科技发展只会越来越好。
        手游来说,我大概是最早接触的一批了,从最开始,塞班时代,网页上面玩,纯数值+文字形式的手机网页游戏,慢慢的,开始出现各种java网游,最早只是像素风格,但是却发展十分迅速,以至于洛基亚时代后期,出现了不少画面精美的手机网游——帝国OL,侠义OL,世界OL等(不少现在还活着,而且流水不低)随着设备的更新换代,手游画面也逐渐走向完美,第一次被震撼是gameloft的混沌与秩序,除开操作方式不谈,游戏品质已超越大部分端游,堪称手机上的魔兽。此处给我的感觉就像是石器时代,猛然间跃升到近代,见证着一个行业的诞生,发展,延续,以至于后面看到国产手游入井喷式爆发,已经比较淡定了,值得一提的是,不少手游品质已比肩端游,手游需要的则是不停进步,手机本身也在进步,手机因为其便携性,功能多样性,可以搭配多样的玩法,例如螺旋仪,触摸屏操作,重力感应,前途几乎不可限量,唯一限制着的就是策划们的想象力~例如,最近XX厂专门为了旗下明星产品出了一款带手柄的手机,并且不停为这个手机产出新游戏,相信此类营销方式将会慢慢普及,从而带动手游行业进步与发展,毕竟操作舒适了,才能带来好的享受。
       说说手游的缺点吧,首先第一是硬件设备,配置上肯定无法与发展几十年的pc相提并论,但是未来这方面会不断缩小差距,这个应该是有目共睹的。第二则是操作上面,手游确实有诸多不便,但是也很应景的推出了各种蓝牙手柄,同时厂商也在尽量优化操作上面的体验,假以时日,肯定会有革命性的的改变。第三则是网络方面,但是这个问题并不大,国内网络质量正飞速发展,所以不细说。
      上述缺点在我看来都很好克服,手游的优点则非常明显,便携性,毕竟pc再怎么进步,短期内也没办法达到手机的地步。
    所以,我选择支持乙方
    顺便提一句,页游已哭晕在厕所,上选项的机会都不给,国产页游洗用户,无脑轰炸难道已经深入所有玩家的内心了么
    4评论
  • ˋ._倦┊﹖、 2015-08-04 16:34
    我坚持乙方观点。 
    端游已经开始走向没落,目前火热且受众广的游戏不在是重度RPG游戏,相反MOBA类,竞技类游戏大行其道。
    手游方面,技术的不断革新,手游手柄,触控技术,手机硬件的不断完善和更新,4G网络,wifi的不断普及,给手机游戏发展和优化提供了物质基础,同时在随着生活节奏的加快,人们时间碎片化的趋向日益严重,给手机提供了市场基础。端游成熟的玩法不少也在手游上得到了还原和补充,且效果不错,例如梦幻西游手游,天龙八部等。
    游戏,电影,动漫等多产业的不断融合,使得手游在题材上能够不断扩展,吸引不同领域的新鲜血液加入到手游玩家的行列中来,其次手机的安装下载成本远远低于重度端游,同时在情节和游戏性上也在不断更新与迭代。传统的FPS,MOBA也能在手游上得到良好的移植。
    对于运营商和开发商来说,手游的研发成本和周期更低,一款端游研发周期可能需要两三年,所用技术可能在游戏上线时就已经落伍了,而手游则可以在短期内开发上线,形成固定开发模式后,还可以根据不同的题材,及时更换内容,迅速抢占市场。手游见效快,短期内能收回成本,不需要端游长期对运营和技术支撑,对目前竞争激烈的游戏产业来说,是众多开发和运营商抢占市场的新的方向。
    因此我相信,端游终会让位手游,渐渐走下末路。
    1评论
  • 卿水 2015-08-04 16:53

    甲方观点

    近两年手游的爆发占尽风头,端游魔兽世界的衰退,近几年端游新作也都似乎不尽人意,黯然失色。

    手游确实还有很大的发展空间,但是由于设备本身限制比如操作不便、移动网络不稳定、耗电量、屏幕大小等原因是永远无法取代端游的。移动设备的优势还是在于碎片时间的利用,轻操作,收集或者社交类的玩法才是重点。

