策划是否需要广博不精?

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策划是否需要广博不精?

提问者 二当家 2015-11-27 2.1k浏览

RT,各种游戏项目面对策划都会提出各种各样的要求,比如做三国游戏需要你对三国了解,做魔幻游戏需要你对魔幻有所涉猎。做某某IP那你必须看过XX小说/漫画。

然而策划实际上也是个普通人,涉猎广泛是个好事情,然而很多企业在招人的时候经常会苛求他们的求职者:我们需要对XXX(小说/历史/漫画等等等等领域)足够了解的人!
试问对所有题材都透彻了解的策划有多少?

快来消灭0回答吧

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  • 邪让多杰 2015-12-01 16:18
    我只能用一名游戏设计师的角度来讲这个问题:
    1. 不学科学方法论,就无法清晰的辩证问题
    2. 不学微观经济学,就无法理解玩家的行为
    3. 不学认知心理学,就不明白为玩家的情绪
    4. 不学系统论,就无法看清楚一个系统的结构
    5. 不学编剧影视技巧,就无法明白如何给玩家表达内容
    6. 不学UE,就不知道应该怎么向玩家,向队友描述内容
    7. 不了解美术的基础知识,哪怕上上公开课也好,就无法向美术表达清楚东西
    8. 不了解程序的基础知识,哪怕学按键精灵也好,就无法向程序表达清楚东西
    9. 不经历大量游戏,以上的内容就学不进去。

    甚至为了研究透彻,还需要学习很多很多的知识,根本没有底线。那些入行以后就不怎么学习的策划。。我。。一般是不愿意与之合作的,因为你说什么他都听不懂。换一百种方式像教小孩子一样,听不懂就是听不懂,不是智商不足不够,就是缺乏基础知识。

    补充:

    一通则百通,在当代,每一领域都涉及到了其他行业的内容,如果仅仅学习少量领域,你会遇到很多迷惑的问题,这些问题是这个领域解释不清楚的。这时你就需要去接触能把这个迷惑解释清楚的行业。

    并不存在精还是博的问题,就像打关卡一样,打完第一章,才能打第二章。第一章你偏科了,你就很难在第二章打好。确保你需要的每个技能树都有足够的点数支配进去,是让你走得更远 的基础条件。
    4评论
  • Miller 2015-12-01 16:27
    这种问题还发推广小窗。。。真是财大器粗

    一个写小说的,可能涉猎各种各样的题材,要写各种各样的人文地理
    他就真的必须博学到和书中人物一样上知天文下知地理么?
    不需要,他只要知道自己想写什么样子,会搜集资料就好

    游戏策划亦然

    1评论
  • 亦佐 2015-12-01 17:40
    已经采纳了啊,真快……不过,写了这么多,还是放上来好了。

    所谓的题材、IP之流,无非就是开启新一轮的抄袭模式罢了。这种东西,其实只要花上一个月甚至半个月去查阅资料基本上就能了然于心。能了解当然最好,因为相对的减少了时间成本。

    时间就是金钱,我的朋友。

    言归正传吧,策划这个职业需要广博且专精。

    你所说的广博不精,“不精”这个词放在任何工作岗位都是不适用的,“不精”就意味着对该岗位的工作职责不熟悉,业务不熟练。我想任何公司都不想要这样的员工。

    国内的“游戏策划师”和国外的“游戏策划师”,其实是两种不同的职业。国外的游戏策划师是被称为游戏设计师,并没有专门负责写策划案的“游戏策划”一说。

    所谓的“游戏策划”这是在国内的一种说法,甚至划分了剧情策划、执行策划、系统策划、数值策划、主策划等等……其实这种细分并没有什么卵用,这种细致工作职能划分,只是游戏公司用来降低时间成本而已。可笑的是很多人都以此来定位自己,活活把自己给限定死。不得不说这是一种悲哀。

