【有奖问答】有哪些让你学到了东西的游戏?

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【有奖问答】有哪些让你学到了东西的游戏?

提问者 云无 2015-11-25 1.1k浏览

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比如三国志系列,文明系列,拒绝抖机灵!请从收获和感受两方面谈谈,对了,也可以是国产游戏,字数不宜过少,请大家踊跃分享~
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  • 最后一个 2015-11-26 10:27
    不要开玩笑和自欺欺人了……通过游戏学习?扯淡
    游戏对学习最大的作用也就是激发兴趣和需求,除此之外就没了……因为他是游戏,他的核心是让你玩不是让你学
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  • 无色瞳 2015-11-25 16:30

    老实说,我喜欢的是游戏本身。至于从游戏里能学到什么?我想说,其它都不是重点,重点当然是学到满满的游戏乐趣啊!但这就不符合问题了对不对?所以适可而止地胡扯一下好了:

    《蜡笔物理学》:该作涉及到物理的重力、杠杆、滑轮、钟摆等原理,属于跃出教科书的枯燥纸面,可以自己动手的摸得到的物理——在无色眼里,前面都不是重点,重点是,你只需要动用画笔,用简单的线条画出钉子、杠杆、滑轮、绳索、石头、钩子,就能在这款游戏里组合出不同的东西,去达到游戏目标,它教会我,自由的环境和让玩家可以使用自己的想象力永远是游戏里最好玩的部分之一。而且它是我接触的第一款独立游戏,所以它同时也教会我,一款好游戏不一定就是高成本制作

     

    《大航海时代》:认真玩过该系列,你就可以达成成就:地理入门,高买低卖入门。为什么可以达成呢?原因很简单:因为你要在游戏里为你精心打造的地球上跑商啊。——在无色眼里,前面依然不是重点,无色甚至没有一次记住地图,每次都因为找不到路删游戏了。重点是,它告诉无色有选择地在游戏里融入现实要素真的会让游戏更有趣。

     

    《马里奥系列》:无他,该系列制作人宫本大神是最先教会我游戏的乐趣的人。横版比起(非横版)的展开式2D,甚至3D地图,因为大大减少了“跑地图”的时间,是更易于让游戏性集中起来的一种表现方式。当然这并不是说横版是唯一可以将游戏性集中起来的方式,马里奥系列后期其实也有3D的游戏,但是依然关卡设置的紧凑,整个系列良好的游戏节奏得以保存下来。经常在一个“宏大”的游戏里游玩的时候,无色都会忍不住想,有时候一个游戏为了叙述一套故事,或架构一个宏大的世界观,或表达一种独特的意境,又损失了些什么呢?

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  • 默视 2015-11-26 11:54

    《大航海家3财富版》

    关键词:产业链,供需,物流,现金流,增长率,托拉斯,共同繁荣。

     

    至今最完美体现经济产业的游戏。

    我从这个游戏知道了什么叫做产业链,供需,物流,现金流,增长率,托拉斯,共同繁荣。知道了为什么很多庞大的商业帝国会瞬间倒塌。

     

    玩家在游戏中的终极使命类似总理,简单说就是促进整个地区的繁荣。

    繁荣主要是两个因素,人口的增长、物资的充足。

    好的情况下,物资充足会促进人口增长,新人口又会带来更高生产力,这种良性循环,类似于冷战之后各国的快速发展。

    要发展,最重要的是保证人口与物资的平衡,就是生产供需的平衡,看似简单的道理,做起来却很难。所以中国经济增长率一直维持在7%左右,高了低了都不行,当然李总的工作比游戏里更复杂的多了。

     

    某个地区缺少生活基础物资,比如粮食,布匹,玩家就可以从别的地方采购、运输、销售。这种行为是低利润的,粮食价格过高人民吃不起可想而知会发生什么事。保证供给之后人口就会缓慢增长,但是低利润的事情是没竞争力的,一个农业大国P都不是。