    事实上端游MMORPG的衰落我觉得更多的是魔兽世界体系的衰落。简单的做任务-升级-刷副本这一套已经很难再满足当前的玩家了。端游的真正瓶颈应该是还没有找到一个创新的玩法体系。事实上我在玩最新出的端游的时候,一开始人都是非常多的,只是流失的也很快,这说明并不是没有玩家对端游感兴趣了,而是端游在玩法上不能再有创新,就好像手游又看到一个刀塔传奇一样。最近的天涯明月刀已经是一流的画质了,如果能够搭配好的玩法我相信端游一定能够浴火重生。我会试目以待

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  • 老龙 2015-08-04 17:24
    我认为,端游迟早能欲火重生。
    理由1:端游的载体--电脑并没有被其他设备取代。手机虽然具备一定电脑的功能,但我认为绝不可能完全取代电脑。
    理由2:用户对游戏质量的要求并没有降低,而端游的质量因为产品载体原因一直高于手游页游。至少在体验感上,手游远远低于端游。
    理由3:真正大的游戏研发厂商并没有放弃对新端游产品的研发尝试。近期出了不少端游大作,天谕,天涯明月刀等等。
    理由4:用户规模端游并不少于手游。目前游戏日活跃最多的游戏应该是英雄联盟,我认为很难有游戏从用户规模方面超越这个产品。
    那么造成现在手游市场火过端游的原因?
    原因1:手游必然在某些方面优于端游,如下载注册成本低,游戏方便,推广渠道多等等。
    原因2:端游因为品质高于手游,因此研发成本也远远高于手游,对投资人和研发团队来说,风险也高于手游。
    原因3:端游市场已相当成熟,小公司没有生存空间,用户基本垄断于大公司之手,这样产品产出不够,创新不足,导致更难吸引用户。
    原因4:目前大的端游公司目光都集中在手游市场,对端游市场关注不够。
    什么情况或条件下,端游市场能欲火重生?
    只要有用户需求,就必定存在市场,虽然目前大家的目光都集中于手游,但还是有大量用户忠于端游,因此这个市场绝对不可能没落。
    当手游市场逐渐成熟,用户争夺,产品争夺,人才争夺尘埃落定,必定有人能回头注意到端游市场。
    目前端游还是被个别大渠道所掌控,但当目光再次注目时,必定有其他大渠道会来争夺这个市场,比如360等电脑用户较多的企业。如此用户导入成本降低,端游推广多样必将带来投资人和从业者的增加。
    当市场重拾信心,通过从业者的努力,产品必将得到提升,从而再次激活端游市场,但再次激活的端游市场不会出现手游及页游初期的疯狂,而是回归理性。
    而此时,国内的游戏市场经历了15年的发展,也日趋成熟。端游页游手游,也因为载体不同,为了满足不同核心用户的需求,而导致不同的发展方向,用户将根据个人的喜好选择不同的游戏类型或多种游戏形态。
    最后,我认为,垄断是所有行业发展到最后必将经历的时期,因为优胜劣汰是自然法则,无人可违背。所以游戏行业最终会出现一家或几家独大的状况。
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  • 张锋 2015-08-04 17:56
    三分天下,能者辈出, 妄议大统,言之过早

    我支持甲方观点 : 甲方观点:端游迟早会浴火重生,重走巅峰之路。
    端游从未没落,只是在做俯卧撑。 
    1)端游的研发成本是手游所无法比拟的,拿《天涯明月刀》等游戏来举例,这些游戏的外包资金都达到上亿,其游戏品质是手游王望尘莫及。因此端游有可能开发出更好的品质画面,更复杂的玩法,更有体验度的外挂设备,从而直接引领游戏行业进入下一个次代
    ——例如:体感游戏,3D震动椅,拟真交互式

