国内还有哪些好的世界观适合改编游戏?

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国内还有哪些好的世界观适合改编游戏?

提问者 heather大主管 2015-11-11 1.5k浏览

现在市面上很多扎堆的三国、西游题材,除了三国、西游、水浒,还有哪些世界观适合改编成游戏?


比如:山海经、镜花缘、民国(太敏感、估计会被和谐)、

快来消灭0回答吧

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  • 【百晓生】 2015-11-11 15:16
    这个问题,回答起来比较复杂,先从世界观架构的简易程度说起吧。
    【历史类世界观】
    1、依附历史,要尊重历史,并在可接受的程度下融入流行的元素和包装(木甲类工具、服饰、坐骑)
    2、史料中重大事件和人物还原,这就需要很详细的资料整理和异性限度的创意猜想
    3、场景角色,美术表现的考究
    历史类题材,需要翻阅的资料和整理过程比较费时,但是代入感会更好一些,毕竟是国人熟悉的历史。
    但是从中创新的内容,就更要花费心思,已知的历史再演一遍并不吸引人,因此一定要在已知历史中创造出符合逻辑,但是与众不同的故事。
    【半架空历史】
    1、一半历史、一般架空,有足够的创意空间,但是会影响代入感,弄不好会超出世界观设定
    2、美术风格不好把控。
    3、历史事件和人物故事,创意过了会惹人反感,创意不够却又无人问津。
    这一类题材风险较高,稍微把控不好就让人觉得不伦不类。【琅琊榜】虽然是架空历史类题材,但是本身还是以东晋、西汉时期为主要背景,并无太夸张创意,但是做成游戏,这个题材会让人觉得枯燥。
    【神话、架空、玄幻】
    1、创意空间大,接地气
    2、美术表现可以各种拓展
    3、故事、事件,反正都是神话故事,只要好看,就有吸引力。
    这一类题材可发挥空间最高,但是因为没有很详尽的史料配合,会有很多不考究的地方,而且既然没有史料,就会出现想象不出来的问题。

    国内市场看重IP的更多,因此选择世界观,不如选择与IP相关的时代背景作为切入点。
    同时也要考虑端游和手游的差异:
    手游用户浮躁,没时间慢慢接受这个游戏的世界观和剧情,最好是嵌套IP。
    端游玩家比较核心向,会有足够的时间体验接受世界观和故事,那么最好是创造IP而非套用IP。

    目前值得发挥的世界观:
    【楚汉】一个势力对决明确,英雄辈出的时代背景。
    【夏商】神话断代史,无尽的遐想和创造点,巫灭道兴,这一段的故事,所有人都渴望了解。
    【山海经】三皇五帝,凶兽妖魔横行的蛮荒世界,这是一个神话和历史交融的时代,充满神秘的诱惑。
    【明初】明代虽然有锦衣卫等势力压制,但是这个时期中华国力强大,海军、火器、武林义士层出不穷,可擦边的影视作品和IP也很多。这个时代,对于盗墓冒险题材的引入,也是十分有利的。

    简单来说,还是看是否愿意投入成本,是买IP还是用免费的历史背景。左手有的话,你原创的故事,真的不如IP来得实在,你用一年原创的故事,绝对比不上一个IP更吸引人,更有代入感。
    但是端游产品,却真的可以发掘历史的潜力。
    1评论
  • 云鸟 2015-11-12 16:11

    最终幻想1~15哪个是已有的世界观?

    传说系列量产那么多,哪个是已有的世界观?

    大航海时代说明了,世界观不是问题,问题是打算做什么系统

    1评论
  • 双人鱼 2015-11-12 16:15
    武侠,仙侠,那么多的优秀小说还不够么?游戏永远是不缺好的题材,缺的是能将好题材做成好游戏的人
    0评论
  • 忧道寒士 2015-11-12 16:27
    其实你看要做什么题材的游戏,不同的题材适合不同的故事背景。
    一般来说,群雄逐鹿、烽烟四起的时代可塑性强一些。
    其实先秦时期、春秋战国里面,不论是政治军事(诸侯并起、七雄争霸),还是思想史(百家争鸣),都有很多东西可以挖掘,前提是你的历史功底够深厚。
    其次五代十国及其之后的两宋时期,也是割据政权林立的时代,出现过很多的英雄人物,但相对来说IP的知名度没有三国高。
    好的题材除了需要挖掘,还需要看挖掘人的功底,建议楼主多度一些相关方面的书籍,拓宽思维。
    0评论
  • 大愿地藏 2015-11-12 16:29

    想想其实挺好笑的问题,就如


    国内还有哪些好的美食适合作为大排档特色菜?


    现在市面上很多扎堆的小龙虾、烤串子,除了小龙虾、烤串子、拍黄瓜,还有哪些吃的适合做成特色菜?