    所以得产业升级,建新的工厂,生产高利润物资,在这个阶段就需要发改委的管控,如果发展过快,人口(软实力)不足就会导致工厂开工不足,就会亏损倒闭,这是其中一点,还需要原材料的充足,铁矿沥青畜牧等等原材料的供给,不然也是导致开工不足。

    所以国家到处海外采购矿产。在游戏中是需要玩家自己到产地去兴建工厂招工,还是要受到当地人口软实力的制约,依然容易开工不足持续亏损。

    开工充足之后,为了更高利润就需要大规模生产降低成本,还需要船队物流的给力,还需要倾销地的和平安全稳定。

    如果倾销地封港或者恐怖袭击,需求下降,玩家的产品就会大量积压,工厂、物流的成本就会成为一座大山,有现金流都未必支撑很久,帝国就容易崩塌。所以现在世界经济一荣俱荣,牵一发动全身。

     

    很多很多公司的倒闭都在这个游戏里体现了,看到很多游戏论坛里吐槽自己的前手游公司,做出一款成功产品、拿到一笔投资就大规模扩充,软实力不足、市场需求不足导致一两年就销声匿迹的很多。

     

    《这是我的战争》

    关键词:人文、思想

    游戏本身很简单,搜寻、生存,但是让我受到了无声的震撼。

    从这个游戏我思考到了“人性”,游戏被称为第N艺术,艺术的本质不就是人性吗,艺术不是表达理念,表达思想的吗?

    优秀的产品大作们在提高画面,创新玩法的基础上,能否赋予一定的人文思想?

     

    以上2款游戏,老外做游戏的理念,国人十年内难忘项背。

    比较起来,国产的这些东西就是一堆打发时间、敛财的工具,如果这些东西还能称作游戏的话。这些国产的东西谁敢好意思称自己为艺术?

    什么?制作人不答应?投资人不答应?嗯,好吧,趁着冷战之后快速发展、改革开放的东风,你们还能混一段日子。

    但总有一天玩家们也会不答应!并且这一天很快了!

     

    1评论
  • 囧ぉ白龙 2015-11-27 17:17
    06年的时候我通过代购从日本买了一盘ILLUSION的游戏,译名我记得好像是《电车之狼》还是什么的,这个游戏挺真实的,属于特别另类的那种,还有就是可以教你在电车上还有电车下做一些事,并通过这些事解锁一定的姿势,姿势很丰富。很好狠强大。
    最重要的是很写实,听说后来美国佬还跟游戏公司打过官司,可惜输了。
    再后来……我进了派出所
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  • 头ξ上长草 2015-11-27 17:57
    终于到我出场了:
          《仙剑奇侠传》:
                        这个仙剑指的是当然是98柔情版,玩完的感受就是 
                       1.珍稀身边的人,享受每一天在一起的乐趣.
                       2.男人用情要专一(记得锁妖塔看见林月如被砸死瞬间泪奔,总觉得是可以避免,然后用金山游侠修改                     数据,结果一基友告诉我说这就是剧情设计,当时就感受到了制作人满满的恶意)鱼和熊掌不可得兼.
                      3.有本事的人见人爱,当时玩的时候总是碰见各种友好的NPC,后来总感觉是因为自己背着剑牛逼,闯江                   湖牛逼,后来才发现是设定的...
           《传送门》:
                      游戏内容基本就是你有一杆枪,可以开两个门,一个门进去另一个门可以出来,类似于多啦a梦的传送门,                   里面各种物理知识有木有:质量越大惯性越大,费脑的反射原理,匪夷所思的关卡破解技巧.没玩的可以                   尝试一下,觉得不好玩坑的话我直播剁你JJ.类似的还有生化危机五也不错.
          《侠盗猎车手V》
                      1.有钱的是爸爸
                      2.在安静的城市下,有许多不为人知的罪恶正在发生,感谢你还能呼吸,还能平安无事
                      3.CN禁枪真的很有必要,当然这个也跟与美国朋友交流有关
                      4.每次连接Steam平台或者与Facebook玩家交流时,就想到全世界除了古巴朝鲜,就只剩下......说多了,                   每到这时就思考外面的世界,想想蛤(zheng)蛤(zhi).
                      5.anything is possible   不要怂就是干.
                     其实还有好多好多:《征途》告诉我及早脱坑,享受美好生活的重要性;《魔兽世界》告诉我很多交往礼仪,例如见到一个公会的要去打个招呼呀,只要你坚持做一件事就是在做正功,一定会有回报.《模拟人生》告诉了我注意安全的重要性(好几次莫名其妙着火,死掉了,半夜在墓碑那里哭至今记忆犹新)
                   太多了不罗列了,要不成流水账了,最后不得不提一个《英雄联盟》:1+1可能<2,永远不要相信别人,尤其是蠢猪!!!!!!
                  总的来说,感谢游戏,要不我就失业了不是...
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  • 远凨 2015-11-25 19:10
    《文明》系列:比历史教科书还要棒得不要不要的~提供娱乐的同时,也给上了一堂历史课。游戏要比刻板的书本更容易培养学习兴趣。
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  • 呜啦帝休 2015-11-27 17:58