    2)手游只是爆发并不和端游对立,端游,手游,页游的用户本就不同,手游喜欢的是零碎时间,端游重感受体验,不能说原来没有手游市场,现在手游兴起了就说手游吞并了端游,
    而事实恰恰是,手游只是兴起,它把自己原来的那份市场份额给占回而已,最终会出现忠实的,手游用户,也会有忠实的端游用户,就好像梦幻西游(回合制)游戏永远抢不了  《征途》(国战类PVP游戏)的用户一样。
    三分天下,一切才刚刚开始。
    1评论
  • Free My Soul 2015-08-04 18:05
    甲方。
    手游的素质还差端游太远,各种植入广告,各种抄袭,各种新瓶装老酒不说。画面,操作感,游戏种类丰富度,代入感都比不上端游。这些东西一方面要看游戏制作者的诚意和水平,另一方面也要看硬件的发展。前者而言,恐怕国内绝大多数是为了圈钱,后者而言,同价位的笔记本电脑游戏性能赶台式机差一截,短时间内难以相信硬件在手机的体积下能跑赢台式机或者笔记本。什么时候能在手游上出现像《GTA5》、《魔兽世界》这样的游戏?
    就我看来,手游的亮点反而在于一些精巧,有创意的游戏,比如2048,blek等等。而且我并不认为碎片化的时间适合玩rpg和fps。所以,手游在我心目中的定位只是在没有pc、没有太多时间然后又比较空闲的情况下的端游的替代品。但不能否认国内的现状确实这样有一大群人比如上班族更适合手游,他们没有更充裕的时间。
    最近的游戏可以看出来一些变化,比如国产单机,虽然某剑那个样子,却依然拿到100万套销量。侠客风云传的销量也超过了制作者的期望。其实国内玩家群体正在成熟。然后TX的某刀能够让我感受到制作者足够的诚意,也期待上古世纪的诚意。
    其实要说前景,我更看好的是主机游戏。主机才是完完全全地为游戏而生,VR才是未来游戏的王道^_^。
    这些仅仅是作为一个忠实的游戏玩家的看法,并非专业人士。如有不足之处,望见谅

    2评论
  • ~漁&夫00 o 2015-08-04 18:27
    支持甲方观点
    手游为什么会这么火?无非是新平台,新感觉,更加符合人们的碎片化时间,就如当年淘宝吃螃蟹一样,有实力的都想往电商发展。

    手游的先天不足决定了它并不能超过端游。手机图像处理、电池、网络、内存等因素决定了它呈现给玩家的内容是无法与电脑相比的,它的优势更多的还是在便携上。有人会说外接设备能让手游玩起来更好,但是有多少人乐意拿个包来装外接设备?有人会说手机革新快!是挺快的,但是你见过一块电池能玩一整天不充电么?手机玩半天游戏不发烫么......手机代替相机的日子都还遥遥无期呢,更别说手游代替端游了

    手游内容说实话也远远比不上端游。先说画质,端游在这方面是手游无法比拟的,手游基本还在用U3D呢(较少能有端游画质),端游都已经向UE4这类引擎靠了(某些作坊端游例外)。在说玩法内容,现在好评的梦幻手游等等基本都是在抄端游,大众手游交互方面还比不上端游,还在尝试的手游交易估计也无法脱离端游的影响.....手游终究还是端游影响下的手游,重度、体系玩法僵化等问题手游不正在遭遇么。手游想要更好的发展,就必须翻过端游这座大山,但是想要翻这座山岂是那么容易的。

    最后还不能忽略国家有关部门的监管问题。手游发展时间不久,国内尚未形成一套审核监管体系,这也就造就了手游大于端游的一时之势,但是这是迟早要有的,就如端游防沉迷禁止暴力一样。

    再来说说端游
    端游秉承硬件等先天条件,以及玩法内容上的优势,重新辉煌也是必然的。
    从天刀等产品可以看出,画质要求已经越来越高,玩法上也有诸多创新,不说玩家体验如何,至少已经在尝试了
    包括这次8.6的上古世纪也是,在职业等诸多玩法上都在走创新这条路
    在这几年的手游热潮中,想必都在抢占手游市场份额,当浪潮退去后,端由公司岂会舍弃端游研发?


