做一个能减肥的游戏,怎么来设计好玩的关卡?

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做一个能减肥的游戏,怎么来设计好玩的关卡?

提问者 羽入 2015-09-14 1.8k浏览
设定如下:
 
肥胖人群的比例迅速上升,很多胖人想减肥却非常困难。如果有一个同伴一起减肥,相互陪伴和激励,相信也能给胖人们带来信心和温暖。

游戏基本设定:
1.胖子主角,身高、体重(根据身高设定,体重不得低于某个范围)、年龄、性别、姓名、对玩家的称呼都由玩家自己设定。
2.随机事件:每天7:00—22:00(选择这个时间段是因为23:00—6:00是健康睡眠时间,减肥人群更应该注意睡眠问题;玩家在睡眠时间玩手机,主角也会因为无法休息过劳而发胖)会随机出现事件,如果玩家不予理睬,游戏就会根据事件发生相应变化。
比如:游戏中胖子主角路过披萨店,踌躇着要不要去吃披萨,如果玩家在一段时间内没有阻止主角,主角就会因为吃了大量披萨而变的更胖;还有像遇到男神/女神、被狗追、电梯超重等各种事件。
3.日常任务:玩家可以为胖子主角选择跑步、跳操等运动,玩家如果和主角一起运动则主角减肥效果有相应加成。
4.奖励:当主角的体重下降到某个程度,主角就可以获得时装、金币等奖励。
5.结局:根据主角的减肥成效和各种随机事件的结果触发不同结局。


 
 
我们这里不谈技术的实现的问题,只求与减肥结合的好玩关卡,欢迎小伙伴们脑洞大开,并用天马行空的想象征服我
 
vid:先游网
 

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  • ﹎唄+心 2015-09-15 16:36
    减肥健身最大的动力是show身材,所以这个APP第一功能是要会P出减肥人心理想要的样子,先设定目标。

    目标设定好了后,再P出中间阶段的形象,可以是卡通的,然后告诉坚持我们的方案,他们到第几个月达到什么形象,来设定短期目标。

    然后开始第一个短期目标的拆分到每天要做的事情,期间重要的是:通过微信运动这种可以炫耀和排行榜的方式,监督和攀比,这一条相当重要,是能坚持下去的原动力。

    1.每天记录食品,帮助对方算卡路里,用颜色表明超量等,记录的方式要便捷,复杂的话你们就不 用做APP了。

    2.学习任何一款运动app,比如了动力记录每天有氧方面的消耗。

    3.让玩家选择一个时间,让APP提示自己定量的无氧运动,最好是美女视频教程。

    4.设定好一定的休息天,比如动2天休一天,让玩家不觉得太累。

    5.一定要有类似微信这种减友的圈子,这种交流必须要有的。


    最后是重要的一点,VIP可以在线视频请私教,这个规则就可以设定的比较规范一些,防止玩家线下交易,

    其中需要配合的货币系统和任务系统,则需要你们自己去规划了,都是制定目标让玩家坚持。也可以用小游戏来让玩家坚持,比如每天超过12000步,就打败某个BOSS或者别的玩家什么的;其中app需要每天展现给玩家的是,其他人的成功案例和所有使用APP的人每天减肥下来的肉有多少斤。

    P.S.曾经有个机构的宣传语就是,全中国在他们机构减肥加起来的肉超过多少吨,还是相当壮观和吸引人的。


    1评论
  • 云无 2015-09-15 17:59
    抄刀塔传奇关卡加模式,怪物名字全部改成赘肉、脂肪。
    不同档次怪物战斗力不同,模型也不一样,分为十个档次。
    每天可以12:00到1:00,6:00到8:00,可以参加活动,喝西北风,每喝一次,减肥斗志(每次打赘肉消耗六点)上升40点。
    玩家英雄每打够XX次可进阶一次,每次进阶会瘦一圈,装备也更新换代,闪闪发光,终极神装穿上之后,触发成就,欢迎归来——骷髅王。

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  • ★紫月★ 2015-09-15 09:29
    减肥应当坚持,增加随机性并不能带来好处
    要客户是妹子的话,可以运动完,可以拍张照记录一下
    然后给几张帅哥图奖励一下
    0评论
  • Syalon丶夏珑 2015-09-15 19:06
    首先我想知道这是一个APP还是一个游戏。

    APP在于社交和对于玩家减肥的帮助。游戏在于模拟体验。

    对于减肥而言这里的重点是——现实中的玩家究竟有没有瘦下来。
    减肥APP经常有、晒体重晒图的活动,给予一定奖励。每日完成一定的运动任务,可获得积分,然后用积分可以兑换其他的减肥产品(包括实体的药,线上的教学视频等等)。
    然而对于一款游戏,最主要的还是要让玩家爱玩,最好一天的时间都泡在上面,不停做做任务,养成玩法,抛开等级的限制,用体重来控制等级,当然还要有充值付费点,等等等等。

