【有奖话题】那些年参与的笔试——数值篇

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【有奖话题】那些年参与的笔试——数值篇

提问者 云无 2015-10-16 4k浏览

众所周知,数值策划在策划工种分类里属于比较需要专业知识的一类,各个公司门槛不一,但笔试几乎都会有,下面请大家分享回答过的笔试题~

每人最多两道,请附上答案及简单的思路,每道题20Q币奖励~题型不得重复,比较经典的40Q币。(多多努力,赚钱买皮肤~)
稍后会将大家提供的例题整理起来,做成一篇帖子,给各位面试笔试前一些小小的帮助~

我先来抛个砖,少点吐槽!我只是搬运而已(出现过的题不要改个数字出现第二次,如果有发现,会被删掉,谢谢合作)

由于游戏币大量产出,造成游戏币过快贬值,你有什么解决的办法。(请列举至少三个解决办法)

答: 

1. 设计若干个可从NPC处用游戏币购买的一次性道具。(WOW做法) 

2. 降低游戏币的产出量。(不可大量降低) 

3. 设计可从NPC处用游戏币购买的必须耗材,例如强化卷轴。 

4. 推出官方活动,这个活动需要游戏币才能参与。 

5. 如果有合成系统,合成极品时需要大量游戏币。

6. 更新版本时,提高商店新商品价格。 

7. 更新版本时,降低怪物掉落游戏币的增加量。 

8. 如果游戏存在刷钱外挂,一定要杜绝。


活动时间:

10.13——10.23  6:00

最后,Q币直冲到账~请大家多多分享


Q币已申请,将在11月第一周到账,好好享用把

快来消灭0回答吧

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  • 纯灰 2015-10-16 16:39

    一、玩家使用元宝抽奖,如果没抽到大奖,下次抽到大奖的概率更大。如果玩家抽到大奖,概率恢复为第一次的值。

    次数

    大奖概率

    1

    20%

    2

    40%

    3

    60%

    4

    100%

     

    问玩家抽到大奖的平均概率是多少。

     

    二、打boss掉落装备AB。掉落A的概率是10%,掉落B的概率是5%。每次最多掉落一件装备。问玩家收集到一组AB平均要杀死几次boss

    答案:=1/0.15+(1/0.1)*(1/3)+(1/0.05)*(2/3)

    思路:

    1.         掉第一件装备(任意一件)所需次数:1/0.15

    2.         因为第一件是A的概率2/3B的概率1/3,所以第二件需要是B的概率2/3,需要是A的概率是1/3

    3.         掉第二件装备所需次数:(1/0.1)*(1/3)+(1/0.05)*(2/3)

    3评论
  • 破戒僧 2015-10-16 15:02
    专家回答
    我上次参加面试的时候只有2道题:
    题1,已知一个楼梯有n级,问有多少种爬法?
        答案: f(0)=f(1)=1; f(n)=f(n-1)+f(n-2)   //n>=2
    题2,一个屠龙刀,初始强化0星,在0~2时(以当前的强化星级),每次必然强化成功,3~5时50%几率成功,若强化失败,强化星级不变,6~9时,30%几率成功,若强化星级失败后星级归0,问强化加10,问平均需要强化多少次,屠龙刀能强化至加10?
       答案:1286.05

    9评论
  • 成都美术圈的希望 2015-10-16 15:10

    一个游戏,每次战斗需要消耗1个军令状,每天免费送100个军令状;(则每天可发生100场战斗)

    问题:如果每场战斗,有一定几率掉落1个军令状,则按照平均值(期望值)来算,如果希望玩家每天战斗140次,则掉落几率应设为多少?

     

    答:假设掉落几率为x,则列出方程为:

    100x+100x^2+100x^3+…+100x^n=40

    即:

    x+x^2+x^3+…+x^n=0.4    当n越大x^n趋近于0

    当取n=3时,通过2分法的代数进入计算可以得知x取值在0.290.3之间。

    则掉落几率应设为0.290.3之间的数。

     

    3评论
  • 张君雅 2015-10-16 15:11
    问题1:广州人口1200万,需要多少理发师。 写出思路和流程、结果。
           答:1. 假设给男性理发30分钟一个,给女性理发60分钟一个,平均45分钟一个头。

                  2. 假设理发师一天理发时间9个小时,540分钟,可以理540/45 = 12 个头。

                  3. 假设1200万人同时理发,一个理发师一天理12个头,则需要1200万/12=100万理发师。

                  4. 假设理发周期为50天,1200万人在50天内轮流理发,则需要100万/50=2万理发师。

                  5. 但是节假日和周末理发者增多,2万理发师可能忙不过来,所以最终需求2-3万理发师。


    问题2:箱子里有5 个颜色不同的球,每次取3 个球,一共有多少种取法?

