【话题】 玩法畅想:英雄联盟LOL如果开发一种类似“残局拯救模式”,大家觉得怎么样?

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【话题】 玩法畅想:英雄联盟LOL如果开发一种类似“残局拯救模式”,大家觉得怎么样?

提问者 struggle 2015-08-07 952浏览
大家玩LOL打匹配,最郁闷的是什么?

应该都是一个答案,就是无良队友逃跑退出游戏!

那么,能不能有这样一种模式,叫“残局拯救模式”、

玩家选择这种模式后,自动匹配进入有人员逃跑的游戏中,并使用逃跑人员的英雄。

这样既保留的游戏的完整性,增强了用户体验,同时,也满足了一些玩家的救世主心理。

快来消灭0回答吧

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  • 西瓜瓜西瓜 2015-08-11 09:17

    看到这个问题,瞬间自己脑补了很多问题,希望大神一起讨论。

    从题设,“无良”队友逃跑的原因是什么?

    1.预感到必输

    2.本队有人开喷

    3.恶意逃跑,不在乎结局

    4.现实有事,紧急必须离开

    5.网络掉线

    。。。。。。

    哪些情况下有开启“残局拯救”的需求,是主动开启还是被动开启“残局拯救”?

    在1、2的情况下,开启拯救,对于新加入的人体验是否良好;在4、5情况下,是否采用主动开启;无论主动还是被动,对于以上情况很难做有效区分。如果不讨论区分,下一个问题。

    玩家有了“残局拯救模式”的需求,玩家是否有加入“残局拯救模式”的动力?玩家为什么要加入“残局拯救”?

    通过激励制度,那么我们设计什么的激励制度对这种模式进行有效刺激,甚至这种刺激是否变相鼓励玩家参与这种模式。为了少部分人的体验,做过多的刺激,如何平衡一个度。如果不讨论这些平衡,玩家接受了拯救。

    那拯救成功与拯救失败的反馈如何定义,更准确的说,对于不同的残局,拯救是否会有不同的反馈,如何设计这套反馈,进而引起一个问题,如何判断残局的“残忍”度?

    通过双方所有属性的对比,加入击杀比,综合人物等级,通过一套算法,对双方的实力进行“有效”评估。这个问题“极小概率”也被解决了。

    来拯救的人同样选择了逃跑怎么解决?进入循环流程,或者不进。

    回到最初的问题,不讨论游戏系统和程序是否可以支撑这种玩法,设计出一个这样的系统,是为了优化少数人的体验。但是很可能为了少数人的体验,需要投入较大的激励机制,间接伤害了很多人的体验。

    脑洞完了,回到最初的问题。

    开启这个模式的初衷是解决“本方缺人”。

    优化对手匹配、建立有效的逃跑“惩罚”机制,从更深的层次避免这个问题比弥补这个问题略显有效。

    1评论
  • 羽入 2015-08-07 16:08
    这个模式没有任何存在的意义,短小节奏快的moba的有这个经历还不如早早从新开一局,何况国人对于捡残局的思维肯定是万万做不到,别人都跑了,我跑进去不也是被虐吗,从wow的战场数据就可以完全的看出来,开始跑的这边基本上都是被守墓地的节奏了,当然小战场人数少的确没啥意义,但是到了一定数量的对抗,这种残局补充的作用还是很明显的,首先保证的游戏的相对公平的进行,稳定军心,比如战争类游戏坦克世界,挂机的完全不可避免,就可以出一个踢出机制,让新鲜的血液进来,至于lol的话,个人觉得是大可不必,做了这个这个更又涉及到了一个投票踢人机制了。
     