    一天都盯着电脑/拿着手机那还减你妹的肥。

    ----------------------------------我是萌萌哒分割线---------------------------------------
    那么,GAD游戏开发平台嘛,而且是关卡主题,那么我就游戏来谈吧。
    当然以往也不是没有以纯社区交流为主题的游戏。所以我觉得楼主的脑洞是可以展开细化的。
    与其叫减肥进行记,我觉得叫女神养成记比较好

    1、人物设定。
    玩家可在进入游戏时输入自己的体重身高年龄,系统计算BMI,测试该账号数据是否为肥胖
    ---->> 肥胖    需要减肥    播放动画视频(内容大致为一些因为肥胖导致的不愉快的黑历史)
    ---->> 正常    不需要减肥    直接进入游戏
    游戏中的人物有多重属性,包括体重,身高,颜值,才艺,体质等方面。
    游戏中的消耗包括:金币,体力,活力。

    2、核心玩法
    游戏采用养成的玩法,每天0点刷新人物活力点,玩家可以选择让人物去不同的地方。
    去每个地方都将消耗不同量的活力点。
    如:
    去健身房: 消耗金币xx点——体质增加xx点(有时会触发随机事件,遇到男神/遇到朋友)
    去公司:体质下降xx点,获得金币xx点,(触发随机事件,剧情对话)
    去SPA:增加体质xx点,消耗金币xx点。

    每天的活力点数有限,需要玩家用心安排。
    日期现实日期同步。
    游戏里的人物有QQ,可以与其他玩家交流,在游戏内形成社区交互。
    玩家也可以赚取金币盖房子,装修房子,购买家具装扮,交友,结婚等……
    (模拟人生的感觉?)

    3、关卡设定
    战斗关卡a
    进入关卡后,对五花肉进行切割(切水果),达到一定分值后算成功。
    此处需要玩家的属性达到一定值后才可挑战。
    挑战成功即为减肥n斤成功。

    剧情关卡b
    受玩家属性的影响会影响剧情的走向。
    玩家是女神——如何如何
    玩家是死胖子——如何如何
    剧情关卡根据时间展开,每天玩家登陆游戏都将会看到一段剧情对话,里面包括对玩家今日任务的提示和剧情发展。
    (例如:一开始被男神抛弃,后来通过减肥/培养,慢慢变得受欢迎。)

    ab关卡之间是共存的,相互影响的。

    ---------------------------------我是未完的分割线--------------------------------
    暂时先想到这么一些概况,如果大家有兴趣我再细化的写写。
    减肥多年玩过多款减肥app的死胖子路过……

    ——继续加班赶项目去了。
    ——我就是想要QB
    2评论
  • 居巢子 2015-09-15 20:57
    这种减肥类游戏个人认为核心是要模拟现实和交互:
    1,交互:交互包括游戏内的交互,例如聊天系统让玩家在游戏内探讨相关的游戏经验,怎样减肥更好
    2, 模拟现实:首先这种游戏不能仅仅定位于游戏,更要定位在一款减肥的app,游戏的高度模拟现实要做到和现实相似,比如一天三餐,每餐吃多少,然后相应的获 得多少脂肪,涨了多少体重,已经之外通关零食等相关食品获得的脂肪,再根据你生活的习惯,运动等核算你消耗的脂肪,因此玩家在不正确的游戏后不仅不能减 肥,而且还让游戏中角色变的更加的肥。
    最后根据上面两个核心特点,玩家可以将自己的减肥经验分享到朋友圈,因为是模拟现实所以这样的分享不仅仅是游戏经历,更加是生活经历,玩家甚至可以根据游戏内的减肥经验进行生活中的实战操作
    为了丰富游戏的可玩性以及保证收入。可以在游戏中增加道具购买:如减肥茶,减肥药等等
    另外提一个想法:玩家在创造角色的时候可以通关选取自己的全身照,输入自己的身高体重等信息系统再根据相应的数据进行实体模拟,创造一个和真实人一样身材的角色,
    以上都是作为一个新手策划的头脑风暴,至于可行性还真没考虑过,不过这不是我考虑的问题那是你们哈哈!
    0评论
  • =v= 2015-09-21 00:33
    我觉得加个竞速模式比较有趣点
    玩家可以通过竞速模式随机与其他三名玩家进行竞速,最后谁跑的远谁获胜
    如果想在竞速模式中获胜就必须得不停的让角色进行锻炼减肥,让角色变得更加的苗条强壮
    我觉得我们不一定要让角色减肥,我们也可以让玩家将身上的脂肪锻炼成肌肉
    在基本设定里我觉得除了身高,体重外在加个强壮比较可靠一点
    继续回到竞速模式这一块
    我们还可以在竞速模式里添加一个排行榜的系统,玩家可以通过与区域,好友,全球的排行榜看到自己的角色跑的距离。
    以上就是一个刚开始学策划的小辈提的意见,希望各位长辈们多提意见,谢谢~~