           答:给5个球标记为1,2,3,4,5那么取出的球为:

    (1,2,3)(1,2,4)(1,2,5)(1,3,4)(1,3,5)(1,4,5)(2,3,4)(2,3,5)(2,4,5)(3,4,5)一共10种。

    2评论
  • C-DBn1 2015-10-16 15:35
    游戏里,玩家对怪物的每次攻击伤害为1,命中率为100%,暴击率为50%,暴击后,伤害为普通攻击的2倍,这里就是2。如果怪物生命值为10,求玩家平均需要多少次攻击才能杀死怪物
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  • 霜火 2015-10-16 17:45

    1.       有三个门,里面有一个里有汽车,如果选对了就可以得到这辆车,当应试者选定一个门之后,主持人打开了另外一个门,空的。问要不要换一个选择并给出解答式。

     答案:改变选择,改变概率上升, 1/3 上升至 2/3 假定以p的概率打开有车的门,那么,

        P(开了无车的门)=2/31-p+1/3=1-2p/3

        P(开了有车的门)=2p/3

    P(另一门有车 | 开了无车的门)

    =P(另一门有车,开了无车的门)/P(开了无车的门)

    =2/3/1-2p/3

    =2/3-2p

     p=0,得2/3

    2.       说说SUMCOUNTAVERAGEROUNDINTVLOOKUP OFFSETINDEXRAND等这几个函数的功能以及他们变体公式的应用?

    答案:SUM 求和              Sumif  条件求和

    COUNT 区域内单元格求值  countif 条件区域求和

    AVERAGE 求平均数,      AVERAGEIF 条件平均值

    ROUND 四舍五入,        ROUNDUP  向上舍入

    INT,向下取整            CEILING 向上舍入指定倍数    FLOOR向下舍入指定倍数

    VLOOKUP 整列查询,      Hlookup 整行查询            Lookup整表查询

    OFFSET,偏移函数         OFFSET+MATCH 查询组合

    INDEX,指定单元格的引用  INDIRECT+MATCH 查询组合

    RAND  随机数            RANDBETWEEN指定随机

    0评论
  • 塔奇克马◆ 2015-10-16 17:20
    1、玩家死亡游戏币减少
    2、现在游戏币转化为其他消耗品   
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  • Arthur 2015-10-16 17:48
    假定游戏里玩家可以自由分配属性点数到攻击力,防御力和生命值上去,攻击间隔统一为1秒(为了计算过程简化,不考虑取整因素,可以把伤害认为是持续伤害,总伤害严格等于攻击时间乘以攻击力),现在玩家拥有100点属性点,怪物的攻击力为10,防御力为30,生命值为60,称一场战斗过程中自身所损失的生命值与自身的总生命值的比值为损血百分比p,玩家希望杀死怪物后,损血百分比最小化(如果玩家无法战胜怪物,那么损血百分比就是100%),在以下两种伤害结算公式的情形下,分别计算玩家如何分配属性点数,能够达到损血百分比p最小化这个目的(a>0)

    情形一:最终伤害=攻击方攻击力-a*防御方防御力

    情形二:最终伤害=攻击方攻击力/(1+a*防御方防御力)

    讨论a取值的不同如何影响p

    这个一般都是最后压轴的
    回答问题者需要理解题目内容,
    之后搭建数值公式(一元啦,2元拉,反函数拉,多项式拉,高斯拉,自由发挥)
    再通过各种高中,初中知识(大学知识很少用到)来求一个最大,或者最小值
    然后一一列出你就成功了

    ps:虽然题目是非常有意思,不过个人做了这么就得数值,完全觉得这是一道然并卵的题目,敲门砖不仅可以用来敲门哦
    1评论
  • 五空 2015-10-16 19:28
    攻击力,防御值为区间值,平均加权。问攻击区间0——a。防御区间0——a。攻-防为伤害。攻击小于防御伤害为0.问平均伤害。
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  • Jaurim 2015-10-16 21:07
    两道典型的强化题。
    问题一:一件装备从0强化到n,每次的成功率为定值p,失败归零重新开始,求平均强化多少次得到一件+n装备

    问题二:一件装备从0强化到n,每次的成功率为定值p,失败降一级,求平均强化多少次得到一件+n装备
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  • 281328686 2015-10-19 13:47
    和楼上几位不同,当年毕业的时候,去金山参加数值笔试,我遇到的面试题(我是武汉人):
    1.请问武汉三环线一共有多长?一辆北京现代要跑完,多长时间?
    2.假设以武大为模版,做一款射击类游戏,你选取哪一块为原型?为什么?
    第一题:当时直接给出答案,因为对武汉比较熟悉。现在想想,应该是要估算过程,车速,时间,以及堵点,红绿灯神马的。
    第二题:我选的寝室,做小人国(因为当时华科有个人这么做)。思路:先预定好游戏模式,是爆破,人质,对冲还是神马的,然后再定遮挡、奔跑距离、交火点、压制与反压制,还有适合什么类型的枪...
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  • Uda 2015-10-19 15:37
    从6名短跑运动员中选4人参加4×100m接力,如果其中甲不能跑第一棒,乙不能跑第四棒,问共有多少种参赛方法?
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  • Jaurim 2015-10-28 11:13
    我就想知道说好的QB呢?
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