【问题征集】你有什么问题想问《拳皇98终极之战OL》制作人?

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【问题征集】你有什么问题想问《拳皇98终极之战OL》制作人?

提问者 heather大主管 2015-09-11 2.6k浏览

Gad明星线下栏目“智汇”很荣幸邀请了《拳皇98终极之战OL》制作人曹楠作为分享嘉宾,你想了解《拳皇98终极之战OL》研发制作哪些问题呢?

回答跟帖说出你想问的问题,提出好问题还有机会获得30Q币奖励哦~

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  • ★紫月★ 2015-09-15 09:43
    逮住制作人了~
    卢卡尔和大蛇设计好难,设计这两个关卡的时候你们是怎么想的?
    作为连续签到40天的用户,付费6元,排名在500左右合理么?
    抽中“山崎龙二”或者“蔡宝奇”幸运的的免费玩家能够排在付费玩家前面,英雄设计是否平衡?
    为了拿天赋,一直在竞技场朝后面低名次,这是故意这么设计的么?
    你们第一天除了体力和竞技场,没遇到任何坎,也是设计目的么?
    付费送的为什么是“不知火舞”,而不是众所周知的“泰利”或者“八神”?
    爬塔和比利棍子占了70%的游戏时间,本能的拒绝这些长时间玩法,这样的设计又是因为什么?
    大门守卫战玩法是预先做出来的,还是后期扩展的?你们项目组测试人员玩到的最高分数是多少?
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  • Uda 2015-09-15 15:10
    请问:

    1.游戏内人物之间的平衡性是如何设计的?

    2.谈一下打击感的设计细节,例如:特效动画,音效,角色动画等等。

    3.付费的道具是否影响操作流玩家的平衡性?你是如何权衡这个问题的.

    4.如何防止游戏中后期进入泡菜模式,避免枯燥重复?



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  • UUUniity 2015-09-11 14:10
    研发用了多少程序,多少策划,用了多长时间?
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  • Oasis 2015-09-11 17:07
    能具体介绍下你们的招财猫活动吗
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  • 281328686 2015-09-11 17:15
    人物之间的平衡性是怎么去确定的?或者当初设计各个角色的特点是如何去规划并实现的?
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  • 应龙之翼 2015-09-11 17:25
    你们做这款项目的时候“参考”了那些游戏?
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  • Nσàχ∽㈩~ 2015-09-11 17:59
    对于一个玩家把BUG当微操的游戏来说,如何能完美的预留拳皇的精髓BUG而不是让人一眼看出那就是BUG?为毛没用拳皇97而是用拳皇98?版权问题?制作难度问题?相信90%以上的拳皇粉丝认定97,甚至95才是拳皇的至尊经典产品~这点上研发团队是想避开经典万一没做好后玩家的口水么?
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  • 随心自在 2015-09-11 18:07
    好不容易逮到一个国内的游戏制作人,想问下大大在国内做一个游戏制作人需要具备哪些技能和素质。
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  • 逍遥地晓妖 2015-09-11 18:30
    请问,除了IP还有哪些重要的因素促使制作这款游戏?
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  • Shushu 2015-09-13 01:45
    这个游戏我玩了一段时间。
    请问:
    1 游戏的核心玩法是怎么得出的。
    2 核心玩法的深度和时间轴上的排布是怎样设计的。
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  • Siner 2015-09-14 08:51
    我就问一下为什么普通关卡的卢卡尔和前面比起来那么难 一腿带走一个
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  • 这个是小号 2015-12-19 00:39
    我只说几点
    1:这名字一看就像是山寨货
    2:就算你真拿到IP了,我也不认同这种晃一眼就能知道游戏里面会有什么收费内容的烂大街模式游戏
    3:同类型的游戏真粉丝早就出门左转steam正版对战了
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  • 我是你的KPI 2015-12-22 18:33
    我比较感兴趣98ol游戏开发的流程,策划和程序之间是如何效率的进行工作的?在整个项目行业公司低迷的情况下,如何坚挺的拿出一份答卷的?
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  • 泡沫 , 2015-12-24 16:29
    研发这款游戏应该费了不少时间吧。辛苦了~
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  • 忆丶内伤 2015-12-24 18:18
    请问这个游戏收费模式的着重点在哪里?
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