    但是不管怎么说,我们毕竟是生活在国内。接下来我想说的是,作为一个合格的策划,你必须有一项非常精通的技能。

    看以下内容:

    剧情策划:精通编故事。(涉及编剧、广告学、心理学……)
        编故事,这是任何人都会的事情。
        那么为什么还需要给出这么一个职位?因为不是所有的牛奶都叫特仑苏。看到这句话的时候,是不是感觉毫无广告痕迹?也许,你会觉得这是一件很扯蛋的事情,但是我想告诉你的是:游戏的本质其实就搭建一个平台,吸引顾客来消费。消费什么?消费游戏里面虚拟道具。
        那么我们怎么去吸引顾客来消费?你也许会想到包装(美术)、会想到有趣(系统)、流畅(程序)、但是,事实上真正吸引顾客的目光是广告(讲故事)!!编故事,并不意味着会写对白就可以了。
        这就是一个好的剧情策划能起到的作用。
        然而,在现在的环境下,很多人都会认为剧情嘛,呵呵,无非就是写对话而已……

    系统策划:精通写案子。(涉及数学公式、各种函数、美术UI设计、心理学)
        写案子,其实是一件非常难的事情。
        因为每一份合格的游戏系统策划案其实是分两部分,一部分是涉及UI美术,给前端和美术看的,另一部分是涉及字段定义,设计数据模版、做表格,给前段和后端看的。
        案子的内容目的明确,条理清晰。
        早些年系统策划其实是和数值策划是一个人负责的,但是后来大家都扒皮习惯了,也懒得去专门做这件事情,把别人的系统反推出来,自己再定义一份新的数据就好了。久而久之就把数值策划独立了出去。
        真是呵呵哒。
        现在的事实情况,大家都知啦!所谓的系统策划,就是能把别人设计出来的系统反推出来,再包装一下,就可以咯。
        
    数值策划:精通数值。(设计数学公式、各种函数、数据分析)
        控制游戏的产出与消耗、涉及战斗、经济两大命脉。不管是山寨,还是创新都必不可少的核心需求位置。
        言简意赅的阐述想必应该会让你了解到这个职业所要精通的东西了吧?没错,就是懂得合理运用各种运算公式。

    主策划:至少精通以上任意一门,且对其他策划工作职能十分了解。必要时能补位。(涉及人力资源

    管理、以及以上所有职业涉及的内容)

