什么原因导致页游手游的付费方式层出不穷,而端游基本是换汤不换药?

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什么原因导致页游手游的付费方式层出不穷,而端游基本是换汤不换药?

提问者 ~漁&夫00 o 2015-10-24 840浏览

端游在国内发展有着较长的时间了,但是到目前为止端游的总体付费仍然大多呈现在装备这一方面,包括装备的强化、升星等道具的购买以及时装的购买,部分会有一个角色心法的相关付费

页游、手游尽管只是近几年才发展起来的,但是他的付费就显得多样化,除了装备相关的付费,还包括了技能、坐骑、随从等,甚至付费的方式也产生了质的改变
是什么原因使得端游的付费即使一成不变也会有玩家去玩,页手游的付费却要做出各种各样的改变?

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  • 力智敏 2015-10-28 14:09
    这是个伪命题。
    端游的付费方式有很多。
    LOL是端游,DOTA2是端游,CF是端游,梦幻西游端游和手游都有,他们的付费方式都不太一样。

    题主应该是想问:征途、天龙八部、完美世界这一类型的游戏付费方式单一。实际上他们付费点也不单一。

    再次揣摩楼主的问题,也许是因为手游刚上手没多久,就展示了很多付费点,但是端游玩很久才逐渐展示付费点,所以导致了这个错觉。

    如果真的是这个问题的话,那其实很简答,手游生命周期短,主打爽快感。端游生命周期长,主打沉浸感。
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  • 破石头 2015-10-24 16:06
    说一点不成熟的想法,这个其实有部分是时间粘性的问题,对于端游而言,玩家就是花时间来玩游戏的,而手游不同,虽然有耗时间的,但大多数都是碎片时间,这种情况下,想要玩家完整的体验复杂的东西,对玩家来说会非常漫长。
    而对端游来说,收集本身就是抓住玩家粘性的道具,如果给玩家了,即使是大r也可能很快撤退。
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  • roby 2015-10-26 17:40
    一个重在玩法  一个重在收费和挂机
    一个做留存    一个只挖坑
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  • suita 2015-10-26 17:56
    问题就是个伪命题
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  • Lasthrun 2015-10-26 18:25
    拿端游“开宝箱”会死得非常惨。端游玩家对游戏品质要求非常高,使得端游开放周期长,成本高,不成功便成仁。所以端游会更加注重产品的寿命。除了钱之外,长期的运营亦能为企业带来各种各样的收益。所以付费点不能建立在牺牲游戏寿命上。
    而手游更希望玩家多付费,所以才会出现各种各样的系统和活动去刺激玩家的付费。即使2个月就挂了,换换游戏资源又可以上线了。
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  • Vi_GG 2015-10-28 20:48
    付费方式的多少并不能决定游戏收入的多少,如果端游能在仅有的付费线上拿到可观的收入,那也没必要像手游页游一样花心思去运营。
    关于留存,想必大多数游戏方都希望自己的游戏能够运营更长时间,这样可以获得更多收入,也从侧面证明这是一款火爆的游戏
    然而,页游和手游的定位本身就与端游不一样,所以才会逼迫游戏方在留存,付费等方面做深入分析。

    相对于端游....页游和手游也有很多竞争对手的呐....

    天天都在思考,用户,业绩,用户,业绩....
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  • 应龙之翼 2015-10-29 15:30
    魔兽世界我能玩10年~~你看看哪款手游能活10年
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  • 暴君 2015-10-29 16:29
    为什么?因为一个为了赚快钱,不得不换着花样来。一个想放长线,自然不能操之过急
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  • 簞蒓ズdê!峩 2015-11-06 23:14
     如果是说付费点,手游一般的确会多些。一个是因为手游将很多功能性需求也纳入付费了,而端游为了保持体验很少会将功能性需求设计成付费点。二个是因为手游大部分玩家付费意愿并不强,为了养成玩家的付费习惯,在设计养成系统的时候往往会采取多线低消费养成。每个系统只要投入一点点就能得到不错的收益。

      但是如果说付费方式的话,手游其实是不如端游的。手游付费点虽然多,但是将这些付费点列在一起其实主要就2类,功能性付费以及属性付费。而且这2类付费最终都只是为了让角色变的更强。

      反观端游,除了传统的属性付费以为,还有大量的炫耀性、社交性的付费(手游当然也有但是就比例来说很低)。就拿属性付费非常强的端游《天龙八部》来说,很多玩家在时装、时装染色、宠物、坐骑上的投入一点都不会比属性付费上低。而刷喇叭、放烟花、送玫瑰花等社交性的付费在总付费中也占有一点的比重。
      
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  • 二当家 2015-11-18 16:57
    其实有的游戏就是付费模式单一,但是照样一堆人充钱消费,比如著名的开箱游戏CS:GO
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