说说你玩过你最好玩的文字游戏。是什么类型?什么地方吸引了你?

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说说你玩过你最好玩的文字游戏。是什么类型?什么地方吸引了你?

提问者 高俊程 2015-10-22 2.1k浏览

古代的文字游戏
辞海是这样定义的:游戏是一种以直接获得快感为主要目的,且必须有主体参与互动的活动。按照这种定义,文字游戏早在中国古代就已经出现——行酒令、猜灯谜、吟诗作对。大家玩得开心,快感由此获得。还能与宾客友朋之间进行眼神、手势等交流,这里产生互动。古人的智慧不可估量,也侧面反映了文字果然是最容易被游戏化的东西。
现代文字游戏的雏形
交互式小说,创造文学作品或利用软件模拟环境,玩家使用文本命令(输入文本,如关键字,或选择文本)影响游戏环境,控制故事发展,这种形式也被称之为文字冒险(Text Adventure)。后来随着技术发展,演化出图形文字冒险游戏(Graphical text adventure games),也就是现在所说的AVG(也可写作ADV,后常指日式AVG),这种采用文字伴随静态图像、动画或视频的游戏,其交互方式依旧是文本,不过更侧重谜题以及文字冒险。
文字游戏的特点
文字冒险游戏的最大优势在于游戏时能够调用世界上效果最好功能最强大的显卡——想象力。

游戏开发技术日益发展的今天,文字游戏在游戏市场上还有没有竞争力?有没有发展潜力?你玩过你最好玩的文字游戏。是什么类型?什么地方吸引了你?
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  • Sylar Lin 2015-10-27 17:27
    文字游戏的话不得不提早期的ZMUD游戏,我自己就是做ZMUD入行的,做了一年左右,游戏看似简单其实不简单,由于本身表现能力的极限性,导致游戏内容惨白,其实这些是外行的看法,ZMUD游戏的表现力其实一点不弱,应该说是,你能想象zmud上的CS生化战场吗,我做到了,你能想象到ZMUD上的拼图吗,我做到了,DOTA,接水果,赛车这些,很不好意思我都能够做到,文字给人的感觉就是死板静态,这纯粹是表面看法,一旦思路放开之后则是完全不同的,就像痰盂,谁个你说一定是用来方便的,还能拿来当头盔呢,所以文字游戏竞争力还在,这是你懂不懂去发掘
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  • 曹亮 2015-10-27 16:56
    专家回答
    文字游戏有竞争力,最纯粹的烧脑,必须有市场。
    但跟我们常用的运营推广手段有点不搭,流量不能精确变现。
    结论,不要做文字游戏。

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  • 降火气 2015-10-27 17:05
    先定义下文字游戏是AVG还是MUD还是什么,其实现在橙光游戏旗下的作品除了美术太挫外,已经初步走上了正轨。而苹果推荐的lifeline完全靠纯剧情和文字的力量黏住玩家的思路不知能持续多久。
    或者我们可以说一个优秀的剧情策划和好的美术配合足矣支撑起一款游戏例如《忍者萌剑传》
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  • 依然 2015-10-27 18:05
    早期的MUD,夕阳再现 当年比较成功的能赚钱的中文网游
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  • 豆腐Fisher 2015-10-23 10:20

    最好玩的必须是mud,笑傲江湖。情怀、武侠、自由度、以及无限的想象,该有的都有了。

    还有就是跑团,应该也算文字,全靠语言交互,更多了朋友间的面对面沟通。

    文字游戏一直没有消亡好么,小黑屋、地下城堡、以及最近很火的Liftline。相对于其他类型来说,没有华丽画面和炫丽的特效,文字游戏需要更多的内涵才能赢得玩家的青睐。

    同时,纯文字这一特性也是一把双刃剑。纯文字提供了更多的想象空间,但是在上手引导以及一些特定的需要画面表现的地方,就受到了不少的局限。但是,这种类型的游戏,还是有空间的,独立游戏开发者或者小团队,未必不能做一做尝试。

    另外有一款NDS的解密游戏《斯隆与马克贝尔的谜之物语》(其实就是海龟汤)也蛮好玩的,蛮适合聚会的时候猜谜,不知道算不算文字游戏。

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  • Uda 2015-10-23 16:37
    《谁是卧底》、《狼人杀还不错》(PS: 语言表达算文字类吗?)

    属于多人参与的,以语言描述推动的、较量口才和分析判断能力的策略类游戏。

    需要较好的演技和推理能力,有很好的社交属性,

    也很容易碰撞出创意和吐槽点,目前已经是聚会中的热门游戏。

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  • 331745168 2015-10-26 17:38

    《白色相簿2》...

