这个问题,回答起来比较复杂,先从世界观架构的简易程度说起吧。
【历史类世界观】
1、依附历史,要尊重历史,并在可接受的程度下融入流行的元素和包装(木甲类工具、服饰、坐骑)
2、史料中重大事件和人物还原,这就需要很详细的资料整理和异性限度的创意猜想
3、场景角色,美术表现的考究
历史类题材,需要翻阅的资料和整理过程比较费时,但是代入感会更好一些,毕竟是国人熟悉的历史。
但是从中创新的内容,就更要花费心思,已知的历史再演一遍并不吸引人,因此一定要在已知历史中创造出符合逻辑,但是与众不同的故事。
【半架空历史】
1、一半历史、一般架空,有足够的创意空间,但是会影响代入感,弄不好会超出世界观设定
2、美术风格不好把控。
3、历史事件和人物故事,创意过了会惹人反感,创意不够却又无人问津。
这一类题材风险较高,稍微把控不好就让人觉得不伦不类。【琅琊榜】虽然是架空历史类题材,但是本身还是以东晋、西汉时期为主要背景,并无太夸张创意,但是做成游戏,这个题材会让人觉得枯燥。
【神话、架空、玄幻】
1、创意空间大,接地气
2、美术表现可以各种拓展
3、故事、事件,反正都是神话故事,只要好看,就有吸引力。
这一类题材可发挥空间最高,但是因为没有很详尽的史料配合,会有很多不考究的地方,而且既然没有史料,就会出现想象不出来的问题。
国内市场看重IP的更多,因此选择世界观,不如选择与IP相关的时代背景作为切入点。
同时也要考虑端游和手游的差异:
手游用户浮躁,没时间慢慢接受这个游戏的世界观和剧情,最好是嵌套IP。
端游玩家比较核心向,会有足够的时间体验接受世界观和故事,那么最好是创造IP而非套用IP。
目前值得发挥的世界观:
【楚汉】一个势力对决明确,英雄辈出的时代背景。
【夏商】神话断代史,无尽的遐想和创造点,巫灭道兴,这一段的故事,所有人都渴望了解。
【山海经】三皇五帝,凶兽妖魔横行的蛮荒世界,这是一个神话和历史交融的时代,充满神秘的诱惑。
【明初】明代虽然有锦衣卫等势力压制,但是这个时期中华国力强大,海军、火器、武林义士层出不穷,可擦边的影视作品和IP也很多。这个时代,对于盗墓冒险题材的引入,也是十分有利的。
简单来说,还是看是否愿意投入成本,是买IP还是用免费的历史背景。左手有的话,你原创的故事,真的不如IP来得实在,你用一年原创的故事,绝对比不上一个IP更吸引人,更有代入感。
但是端游产品,却真的可以发掘历史的潜力。