    【让我也吐槽下端游吧
    重度问题,重视人气,重视玩家的时效价值(尤其天刀,有钱也不管用了),与玩家碎片化时间相悖,也就成了问题。
    数值在踏步。好的玩法没有好的数值支撑也没多大用(在个人来看,仍旧比手游要好)。
    玩法上的问题。大伙已经打了10多年的怪,升了10多年级了,还在用这套。副本就没几个比肩WOW的,战法牧还在用......
    ......
    (现在端游都是用模板加工么,都是一个模子里刻出来,不认识的还以为是兄弟产品呢)】
    1评论
  • 高俊程 2015-08-04 20:23
    我支持甲方观点:浴火重生
      移动游戏会取代客户端游戏吗?现在移动游戏取代客户端游戏的声音一般都是从硬件发展上去考虑的。的确,随着硬件按照摩尔定律增长,未来各种客户端游戏设备的配置在移动设备面前并不具备多大竞争力。但我认为移动游戏和客户端游戏的根本区别不是在于适配硬件,而在于这两者使用场景的区别,使用场景的区别又决定了游戏玩家的行为特征,从而决定了这两类游戏的特点。纵使未来的移动设备再强大,由于其移动性,端游所能带来的游戏体验和操作快感也是手游不能具备的,所以手游会越来越倾向碎片化时间的方向发展,也就是简单、轻度,快速,便捷的方向;
    精品端游的核心优势和价值在于有着页游和手游绝对无法替代的游戏体验和价值,更在于运营出一款成功的端游所能带来的文化价值和对公司的品牌的正面影响;
    这个文化价值同时可以反哺自己的手游,文学,影视,周边等一整个生态圈,整个生态圈协同发展带来的经济效益和市场冲击力不可估量;
    同时对公司品牌的正面影响力也非常大,拥有一款足够成功的精品端游几乎可以直接跻身为一线厂商,站住市场份额形成自己的品牌影响力反哺公司下的其他游戏;
    下一个时代的客户端游戏长什么样子,目前还无从得知,但我们可以从可知的一些蛛丝马迹中进行友好推测。从中国手机行业的发展中可以看出,中国互联网行业涉足硬件生产并不是一件不可能的事,而国外又不时的爆出一些新兴的游戏设备,结合这两点我们可以推测未来五年中国的客户端游戏很可能会出现大量需要扩展设备支持的游戏类型,这类游戏有着比现在更好的游戏体验,同时对玩家来说成本也不会很高。一方面硬件的发展非常迅速,直接结果就是促进了硬件贬值;另一方面随着中国企业尝到互联网思维带来的甜头,必将出现以成本价出售、甚至免费赠送的方式推广游戏硬件的现象。这样,中国客户端游戏就在各方面条件逐渐成熟的情况下,理所当然的进入一个全新的时代,一个非常值得我们期待的时代。
    1评论
  • 破石头 2015-08-04 21:39
    支持甲方观点
    这里从平台,游戏内容,和玩家的兴趣三个方面作为方式来说明。

    平台。
    我个人比较喜欢先总结之前答主的说法。首先针对为什么不玩端游这个说法,有的答主提出他会去玩vr去玩主机。但是主机在中国过去现在甚至很长一段时间的未来都不会成为主流。额外的平台支出和较低的普及型还有游戏入门门槛相对过高(包括但不限于单个游戏价格和对设备及娱乐环境要求。)都将是不普及的原因。
    而端游需要的pc在现阶段有绝对的普及型和适用性。能够兼容几乎所有的游戏内容,即可远高于主机配置。也可以包含近乎所有的游戏模式。并能提供其他任何一个平台都满足不了的实时在线功能。除了独占的唯一优势。端游在本质上不弱于任何主机。甚至我们可以吧pc本体称为第一主机。他所拥有的游戏储备超越任何一款主机。甚至总和。
    而手游。手游的平台注定手游只能满足休闲用户的需求。拿赛车游戏举例,一个喜欢赛车的玩家可能为一个很好玩的赛车手游付费,但他绝不可能因此放弃极品飞车系列。因为手游质量无论从引擎。内涵。还是任何一个方面都无法和端游比拟。而手游狭小的界面更是满足不了高端玩家甚至某些低端玩家的需求。而其对交互功能的过于弱势甚至导致大多数手游的内在玩家交互等于没有。玩家对玩家仅仅是一个高端ai。仅此而已。

    游戏内容。
    端游的主要玩家我们可以分为三类:1,,职业玩家,2,休闲玩家,3普通玩家。
    手游的玩家我们也可以分为三类:1,休闲玩家,2普通玩家。3,新玩家。
    这里解释一下新玩家,我们都知道任何一款游戏都有新玩家,但是端游和手游不同,端游的新玩家在一个很短的周期内就会被剔除或者吸纳称为普通玩家,但手游不同,无论是因为促销下载量,还是一些打发无聊的原因,手游的零散活跃分子远多于端游。甚至包括一些理论上来说不接触游戏的用户。更可以吸引一些特殊用户。及端游无法满足的拥护。毕竟很少会有玩家在电脑上玩换装游戏,但手游奇迹暖暖却完全不同。
    端游现在主要分为:
    mmorpg fps moba arpg 模拟act(我们都知道除了洛英几乎没有act网游。)
    而手游我们可以和页游一起归类:
    模拟经营 益智类 冒险类 rpg 模拟act

