有玩过《皇室战争》的来聊聊吧!

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有玩过《皇室战争》的来聊聊吧!

提问者 heather大主管 2016-03-08 8.7k浏览
最近一周苹果商店最火的游戏就要属SuperCell的《皇室战争》了,目前在畅销排行榜第二位,通过玩家自由组合搭配兵种或技能卡片,有点《植物大战僵尸》的味道,容我把它算成塔防游戏,但玩起来又完全不像,又有点《炉石》的感觉,各种卡片不同的消耗费用,让玩家自己选择使用什么卡片,又是实时PVP,但规则却比炉石简单很多。策略和PVP的基础很简单,但可以给玩家创造无限的策略。
有玩过的吗?大家怎么看?

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  • 择一城伴一人付一生 2016-03-09 09:14
    做了游戏之后,看透了游戏的规则之后,就觉得不好玩了,把兴趣当职业的悲哀
    8评论
  • heather大主管 2016-03-09 10:49
    看看鹅厂内部是怎么看待这样一款游戏的!
    rin:一个花了至少1年锤炼玩法,花了数年调整平衡的游戏,和某些1个月定方案,3个月出demo,6个月上线的一干产品相比,如果没有差距,那才是见了鬼了。 
    napl:假设这游戏的策划案出现在国内,如此简单的玩法,几乎没什么新手引导,没有PVE,没有十连抽等等……这案子能立项不? 
    alex:做PVP玩法,只要制定好基本规则(包括胜负规则,相克规则,限制规则等),然后框架就基本成型,在此基础上出原型进行内部打磨和体验,等到没有明显问题时开始堆量设计新的规则(包括规则或者新的兵种,新的技能等等),然后继续体验打磨,当达到一定规模可以成为对外玩法时就可以导量小规模测试了,靠玩家的无穷智慧自我发现策略和问题,然后回炉修正和优化,反复进行几轮后就可以大规模测试了,然后会发现更多的流派和打法。总之不要视图自己把所有规则和玩法都想清楚,只要保证基本框架规则合理,数值不崩,详细玩法还是要靠广大玩家的智慧,取之于民用之于民。。。 
    bn:三国志大战简化版。魔兽RPG-城堡战争的卡牌版。可惜上述2个游戏都太小众,所以这个CR出来以后对于大部分人都能眼前一亮。继承了原来COC的很多东西,包括数值啊,投放仇恨吸引之类的东西,本身的体系是已经很成熟了。但是对于非R充满了满满的恶意~~对于不花钱的我来说,就是个等箱子的游戏,流失边缘.
    ken:三分钟碎片时间的完整PVP体验,手机RTS模式,看好它.
    waren:四个字,氪金冲突。不充钱,估计上限就是2500杯。不同层级的付费玩家,自己换着阵形瞎高兴。你总觉得自己再努力一点就能升杯,殊不知ELO匹配系统已经把你的胜率精准地维持在了50%左右。不氪金?不好意思你升不上去的……
    yz:真正的做到了:做一个伟大的游戏取悦自己和老板.
    ad:SC什么时候上市,我要去买他们的股票
    lu:这个游戏有毒。
    收益点主要是打PVP拿宝箱养卡牌。然而——
    宝箱槽位满了只想静静地等解锁?
    还有4小时一次的免费宝箱呢。
    什么,4小时一次的免费宝箱可以攒着一次领爽?
    还有24小时一次的PVP皇冠宝箱呢。
    累积10皇冠,怎么说也得打个5局PVP吧?
    什么,真的不想打PVP?
    还有部落请求好基友支援卡牌呢。
    实在不行,来几局部落友谊战啊。
    别走啊大兄弟,我们还有只要氪金就能马上爽的藏宝箱呢~
    根本停不下来。
    jsy:
    皇室战争的玩法看似简单,相信在开发过程中也经过了反复的推敲和锤炼。
    目前的玩法我认为是非常棒的,简化的双线地图已经可以承载起一个RTS游戏战斗所需要的基本要素。
    而卡牌化的策略集投放非常巧妙的解决了手机RTS游戏重策略轻操作的核心思路和资源采集的问题,将游戏的核心乐趣聚焦在了战斗本身。如果加入了英雄,加入了微操,整个游戏将会变的不够纯粹和轻量化,并不是一个合适的思路。
    如果没有卡牌升级,这个游戏将会是一个伟大的游戏。