    游戏:星际争霸2

    领悟的内容:策略游戏激发的逻辑思维与惯性思维;

    游戏有时类似恋爱,正确的时间玩到正确的游戏就能带我们一些领悟;

     

    最开始玩SC2的时候,因为拥有较长时间的WAR3的底子。上来通过各种操作硬吃对手,直到达到国服大师的时候渐渐的天梯爬不动了;这是我开始去了解策略的契机

    当我开始在游戏中去进行战术策略进行对战时,各种被别人完爆;渐渐的我搭建起了一套逻辑思维

    举个游戏例子:

    ZVP(虫族对抗神族)时,通过观察神族的二基地已确认自己的反隐形建筑的时间, 以达到经济最大化。

    如果神族不建造第二个基地需要6分钟进行建筑,以防止7分半的时候神族可能出现的隐刀;如果神族建造第二个基地则可以晚一分钟进行建筑;这一系列的时间都是通过长时间的失败形成的逻辑分析,通过逻辑分析形成的体系;

    当我们形成逻辑思维后,渐渐的会变成惯性思维。有时间就会坑了自己;

    这里我再举个游戏中的例子:

    ZVP中,虫族是通过眼虫(一种空中单位,在地图的边缘是不会被非空中单位攻击到的)进行神族的二基地建造确认的;

    基地一般建造后,都会通过拉主基地农民来达到高效的收益;

    有一次进行对战时,我看到神族二基地的位置上有农民正在进行采集。就放心的晚了一分钟建造反隐建筑,7分半的时候对方的隐形单位就把我的农民杀的所剩无几。随后输到了这次对战;

    当我去看录像时,才发现神族并没有放下二基地。他只是在二基地的位置拉了几个农民进行采集,而我则通过他采集的过程判断他建造了二基地。这是一次惯性思维而带来的失败;

     

     

    像这样的例子还有很多,但是需要一个正确的时间;

    WOW教我们合作,但对于当时的上班族在工作团队中已经有了很明显的合作概念;而一个初中生,则会受益匪浅;

    其实游戏并不只是乐趣,它也在帮助我们成长;

            

             文笔和逻辑都不太好,借此机会锻炼一下自己。各位看官见笑了,感谢您的观看!

     

             我是“呜啦帝休”,我爱游戏;

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  • 281328686 2015-12-05 11:40
    1.尾行
        学习到了:怎么挑选目标;获取目标的常规活动路线;找到合适的下手时机;运用一定的手法和高级工具;强行去掉对方的心理抗拒;通过照片、视频等手段,剥离对方最后的道德价值观;让其习惯于你强加于她身上的东西;最后让其成为你的奴隶;帮助你捕获下一个目标。
    2.电车之狼
       学习到了:选取目标;不停锻炼自己的手法;让身体的快感超越其理智;像引诱吸毒一样,让其迷失在有你的车厢中...
    3.拇指姑娘
       学习到了:如何养成;如何猥亵;如何强行...
    4.怕被抓,就写这么多了
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  • 暴君 2015-11-25 18:09
    大航海时代、太阁立志传、minecraft
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  • 大芸彩 2015-11-26 17:07
    学习是一个很大的词汇,什么叫做学习,难道只有学校书本上的才叫学习么?那我问问你什么叫波粒二象性?学习是来源生活,只不过学校给你个集中的比较偏见的学习途径而已,树立一个简单的世界观,当你用你新的学识摧毁原来的世界观的时候你才会成长。
    扯远了,
    0评论
  • 恨天无涯 2015-11-27 17:01
    这样的文章可以多来点~ 