    这里有一个很清晰的界定方法,手游几乎很少涉及需要大量图像的游戏,无论二维三维。除了极个别单机手游大作以外几乎所有手游都遵循低画面,多二维的手法。这在受众上,就可知,手游绝对无法掠夺我们常听到的画面党玩家。而从剧情来讲,大多数手游因为相对较低的表现力,只能采取落后的幻灯片式表现法。而从国内的大多数量产手游来讲,质量的无下限更是几乎不可能让剧情向玩家对其倾心。
    这里说完rpg我们再说模拟系列,从模拟战争的列王的战争到模拟卡牌的我叫mt。这些游戏通过收集这一元素几乎和rpg游戏统治了国内手游的两壁江山。但是缺点十分明显,较小的操作性,抽卡的随机性和漫长的成长周期。已经慢慢丧失了手游作为一个休闲或碎片游戏的初衷。虽然火爆一时,但却无法有效的留存玩家,频繁的关闭服务器和知名ip时效的失去,都会让玩家丧失对该游戏的新鲜感和娱乐感,加上重复游戏的不断增多。将会加快玩家的流失。
    现在就端游而言,轻量化,碎片化的端游在不断增多,而由于pc的性能,剧情,可玩性,操作性,画面感,都远胜作为低端平台的手机。炉石传说和风暴英雄每局时间的减少就是针对碎片用户时间的最有效典范,当手游失去消磨碎片时间这一极大优势,那剩下的不过仅仅是开发周期短可利用知名ip和携带方便。而这些除了能短期满足死忠粉和长期流动人群。几乎不可能对端游造成巨大冲击。因为从游戏的根本,游戏质量上来说,手游没有任何一个方面,能够胜过端游。
    我们甚至可以这样理解,任何一个有游戏依赖性的玩家,都不可能因为手游放弃端游。

    而这里来讲,手游甚至无法开发更好的游戏内容。游戏大小,处理能力,即使这些都满足,狭窄的屏幕依然无法满足任何一个玩家对游戏世界的需求。魔兽世界和混乱与秩序就是最好的对比。

    玩家兴趣。
    玩家要玩游戏。有三个目的,娱乐,交际,展示。当然我们也可以加一个,打发时间,但和娱乐重复。
    从娱乐的角度来说,端游丰富的内容,对游戏迷的吸引力是十分强大的。当然手游的娱乐能力不差。但游戏素质导致了玩家粘性。你可能玩一个月的植物大战僵尸,两个月,但你很难玩一年,甚至很多人动几次就不动,除非无聊。甚至无聊你也可能不玩。而就端游,魔兽你可以玩八年,剑三你可以玩六年,cf甚至都有人从开服至今。无可比拟。
    交际。前文提过。手游狭小的屏幕和承载力的原因不能容纳过大的交互体系。导致手游除了工会和狭小可以忽略不计的世界频道以及公告。几乎不存在交际。排行榜是唯一对玩家有明显观感的想法。而从另一个角度来讲,游戏很可能替代其他东西成为旅行之外最有效的话题。同样的游戏能拉近人之间的距离。魔兽er。loler。均是如此。
    展示。我们可以理解为成就感。手游中,除了排行榜我们很难展示,甚至即使有排行榜,大多数手游可能朋友连听过都没听过。很难满足玩家攀比,展示的成就感。魔兽的世界首杀,成就,装备,时装,风暴英雄的操作。哪怕codol里面畅快的连杀。都是成就感和炫耀的资本。而相对手游公司。端游公司的宣传力度完全不是一个级别。大多数网游的知名度远超同级别手游。有人可能不知道节奏大师,但他不太可能不知道qq炫舞。有人不知道混乱与秩序,但很少有游戏玩家不知道魔兽世界。天书世界除外。。。恶性营销永远不是一个游戏长久存在的依据。起码任何游戏都没做到过。