    而要是更延伸到前辈dota的话,我可是经常1v5哦,这种体验感到哪去找?
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  • 尸体DESU 2015-08-07 12:35
    在我的游戏阅历中,有一款moba游戏有这样的功能。起凡-群雄逐鹿(10V10,一场对局中的人员流动性很大)。
    起凡的残局机制是进入游戏后会给玩家一个锦囊转装备,根据残局已进行的时间,锦囊给的东西也会不同,通常会给予一个大件的补助。
    这样的机制不仅能保证游戏对局的完整和满足部分玩家的救世心理,还能够在时间上满足快速游戏的玩家。但是lol增加这个机制,如何匹配是一个问题,另外在对后入玩家的补偿也需要琢磨。先回答到这里,后续想到了再补充。
    1评论
  • 云无 2015-08-07 14:51
    这种模式其实早就存在了,参见国产mobe,梦三国,现在似乎叫梦三国二了,这种掉线局,逃跑局一般玩家,不一般玩家,大神玩家,都很少去参与的,原因只有一个,玩家逃跑肯定是因为坑,少数是网络原因,但是差距都随着时间慢慢累积,久了,只要是老玩家,都不会碰这种局
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  • 闭关修炼中 2015-08-07 15:30
    这种模式早就存在了,大多数国产MOBA里都有这种机制。
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  • 錢尒○ 2015-08-08 13:33
    玻璃渣的风暴英雄,玩家只要离开状态 ,角色就会自动进入AI模式
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  • 牧流以 2015-08-08 13:38
    残局其实可以依靠对游戏的资源的重新界定来平衡,比如我们这边掉线一个人,系统可以将掉线那个人的资源进行分配,分别平均分配个四个队友,掉线的队友的资源总量是按照时间和一般金币获取平均速度来获得,这样可以保证两方资源的大体接近不会出现巨大悬殊。另外,在这个条件下,因为己方掉线一人,士兵小怪同仇敌忾,属性获得相应的提升。不过这也有问题,队友如果重新连接,状态也会随着清除,这个操作起来很麻烦。
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  • longman 2015-08-10 17:42
    英雄三国就有,我自己还帮别人打过这种局。

    奖励的设置上,有额外金币。进去之后所有的已购买物品是原价退回的。
    个人觉得挺合理的。不过最大的问题在于如何判断玩家断线之后是否会重连,以及防止玩家恶意利用这个系统(骂退一人后找人替代,可能会导致匹配系统预设的50%胜率失效)。
    这两个问题不解决,这个系统就不能出。

    可以想到的解决方案是:如果玩家是自行退出游戏,则增加一个默认勾上的选项“寻找替代玩家”,则系统就可以立刻寻找替代玩家了。如果是强行退出游戏,需要给一个众所周知并且能够理解的重连时间。

    至于恶意利用,最好的方法是只能向ELO分接近的空闲玩家发出邀请,但是这个人数可能会非常少,寻找玩家的时间会很长,而且别人还不一定会来。不过这个对玩家数量众多的LOL不是大问题。
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  • Christmas Island 2015-08-10 18:22
    给队友一个AI这种比较实用,但是我认为如果可以把匹配中途加入做细了,其实也可以,比如说我在休息时间,想玩一把短时间的,不想重头开始,就可以搜索开局XX时间的游戏进行匹配
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  • 黑桃K 2015-08-11 09:41
    掉线可以= =!但是被虐泉退了的,你进去就被虐泉1-2分钟,然后BOOM!~你家炸了。。。。多虐心啊。。。
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  • 空叶 2015-08-11 10:03
    就个人来讲,不会乐意去接手人家的残局,毕竟既然都有玩家逃跑了,那么必然是差不多要输了或者是处于绝对劣势,那自己进去时要等着20投么?
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  • 天殇 2015-08-11 10:05
    需求度很低,没有实际意义
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  • 白雲/sun悠 2015-08-17 14:47
    我倒觉得可以稍微做一下变种,
    比如加大逃跑惩罚等,
    然后给那些准备逃跑的人一条选择退出的路,把该角色信息,战局的情况发布到某个界面,让人来接手。如果有人接人,那想要逃战的人员可以退出。
    或者是设定队友发出申请等。
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  • 刘浩燃 2015-11-10 15:32
    逃跑做一下惩罚,借鉴一下dota2还是可以的,断线重连这个我觉的很有必要做,断线后其余玩家可以暂停等待断线玩家重新连接进来
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  • 戴蒙·安吉拉 2015-11-11 17:37
    这个想法真的太好了,在匹配模式下可以逃跑的玩家的好友可以进入此游戏继续为他战斗,在排位模式下为了公平性的前提下,如何安排玩家进入该玩家的游戏还需要细心斟酌
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  • mine神大帝 2015-11-12 21:19
    想法很脑洞,但是操作起来可能确实不容易,因为这种可以拯救的残局应该是会主要集中在分数段较低的一块,所以说中间的判断确实是个问题,如果是中途玩家由于内讧或者其他的问题秒退,这样可以算做残局,而且又有后期确实局面已经根本无法翻盘必须该gg的局面,也会算作残局,这两种之间可能并不好评判,感觉话题的主要意思可能是本来有可能赢得局但是由于玩家个人的问题而导致没有翻盘,感觉可以保存一些有质量由玩家推荐的残局来由广大玩家去重新来过,当然可以是所有玩家。
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