    其实主要是胜在剧情上,改变成动画或者是电视剧也会一样的好看吧

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  • 橙子君。 2015-10-27 16:56
    看了一下这边仅有的3楼……囧。

    我从《数独》到《DND》到《逆转裁判系列》目前的一款佳作《小黑屋》等挂机游戏又到《行尸走肉》《lifeline》等等。不得不提的还有《艾德尔冒险》《linodas》(←不知道算不算)《杀手ol》(←页游)《三国进度条》以及一款忘记名字的以勇者为主角的大富翁小游戏给了我巨大的灵感。另外我觉得《elona》也算。
    尽管玩过的文字游戏已不在少数,目前经典之作少之甚少。RPG游戏中涉及很少的战斗场景《对不起我是NPC》《变形记》等用rpgxpmax做出来的游戏我也有些涉猎,但是茫茫作品之中能提的也确实很少,多数也只是浪费时间。

    目前好消息是文字游戏在游戏市场上的出现频率感觉上可能更多了,大多都来自各位伟大的独立游戏作者(感谢各位独立游戏作者带给我的灵感与喜悦,独立游戏万岁!)但是,部分 纯 文字游戏可能并不会夺得多少人的青睐,但是发展潜力非常的大,我觉得我玩过最好的文字游戏,就是《DND》了,这个大概算桌游,他非常的自由,不得不说在我16岁之后才接触了这款游戏,昂长严谨的游戏规则,颇高的自由度,而这款游戏的核心,就是你的大脑,但是刚开始的时候会花很多时间了解。

    ……我都看不懂我写了什么。
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  • 双人鱼 2015-10-27 17:03
    文字游戏的优点可以做到内容非常丰富,去掉了画面后可以实现一些非常独特的功能,优点其实有很多很多。但是问题也一样有很多,太费工费时,文字游戏=烧脑,深度不够必然不好玩,上手不好现在的玩家适宜便当后很难接受。最大的问题太小众,赚钱难,自然就没人做了
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  • ★诡才11☆ 2015-10-27 17:13
    游戏发展了这么久,文字游戏不应该仅仅是文字,我觉得以文字就可以表现的游戏辅以图片动画来加强表现力的游戏也是文字游戏。如果是电子游戏的话,我觉得我玩过的最好的是Q宠大乐斗……
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  • kobayashi 2015-10-27 17:20
    日在学园 媚肉之香 我的女友是蓝领
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  • 左手画情 2015-10-27 17:22
    文字游戏结合手机的移动性,是非常有创造性的事情。最近玩过的《生命线》,真是让人赞叹。在《生命线》里玩家与游戏主角泰勒进行对话,从而改变他的行动。而当泰勒行动时,你只能等待,有时是几分钟,有时是几小时,有时是一个晚上。等待的期间我总是挂念着他,我指示他的行动到底对不对,能不能让他活下去。这种中断,反而让游戏更有趣,更耐玩。
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  • 著名画家 2015-10-27 17:22

    AVG我只认H... (捂脸 XD)

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  • 1 2015-10-27 17:25
    居然没人提fate
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  • Victor 龙 2015-10-27 17:31
    你是说AVG还是MUD
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  • 空空空空茗 2015-10-27 17:32
    以地下城堡为例吧,也并不是单纯的纯文字,战斗也有相关画面,地图那些,技能特效。我觉得文字游戏是可以考虑附加一些其他的帮助的。而且,有时候除了美术帮忙,本身文字游戏因为少了很多画面,所以会更加需要玩法的设计。
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  • Victor 龙 2015-10-27 17:33
    最近的LifeLine不是很好的一个范例嘛?
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  • 昆子 2015-10-27 17:33
    之前玩的37wan的一款页游《魔塔世界》(已停运),个人感觉就是文字+rpg。玩了很久,也是付费用户。
    这款游戏的付费系统做的非常好,你花的每一毛钱的成长性都是可见的(请参考其他页游,多少钱不见属性)。
    而且游戏内系统做的非常好,公会,JJC等,在仅仅只有文字表述的条件下,大家的交互性也很强。
    还在怀念~~~。现在的挂机游戏,感觉就是当初的魔塔世界的翻版+微创新。
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  • 2015-10-27 18:04
    玩过蛮多文字游戏的,
    比如《小黑屋》,后面有一个模仿者《地下城堡》。这个游戏主要给人一种神秘探险的体验,期待后面会遇到什么,会有怎样的剧情发生。简单数值和战斗体系也非常容易上手。
    《模拟虫群》,html挂机游戏,没有图像,纯文字。玩的主要原因应该是不断壮大自己的队伍,升级兵种的成就感。
    其实,u77上面有很多好玩的文字游戏。文字游戏一般游戏性都不会差。
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