    老实说如果有一台电脑。谁能给我找到游戏玩家一个玩手游的理由?如果这个玩家仅仅玩过手机游戏。无可厚非。而平台,手机可能运行的游戏越来越好。但不可能超过pc。即使存在。很难是我们存活的年代。

    喜欢游戏的玩家不可能因为手游放弃端游。端游的没落仅仅可能因为是端游的质量。我们可以很清楚的感觉到。就拿今年的游戏举例,游戏质量的不断落后和僵化的模式,才是端游没落的主要原因。仅仅因为手游人数的增多就说端游将会被手游取代,无疑是不负责任的。

    1评论
  • 尸体DESU 2015-08-05 10:28
    支持乙方观点观点:端游的黄金时代已经过去,手游时代来势汹汹。
    首先我们来看最近几年中国游戏市场的表现(下图)。
    从图中可知,端游市场近几年的发展十分缓慢,曾经一度被看好的页游市场也不在锋芒毕露。而手游市场一直都在快速增长中,享受了智能机普及的红利。
    今年上半年,手游市场的表现已经接近端游,而且很有可能在下半年完成超越,成为中国第一大游戏市场。

    端游相比手游的优势是能给玩家更好的体验,玩家的留存时间和活跃时间长。也就是端游比手游更重度。
    观察今年的IOS畅销榜,刀塔传奇、天天爱消除、全民奇迹、全民突击等游戏都已经霸榜超过半年。这说明手游玩家的留存时间在变长,手游有着重度化趋势。现在的重度化手游在游戏性和交互性的体验仍无法与端游相比,但是根据手游快速发展的表现,不难想象在一年后,高度重度化的手游能够给玩家(至少在交互上)更好的体验,玩家在手游上的时间也会更长。考虑到手机性能的提高,也许在画面、操作等方面能够有所突破。那么,手游与端游争夺重度玩家的战鼓就会擂响。

    ps:我这里没有考虑到VR对未来的影响,因为VR这个技术的成熟应用(这里指的是有高质量的内容和高普及)在近2年还无法实现。而且VR技术可以应用于端游也可以应用于手游,这个技术是革命性的技术,她出场后的画面太美我不敢看。其实相比手游,我也比较爱端游,端游给我的体验更接近主机。我更希望VR的应用可以给中国主机市场带来生机,希望国人玩上优质国产主机游戏的日子早日来临吧~
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  • 舍头 2015-08-05 16:22
    甲方观点
          手游兴起感觉主要还是因为他的创新性更强,操作简单这两点。利用这两点,手游甚至改变了很多不会玩游戏,不愿意玩游戏,甚至对游戏反感的人的观念,比如我老娘原来就很反感我玩游戏,但现在她在同事的影响下也开始迷上手游,一个《植物大战僵尸》,老娘竟然能玩上1年多。不得不感叹手游的威力。
          创新性
          由手机这种新的载体延伸出来的各种游戏创意,着实给了玩法保守的端游当头一棒,以WOW为原形的各类大型网游大多遵循着做任务,升级,打副本掉装备这个循环,玩家已经审美疲劳了。反观手游,各类单机网游玩法花样繁多。厂商还特意强化游戏的养成系统,简化操作,将游戏性的中心从端游的操作体验转向了手游的养成体验,轻操作,重养成的设计也符合手游玩家利用碎片时间游玩的需要。
          操作性
          触屏这个新鲜的操作方式延伸出很多有意思的玩法,就像任天堂的NDS和WII给当时全世界玩家的震撼一样,原来游戏还可以这么玩!就拿水果忍者来说,比起保守的鼠标键盘,用触屏玩的话,体验真的会好出很多。利用手机的触摸屏,重力感应,话筒等新的操作方式,可以设计出很多有意思的玩法,相比于保守的鼠标键盘,手游虽然在操作便捷性上逊于端游,却在多样的操作方式上完爆了对方。
        
         个人认为当下端游经过多年的积累,有着雄厚的实力,但最重要的一点还是如何在自身游戏机制上的创新,不能一再吃老本。端游不缺玩家,新端游开测的时候,各种激活码争抢火爆,公测人气爆棚,但是大多是虎头蛇尾,玩家流失很快,就拿《天刀》来说,很多小系统很有新意,但总的来说还是难逃正统的MMORPG体系。如何做出游戏玩法上的创新,才是重点,就好比《炉石传说》刚刚推出就人气火爆(后来推出移动端的事咱们先不提),而且人气丝毫没有削减之势,也足以证明,创新才是一个游戏的第一竞争力。
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  • 嗣夜|news 2015-08-05 18:40
    开题立论:支持甲方观点,端游迟早会浴火重生,重走巅峰之路

