【有奖话题】工欲善其事必先利其器,小伙伴们平常用的关卡(地形)编辑器都有那些呢?

11回答

【有奖话题】工欲善其事必先利其器,小伙伴们平常用的关卡(地形)编辑器都有那些呢?

提问者 趁生命气息逗留 2015-11-11 736浏览
在我平常写关卡策划案时,通常用的VISIO平面图描画出大致样貌,利用类似于地图等高线大致显示出地势,但在实际工作中美术并不认可,他们需要真正的3D关卡编辑器来做出地形的粗模。平常大家都会用到那些关卡编辑器,又会有怎样的效果呢?
活动要求:
 
1、所谈内容必须与话题相关,观点内容字数不宜过短;
 
2、同一ID不允许三连,禁止发布严禁贴、灌水贴、垃圾贴和广告贴活动连接等本版违规内容。
 
活动时间:截止到11月17 日前
活动奖励:被采纳用户奖励100Q币,随机抽选若干奖励30Q币


奖励发放方法:
活动结束后2周内通过直冲QB到账,有问题请联系管理员heather

快来消灭0回答吧

{{ dataList.answer_count | view-format }}回答
  • 牙刷 2015-11-14 10:21
    我以往根据项目需要曾使用过3dmax和sketchup,类沙盒的游戏场景会关联到玩法,因此策划打造粗模来验证想法是很必要的。
    最佳工具当然是3dmax,不会因为使用不同的引擎,而需要熟悉新的引擎工具。况且很多引擎编辑器都是以3dmax为参照做基础功能的,so学会3dmax再使用各种工具,上手很容易。上手门槛比较高就是了。
    sketchup也是蛮好的工具,个人尤其喜欢它方便的尺寸标示,以及线拉面的便捷功能,3dmax没这个感觉好羡慕的说。上手门槛很低,建议无美术基础的必用。
    0评论
  • 余音 2015-11-11 10:18
    Unity中直接使用碰撞区建立粗模(当玩Minecraft了),然后放入主角进行移动测试,有条件的话再进行关卡怪物排布测试,完成后基本原型就出来了不会有太大变动。后期贴图微调即可。
    0评论
  • 破石头 2015-11-11 11:11
    直接用虚幻四进行刷地图形状=-=不过有有时候的话也会在maya或者max里面建个平面直接软选择开始拉。,原来业余的时候习惯用星际二的地图编辑器,不过那个只是自己自娱自乐了。
    0评论
  • 福瑞四代 2015-11-11 15:35
    3D游戏的话,各个3D游戏引擎内部都有模型和碰撞体设置,例如:Unity3D,Unreal,
    摆好各个场景元素和怪物的模型位置,设置好碰撞属性即可,需要特殊细节的时候使用地形笔刷(Terrain)。
    2D游戏的话,按照自己的需求编写一个编辑器也比较容易,一般就是多层Tilemap网格、网格的碰撞属性、景深排序显示。

    0评论
  • □ 小五 2015-11-11 17:08
    用layout制作关卡设计图,基本符合美术的多重需求
    0评论
  • 相钰 2015-11-11 18:38
    我们团队的关卡设计师使用sketchup进行场景设计,可以直接导出3dmax地形文件
    0评论
  • 彩笔 2015-11-11 18:58
    叫你们美术滚粗,关卡只要提供清晰的功能需求就好了,实际的地形设置都是美观至上的,还拉模型换贴图就行了,那做出来的关卡美术水准之差可想而知……
    0评论
  • 百 鬼 2015-11-11 19:06
    1、war3editor做地形地貌模拟,虽然war3引擎年代久远,但确实简单好用。
    2、talimap+ps(或任意画图工具制作图片)做关卡原形设计。
    3、高端的,可以直接用3D引擎来做,如u3d,unreal,美术可在后期加工效果。
    0评论
  • 浪子天涯 2015-11-12 19:21
    楼上的都好高大上,我的苏州蜗牛、北京完美、盛大三家公司待过,没见过策划要自己建粗模的,让你们的美术滚粗吧,visio,描述清晰即可
    0评论
  • 龙闪 2015-11-12 22:58
    没有用过什么专业的编辑器,我所用的是公司自己研发的,很抱歉没有名字。
    在游戏研发初期,其实是和美术没有什么关系的,自己项目组所用材料均为公司内其他游戏或者老游戏所留资源,本着能省则省,先做出来玩玩试试效果的原则,完全是由策划进行的关卡、地图设计,地形、装饰摆放等等。
    自己开发的编辑器会非常方便,虽然可能没有公认的那些U3D虚幻高大上,但是需要什么功能可以直接和程序进行沟通。而且编辑器是中文的,门槛非常低。
    当然,立项之后肯定是要和美术进行沟通的,这时在现有的粗糙基础上,美术就可以自由发挥了,我已经把地形大致设计出来,美术会非常方便。
    我觉得自己开发的编辑器会得心应手一些,除了U3D略有接触,其他就不知道了,毕竟习惯于某个之后,很少去更换了。
    0评论
  • pszhang 2015-11-13 00:02
    大项目可以3dmax粗模+unreal或unity刷地表,编好脚本进去跑。
    0评论
  • {{ answer.user.NickName }} {{ answer.profession }} {{ answer.created_at | time-format }}
    专家回答
    {{{ answer.answer }}}
    {{ answer.answer_count | view-format }}评论
加载中... 查看更多回答

相关问题

腾讯游戏学院公众号