    比如:烤猪蹄、烤鹌鹑、果子狸(太敏感、估计会被和谐)
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  • 王卫明 2016-01-06 11:14
    想了很久来回答这个问题,身为一个文案剧情策划,我想没有一个人不想做出“爱与家庭”“帕米拉的洋娃娃”这样感动人心的剧情,也没有一个人不愿意设计出“仙剑奇侠传”这样一个能令很多人回忆的世界。然而成功者少之又少,为何?
    概因固定思维作怪,看市面上的游戏千篇一律拿来主义。中国上下五千年,随便拿个年代历史都能扩展出一个庞大的世界观。
    《魔兽世界》脱胎于克鲁苏神话;上面看到人说最终幻想并没有已有的世界观,其实《最终幻想》始于希腊神话;但是要注意的是,他们始于神话又不同于神话,都在其基础上加入了各种人文思想,所以不论是主线支线都反应着一些社会的现实、一些人对某些事情的感悟。
    而中国的剧情,一是因为很多公司不重视这块,另一个就是很多策划是为了剧情而剧情。中国素来有跟风之癖好,谁火就抄谁,一开始是三国与仙侠题材,再后来是山寨各类知名动画与PC游戏,到了2015年IP风盛行,发行见面的第一句话基本就成了:“是哪个IP或者有IP?”。
    就拿三国来说,手游三国题材的游戏,十个有八个的剧情都与《三国演义》类似的,剩余的也就是逆转或者恶搞。很多人会说因为手机这个平台的限制,做太多剧情没有人看,确实现实有如此的情况,但是三国任何一个势力、一个人都能拿出来单独做一款游戏,红白机时代的曹操传、刘备传、孔明传,PC端的赵云传、群侠传,都是极其好的运用,到了手机就成了各类游戏的套IP之作。
    吐槽完了,该说世界观了,我将自己稍微熟知的列举出来;
    1、远古石器时代
    整个东亚的远古文明,基本是从中国扩散出去的,从蓝田元谋至仙人玉蟾,上下跨越百万年,三皇五帝传说、炎黄蚩尤之争,不论是做成模拟经营还是做成战争策略都是可行的。
    2、夏朝
    夏禹治水铸九鼎、家天下代禅让,而夏朝各部族之间的冲突,后羿与夏王朝的恩怨,情节丰富,做成一个MMOARPG又有何不可,更别说夏禹治水时各类精怪奇谈了。
    3、殷商
    封神榜中的世界主体,PC端的封神榜已经有不少的游戏产品。但是基本采用的周灭商作为主体,三教之争、东西之争则表现的很少。
    4、西周与春秋战国
    合称为东西周,西周的三监之乱、成康之治、烽火戏诸侯,到了东周分为春秋战国两个时期,诸子百家、合纵连横、成王争霸、统一天下比三国之丰富有过之而无不及,春秋五霸、战国七雄任一国家发生的事情都能支撑起一个游戏世界观剧情。
    5、秦朝
    统一六国、焚书坑儒、泽乡起义、群雄蜂起,一个项羽就能做一个MMOARPG,一个刘邦就能做一款SLG。
    6、东西两头汉
    从白登之围开始、文景治世、汉匈之争、武帝称雄、班超苏武、悲情李广、卫青去病、李陵奇冤,皆西汉之名事也。王莽改制、绿林赤眉、光武中兴、明章之治、之后就是广为流传的三国时期。
    7、南北朝,五胡乱华
    天王冉闵、真伪杀胡令,汉族存亡
    8、隋唐
    隋朝统一天下、七十二路反王、隋唐十八好汉、红拂李靖虬髯客、灭突厥之战、盛唐诗歌、唐周之争、女皇之密、安史之乱。
    先写这么多吧,后面五代起至民清后续再说。
    各个时代都能作为一款游戏的世界背景,然而如何使用,真知灼见各有不同。

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  • 二当家 2015-11-11 17:18
    其实多参看金庸大师的小说即可获得灵感,金庸大师的小说很多都是非常贴近于历史的,比如倚天屠龙记 鹿鼎记 射雕英雄传 等等,均是按照真实的历史时期进行的创作。顺着这些小说就能挖掘出一些有趣的历史题材。
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  • 烟的孤独 2015-11-11 18:15
    比较同意百晓生的说法。
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  • Lemmo 2015-11-12 16:08
    民国敏感?一大堆民国的电视剧,僵尸片,鬼片,建国前动物可以成精!
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  • 磊子' 2015-11-12 16:13
    太多了。国内市场自己把题材做窄了。  觉得国内玩家不接受国外的那一套。其实西方神话,古罗马,科幻,什么题材都能做的。关键是看怎么做!!
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  • Kungen 2015-11-12 16:16
    中国除了围绕历史题材展开之外,并没有什么有深度的IP,有 也被严重商业化了。有实力的公司还是需要尝试去造。
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  • Wei 2015-11-12 16:20
    这算是什么狗屁问题,到底要有多不长进才会问出这种问题。

    你看看欧美日本的游戏,有多少时原创世界观的。只有我们只在找现成的世界观来做游戏。

    这好像都变成了 常态了。。。看来我们行业病的不轻呀
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  • 百战碎铁衣 2015-11-12 16:32

    只要敢花钱 肯花钱 没有做不出的

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  • demon 2015-11-12 16:34
    有一个被忽略的背景《封神演义》
    包含历史,神话,三大流派,人、妖、仙,各种神器,实在是适合做游戏。。。
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  • 失去响应 2015-11-12 16:37
    楼主想要一个游戏题材,但是题目本身限制了思考。三国、西游被定义成老梗,但是老梗一样可以开新花,世界观可以还是那个世界观,比如:同样是西游世界观,我的游戏名,没有西游两个字,比如叫 狮驼岭。西游的猪脚是四个和尚,狮驼岭的猪脚是三个妖怪,一个西天取经只求大道,一个醉生梦死无所事事。好比,现实社会里上流霸道总裁左拥右抱决策千里和下流我等屌丝上串下跳苟延残喘,能是一个故事吗?
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  •  ̄工 ̄ 2015-11-12 16:55
    红楼梦 :后宫养成  没人做我去做咯
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  • 小坏狼 2015-11-12 16:58
    中国缺的不是题材,而是厚重感。
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  • 超级卡卡 2015-11-12 17:21
    之前和朋友讨论过,我最喜欢两个时代,一个是唐朝,一个是明国时代的上海
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  • 小小小疯子 2015-11-12 18:01
    别再毁中国文化了....不管用什么IP,最后出来都一个JB样...
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  • 雪象 2015-11-12 18:45
     游戏的核心都离不开啪啪啪
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