    我也不说别的,就专门说硬件方面吧。

    首先端游不论是性能还是操作方式都不是现有手游设备能够比拼的,一些大型的重度端游非常依赖硬件设备,就算是手游,今年也开始逐渐朝重度游戏发展了,而限制手游重度化的瓶颈就是硬件和续航,很多玩家喜欢掌上设备没错,但是只要硬件能够领先,端游就不会走上末路。我们来看看国外的主机游戏,一样能够联网,一样也可以算是网游,但是这些体验还是手机能够提供的吗?说不定尔外费米尔子投入实用之后,手机硬件与续航的矛盾才能解决吧。

    再来说说用户习惯,现在玩家比较多使用的就是手机设备,但是PC设备却依然无法被替代,这是为什么?因为PC所提供的使用方式和手机截然不同。第一个就是屏幕大,或许手机可以使用VR设备,但是在手机使用VR设备的同时就失去了跟外界交互的简便性,总不能玩游戏玩到一半戴着设备去给快递小哥开门吧?这也是为什么电脑还没有完全取代电视的原因,看现在电视能够联网之后,其实很多人反而还不爱用电脑了,这就是设备天热的压倒性优势

    第二点就是操作设备了,虽然手机也可以使用外接的手柄和键盘,但是这些设备在全息投影技术使用之前,能够有什么便携性么?我手机上下了一款重度游戏之后,难道我就要每天上班带着蓝牙鼠标和键盘?手机的优势就在于触屏,携带方便灵活,这些设备只能锦上添花,并不能当成代替PC的筹码。

    第三点,要来说硬件玩法啦。手机游戏其实有着PC无法比拟的硬件玩法,比如重力感应,GPS,你可以带着手机去现实世界找游戏里的宝藏,但是端游就不具备这个特性了。那么假设,有一款端游将一部分功能划分到手机上呢?比如押镖,就要求玩家带着手机走多远的路程,比如挖宝,就要求玩家带着手机到一个XXX坐标去站两分钟?这些想法或许不可行成分更大,但是只要PC端游能够将硬件上的玩法扩展开来,何愁没有革新?不过我也只是纸上谈兵罢了。而我们反观手游,他的硬件要如何扩展呢?这个我还没有想到,欢迎大家补充。

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  • SA 2015-08-04 16:32
    路过~
    如果未来,显示器变成了眼镜,主机箱压缩成了手机大小并附带通信功能,外接一个蓝牙手柄,我玩着老滚11,还真不好讨论现在这个问题。
     