    所谓的广博,就在这个基础上,进行领域扩散吧。还有编程、美工、运营等领域等着你呢……
    2评论
  • 宾果咖啡屋 2015-11-27 18:20
    了解IP是一回事儿,对于此类要求尽可能的完全了解并有自己的见解,这是基于项目需求而定。
    对累积知识的要求而言就是要全面,并尽可能的深入,在项目需要时可以提供比较精确的方案。<<<这种情况的就涉及太多的知识面了
    3评论
  • 破石头 2015-11-28 16:57
    对于策划而言,ip的内容导向更像词典,其实我们不妨从美术的角度来提这个问题,作为一个美术,我们是否要通晓极大量的美术素材来表现策划的广阔需求。
    其实在游戏中更多的是简化这些东西,如果你听过陈惟老师的十二讲的话应该有一个从美术角度解决这个的概念,比方从职业的角度,无论是侠客还是沙漠猎手都仅仅是战士刺客或者法师的结合体,所以,了解一个完整的基础框架就足够了,如果我们需要更独特的风格,那就从零开始,然后快速学习相关知识并运用,当然如果有更专业的人去提问或者加入,当然更好,所以我觉得,广当然有必要,但是精是必须的,这个精主要针对于我们构建自己有足够的兼容性的知识框架。就像一把好枪,你能适应很多子弹。
    不过如果作为文案,怎么说也得对一两种主流文化特色有十分清晰地理解吧。个人觉得这是起码。
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  • 2015-11-30 20:22
    广度和深度的问题。策划当然必备广度。要深度的话,直接招产品总监/运营总监之类的不就好了吗?关键是很多企业想一人多用。但实际是不符合现实规律的。
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  • 11121 2015-12-01 16:21
    论题太水 水到我忍不住水
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  • 双人鱼 2015-12-01 16:21
    再广有百度谷歌维基广?外事不决问谷歌内事不决问百度,对IP而言,熟练使用工具,快速上手才是真格的。但另外从策划本身工作来说,尤其是主策,你总要有点程序基础,数学基础,大众审美眼光才好做工作吧,这些很广很杂的东西,才是你把策划做精的基础。生活上有广泛的爱好,也能拓展你的想法,知识面,思考解决问题的逻辑,这些东西对你实际工作有巨大的帮助,尤其是思考解决问题的方法和思路
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  • 来龙门猪头熊 2015-11-27 17:10
    世界观设定、文案的岗位肯定是对题材要精通,其他策划岗位就只需要熟悉了。
    专门为一个项目去熟悉一个题材,一周时间也差不多吧。
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  • Games 2015-11-27 17:11
    哈哈,这个不太了解。
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  • 远凨 2015-11-27 17:28
    拿IP来说,熟悉自然是好的,但是作为硬性条件倒觉得没有必要。如果是项目必须要了解的知识,那自然会去补上,所以兴趣面广,学习效率高才是策划真正需要的吧、
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  • 2015-11-30 20:29
    广度和深度的问题。策划必须要求广度。要深度的话给执行给产品总监运营总监之类的就行啦。但目前老板或领导都想一人多用。但这个是不现实的。违背了正常规律。
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  • 肥熊熊 2015-11-30 22:20
    了不了解IP,这个其实内行都知道,有多少游戏是和IP真正意义上,从表到内的一致的?当今换皮的时代横行,几乎看到的IP类游戏都是那几个系统那几个玩法,所谓IP也就是借用了里面的世界观仅此而已。那么说世界观重要吗?当然重要,但是世界观不单单是形,而更多的是意。所以又回归到策划身上,其实策划对原著有多了解有用吗?没用,因为对原著真正需要了解的,是项目经理、制作人,对于他们而言,你的产品是商业还是艺术,这个是一个权衡的天平,而优秀的领头羊才是平衡这地位的掌权者。可惜,国内这种角色少得不要不要的,大多数头脑正常的人都扑到商业上去了,不太正常的又都扑到艺术上去了,蛋疼的是这个时候还问策划,你了解IP吗?这不是搞笑吗?一个小小的策划,就算了解,他又能改变世界吗,无非就是知道怎么换皮了而已。
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  • +++音谱 2015-11-30 22:21
    术业有专攻,社会当中这种情况非常正常,RT所说做三国游戏,同等技术条件下当然选择熟悉三国的啦,所以多读书就肯定有用的。
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  • +[□SV□I□P□]TalkWin 2015-12-01 16:14
    策划之路就是不断学习的过程,并且找到适合自己的策划之道。
    我觉得策划从IP内容方面是分类型而不分专题的。类型如军事、机械、动漫,而不是具体到下面的某个作品
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  • 鱼骨头 2015-12-01 16:20
    策划用脑的工作,知道更多有效知识优势肯定更大啊
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  • 井非然 2015-12-01 16:21
    必要的知识储备是必须的,涉猎广泛,保持足够的好奇心,知识空白是一定有的,但只要肯学习,系统的去熟悉了解,这些困难都是可以克服的。
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  • 刘吟/落落 2015-12-01 16:22
    必须要具备啊,因为游戏设计者要搭建一个虚拟世界必然要有广博的知识,最好还具备丰富的社会阅历。然后有1-2个方向专精
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  • 木有 2015-12-01 16:23
    可能是一个被拒绝offer的理由吧。
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  • 温柔小野猪 2015-12-01 16:23
    论题太水 水到我忍不住水
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