    1评论
  • 龙狼V龙 2015-09-15 17:33

    我来给你个建议吧!作为胖子来说,玩这个游戏是没有什么欲望的!你天天提醒我胖?还是提醒我让我注意到我是胖的而我的人物是瘦的?请设置一些乐趣的东西然后用胖作为一方面因素吧,你可以将心跳回忆类使用女孩对你好感度和你体重挂钩,你也可以让胖和一些其他目标挂钩,你的主题虽然是减肥但是你的目标不该是减肥!

    不如尝试一下目标是追女孩?目标是做黑社会老大?目标是明星养成看看!目标是打死外星偷渡小机器人!有趣的目标才是游戏玩家活动的动力。减肥只是在做这些目标过程中不要打到的条件,减肥不是目标!如果把减肥作为目标——那你的乐趣来自哪里?

    同样你的目标设置会印象你的交流效果,大家天天交流我减了20斤有意思吗?如果我减20斤之后结果意外偶然的看到了一只没穿衣服的外星美女,那估计所有男性胖子都要考虑要怎么才能控制体重了!即使是偶然事件也会让胖子的内心烈火熊熊燃烧然后交流起来就是“我看见了一只长翅膀的外星狗,你看到了哪只?怎么看到的?”

    综上所诉,楼主,你思路开阔些,主题不等于目标!

    2评论
  • 时风三元 2015-09-15 17:48
    首先,胖子之所以能胖,多半和懒有关,那么第一个前提必然是需要记录的选项不能太多,不然谁会干。
    其次,这个减肥,只是自己的话,意义就不大。那么优先思考得到的结果就是做交互,举例1:卡路里消耗同城内的减肥玩家,你排多少名(根据使用APP有效记录),第二,建立减肥组队系统,制定好系统规则,给予每个减肥的玩家推送好友(必然是异性),那么有了比较,也能促进双方对比数据。第三,确定奖励机制,举例1:分享自己的减肥过程并通过,每天卡路里消耗达到多少等,赠送组队队友卡路里积分等。
    再者,硬件支持,如果做手环或者手机,那么一定要做好硬件上各种友好的反馈,举例1:你和他的走路举例加起来已经达到北京到天津的距离啦,各种恭喜的界面等等。
    结尾,该APP的目的性终究是赚钱,那么自然是有专门界面推销产品。
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  • mittermeyer 2015-09-15 18:57
    腾讯已经这么缺乏策划了么……招几个正规策划花不了多少钱
    1评论
  • 空叶 2015-09-17 13:30
    装扮游戏吧,制作各种任务,完成任务减少相应体重,不同体重有不同的衣服,嘛~~~~当然胖纸的衣服要得丑丑的,最后减肥成功时就能换上妹妹的衣服了
    2评论
  • 立直一发自摸平和 2015-09-18 17:06
    我觉得微信运动就不错,每天看着我只走了1k多2k多步,别人是上W步,至少我心里还是有点负罪感的。
    0评论
  • 屎胖 2015-09-24 12:49
    仁兄正解,我之前也有类似的想法,不过思路不同,贴出来讨论一下
    1.整体的设计思路,偏向于游戏化的APP,目的在于将现实中的玩家与游戏中角色关联,用映射关系来促使玩家找到减肥的乐趣
    2.游戏中角色由玩家提供的数据生成,参数为:体重,身高,腰围,胸围等等,然后按参数生成角色模型
    3.减肥目标和计划,由系统按搜集到的玩家信息推荐,并且支持玩家修改
    3.确定好计划后,任务则由系统推荐,比如跑步5公里等等
    4.玩家在现实中正在完成了跑步任务,则信息同步到游戏中,并且给予奖励;若未完成任务,则夸张的表现来渲染主角变胖的样子或者失落的表情,刺激和督促玩家去达成任务
    5.在不断的反复映射和修正下,最理想的效果是玩家与角色都慢慢改变
    6.增加社交传播,例如玩家晒到朋友圈的是由本尊真容和模拟角色的拼图,或者增加好友排行榜等

    想法不成熟,更多也偏向于应用,不过关键在于抛出,“现实世界与游戏世界的映射性互动问题”,欢迎探讨
    0评论
  • 龙渊暮火 2015-09-25 11:41
    一直我想说的是,这种游戏模式可以参考瓦里奥制造。内容就用一些锻炼的内容(甚至是宅的内容,侧
    0评论
  • awencao 2015-09-30 09:55
    如果没有实际的交互,感觉就是一个健身计划app
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