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  • 夏丶殇 2015-08-04 16:34
    甲方观点比较准确,目前手游之所以来势汹汹无非的助于手机的普及,与当年的端游爆发是同个道理,端游的黄金时期刚刚是中国个人电脑的普及时期,手机游戏主要优点是手机携带方便,走到哪玩到哪,可以充分利用琐碎时间,也就是人们在闲来无事的时候才会玩,而端游基本都是游戏的忠实用户,在线时间以及活跃度远远大于手游,手游的发展趋势跟08年的页游基本都是差不多,主要是用户利用琐碎时间在玩,目前来说,端游的游戏质量要远远超过手游,给玩家带来的游戏体验肯定也是更好,等出一款全新开发环境,全新玩法的产品出来,人气肯定会迅速回升,《英雄联盟》就是个很好的例子,端游的可玩性不是手游所能替代的,当然这不排除手机硬件的日益升级会带动手游质量的提高。
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  • Jeff zhu 2015-08-04 17:05
    我支持甲方观点有三点理由:
    1.客户端游戏的地位:现在的客户端网游刚刚走上一个更具魅力的时代,场景,光效,天气物理变化等都是实时演算,人物格挡,移动施法,僵直等状态的出现都是当下新的引擎所带来的。不可否认,只要有引擎在,手机似乎完全也可以实现这些东西,但是电脑和手机永远不会是一个体量,电脑的配置会一直高于手机,这样新的游戏引擎即便是在以后不断出现,最先收益的还是电脑端,最牛比的东西还是要电脑端体现。
    2.用户群的分化:近两年手机游戏突飞猛进,大有吞没端游的趋势,手游只是一个游戏内新的产业的发展的体现,最初的用户群量很大,但是不稳定,这种状态会一直持续,直到某种变量的影响。举个例子:刚刚有移动电话的时候,很多人都买了大哥大,而且买的人挺多,但是一种新的东西体验过后,用户群会自动回到自己的喜好上来。现在的手游刚好处于这个时期,新的东西,大家都想尝试,之后就会有一个分化的过程,但手游无论操作,还是画面,还是游戏体验都跟不上端游,这个分化势必让端游焕发生机。
    3.游戏的交互:就现在的端游的交互比手游的交互高了不知道多少倍。未来,从单机游戏和主机游戏就可以看到网游的未来,玩家带上模拟眼镜,手脚并用,真实的参加到游戏的体验当中。这无疑是每个玩家都想体验的,令人振奋的网络端游的未来,而这些其实离我们不遥远。
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  • Nσàχ∽㈩~ 2015-08-04 17:15
    需要辩论么...要毁灭一种游戏类型是几乎不可能的事情,所以根本没有乙方的说法,详情请参考TVgame系列,掌机系列,或者街机系列,每种形式都会以新的生命形态出现而已,VR设备的趋势就注定端游终将迎来第二春(前提是如果你认为下载在PC主机上就算端游而抛弃云端的话),其实讨论哪类游戏更屌,不如直接说人们需要多少屏幕,哪块屏幕,长什么样!?就像淘汰磁带机,录像机,CD机一样,时代需要的是硬件的便捷和快速,有谁会说哪个时代的歌曲会被淘汰的?我至今依然在听国外70年代的funk,超有感觉~~所以这个话题本身存在的就问题,什么端游末路手游崛起,还不都看硬件眼色!?非常简单的逻辑栗子:如果你手上有一台与苹果6一样大小的硬件游戏机,屏幕支持肉眼3D投影,拥有同样APP的安装功能(APP安装后有电话模块),且存在物理按键,芯片及内置显卡能力足够流畅运行上古世纪且电量足够支持你24小时游戏时间,硬件内置的网络信道直接支持6-7G网络(前提这些流量费用包月在百元之类),这时候手游还有活路么?(如果你认为手游只是手机上的游戏的话)~~无数的新类型硬件崛起,软件上能成功的无疑都是在复刻前车之鉴,但最后能活下来的,都只是好好做游戏的那些厂商或个人..... 因为起码留下了口碑和IP,所以今天的端游就是明天的手游,想活下来的依旧靠那些好好做游戏的厂商或个人....但至于什么是好好做出来的游戏...问问玩家的口袋,他们肯掏腰包的肯定比研发人员自己认为的亲儿子靠谱的多~~最后总结就是,我们等待的不是一种游戏,而是等待一个时代的降临...
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  • 蚊子 2015-08-04 19:06
    甲方观点:端游迟早会浴火重生,重走巅峰之路
    用户体验吧   专业的也不怎么会说    手机那巴掌大的屏幕怎么让用户去体验到身临其境的赶脚   包括手游现在的玩法上  基本和现在的  端游   雷同了   刷怪  刷怪  (这应该是手游  端游 共同的弊端)  
    现在的 游戏内容中 玩家交互 很少  :打打字   语音聊天     基本没有玩家与玩家之前的动作交流   
    对于游戏的操作体验 还是端游 更好一些   
    (反正现在的端游  手游都没法玩了  还是希望端游能突破现在的瓶颈  游戏画面相当华丽  游戏玩法千篇一律)
    举个例子  (去年玩天刀   接到刺杀任务   “刺杀”   跳了 好几分钟的 房顶  把任务所要求的人物刺杀后    还TM不算完成   还得回去把小怪都杀了   当时就    呵呵了   )
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  • hopege 2015-08-05 09:28
    支持甲方。
    用户群根本不一样。
    由于设备的限制,游戏的品质和操作方式等也有很大的差距。
    端游仍然还是会占有玩家的大块游戏时间。

    相比较而言,我倒是觉得主机游戏有可能会与端游产生摩擦,因为各方面的条件以及用户对象都很接近。
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