    坦克世界 普及军事知识。。

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  • 三文魚wings 2015-11-27 17:02
    《光輝歲月》
    了解香港風土人情,社會民生
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  • 福瑞四代 2015-11-27 17:06
    《马里奥制造》、
    能学到: 关卡设计,恶搞创意;

    《minecraft》
    能学到:自由的世界观;

    《魔兽争霸》、《星际争霸》、《部落战争》
    能学到:运营,战略。

    《魔兽世界》
    能学到:了解MMO的整个生命周期,任务设计(早期的WOW)
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  • 誃悩菏 2015-11-27 17:16
    三国战记  
    赤壁兵败,粉碎了曹操霸业,魏蜀吴三国争霸从此拉开帷幕。。。。。。
    截江救阿斗,定军斩夏侯,威震汉中地,大意失荆州,火烧连营,智破八阵图......三国归一统
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  • Games 2015-11-27 17:16
    超级马里奥,这个游戏中学到了,如何去设计关卡,人物的风格,更关键的是他是我童年的乐趣。
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  • *^_^*+PeLLet~乐道+张硕 2015-11-27 17:18
    《大航海时代》
    海上丝绸之路的纷争和辽阔,大航海探索的奥秘,迅速了解各个地区的风土人文

    《中世界2:全面战争》
    中世界欧洲,东北亚,非洲各个国家的分钟,横跨了整个中世纪,包括众多历史事件,各类兵种按照历史还原,世纪名城也在地图中,受益匪浅,也加深了兴趣
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  • 91wan-葉沙 2015-11-27 17:44
    怪物弹珠
    可惜后来这游戏死了
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  • Newton 2015-11-27 17:50
    通过游戏学到东西应该分为三种:
    第一种,让玩家对历史、政治、地理这种相对表面化的东西进行一种了解和认识:像《钢铁雄心》系列《民主制度》系列《欧陆风云》系列等;这就像一本书一样,虽然可能里面掺杂着制作者的主观观点,但不妨碍它成为一个了解史实或者政治制度的工具。
    第二种,让玩家对某个未知领域产生兴趣,进而去促进玩家自主学习的能力:比如《坎巴拉太空计划》《Besiege》等。
    第三种,让玩家重新认识自己的认知过程,辩证的来看待自己曾经已经认识的事物,更多的是使得玩家去进行一定程度的思考:比如《去月球》《奇异人生》《Minecraft》等.
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  • 每天烙饼~ 2015-11-27 17:50
    提起历史兴趣:《三国志》系列、《太阁立志传》系列、《全面战争》系列、《信长野望》系列、《文明》系列
    地理知识:《大航海时代》
    建设经营:《模拟城市》系列、《特大城市》、《CEO》、《金融帝国》、《主题医院》
    战争战略:《骑马与砍杀》、《红警》、《星际》、《全面战争》系列
    生物进化:《孢子》、《瘟疫公司》
    以上
    玩过的其他游戏就比较偏剧情偏视觉体验和泄愤了
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  • 小高1 2015-11-27 19:18
    比如 游戏《这是我的战争》让我 深刻明白叙利亚的战乱 和中国的和平相差多么巨大  比如 《瘟疫公司》让我对生活环境的传染源  了解更加彻底  《刀锋铁骑》虽然有抄袭 骑砍的嫌疑  不过 对于写实的战斗风格 真的让我有学到 如何进行 冷兵器 的简单使用方法  再有《QQ农场》让我第一次知道 火龙果原来是长在仙人掌上的
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