    有了卡牌升级之后,战中投放策略和战前卡牌搭配带来的优势,在很大程度上会被高级卡牌和稀有卡牌所抵消。作为对战的核心玩法在向数值化妥协之后,单局乐趣在你到达一个平台期之后会很快丧失。大部分的玩家在核心段位赛的机制中,到达一定的段位之后,玩家在不大量充值的情况下,将无法获得可见的成长空间,每一步的上升都会在游戏中感受到非常多的数值压力。在这样的情况下,相对简单的核心可能无法长期留住对于竞技性和平衡性要求较高的高活跃低付费用户。
    后续可预见的开放内容应该会包括更多的地图,联盟战这些互动玩法,应该还能活挺长时间的。
    总体来说,皇室战争还是很难达到COC的高度。目前的畅销排名更多的是来源于品牌带来的海量新进和前期非常大的付费压力。
    G:然而我们不知道的是supercell枪毙了14款游戏,才出了这四款DAU总和过亿的精品。
    KB:单局时间短,又通过箱子槽位防沉迷。
    对于我们这种不氪金玩家来说,就当养成+卡牌+塔防随意点点还是不错的。
    nick:经典的IP题材,海量的用户基础,复用的美术资源,精简的游戏模式。
    用心创造快乐的游戏~
    joe:SUPERCELL一群老梆子能够花时间磨练出如此经典的游戏,值得手动点赞。
    CLASH ROYALE吸引我的是其类DOTA塔防三线流+卡牌、英雄、魔法的特点,目前不到2000杯……
    个人推测这个游戏将会成为SUPERCELL历史最赚钱的游戏,深入玩过的你就会有体验,每一秒都想充值买钻以解锁新英雄或魔法技能。
    ly:横向纵向双成长,放置卡牌塔防玩法,策略性强,碎片时间利用好~~~ 
    gong:感觉玩法新颖,但坑比较深~
    相对炉石来说,皇室战争玩家等级显得非常重要,它决定着你拥有哪些卡组,能组成什么套路。玩家等级和卡牌等级也是影响竞技场的决定性因素。但如同楼主所说,玩法简单上手速度快,一局时间很短,打发零碎时间绝佳。
    炉石(橙卡)传说就不多说了,也需要各种套路卡组,但是卡组收集是一个坑,而组合的蓝白卡组也能冲到4级甚至传说,相对皇室战争来说,可玩性比较强。
    作为零付费(穷逼)用户来说,炉石玩了两三年,没卡的时候打打娱乐打打乱斗和PVE,基本能玩下去。皇室战争上了四阶之后,不花钱简直难哭了~感觉我要脱坑了~
    个人愚见,大大们轻喷~
    tin:好久之前,war3有个地图叫 城堡战争(Castle Fight)。
    这个像它的简化版。
    da:规则明确而策略主要,是在玩游戏。
    fr:核心战斗里面有卡牌、即时策略、塔防、moba等元素,把这些东西很好的糅合在一起形成的创新玩法,很有趣味。另外部落的设计也是简单而精巧。我想这又会是一款风靡全球的游戏。
    ma:实题主已经抓到这款游戏的亮点了,就是简单的PVP,称它为COC+炉石也好,移动端MOBA精神又一次升华也好,它的核心体验无非就是简单而多变,秒匹配2分钟撸一局的PVP体验。
    氪金这点也无可厚非,非R玩家稳定的贡献活跃度,付费玩家享受应有的待遇,好游戏就是要用来赚钱的。
    sa:这才是真正手游,碎片化,易上手,难精通,pvp玩家斗玩家玩家生产游戏内容 







    3评论
  • Maybe丶Regret 2016-03-09 15:38
    我也想知道哪里好。国内我不太看好这款产品,对网络需求较大,付费深度比较坑,玩法比较单一,虽然有多种搭配但是收益较小,失去重复战斗的乐趣,所以产品到底会怎么样要看一个月之后还能在什么位置,媒体炒作大于了这个产品质量
    2评论
  • Syalon丶夏珑 2016-03-08 15:58
    在知乎发表了不好玩的评论之后被喷了,我就不想说话了╮(╯▽╰)╭
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  • 我有匣中三尺锋 2016-03-08 21:15
    做了这行后,我基本好几年玩游戏没花过钱。
    这游戏我体验两天氪了200 =。=  还是竭力克制的情况下
    1评论
  • 腹黒の邪皇殿 2016-03-09 12:09
    目前版本的个人看法,按APP畅销排名前百游戏均值2星半来评价
    整体评价:
    IP和口碑导入:★(COC,SUPERCELL这个应该不用解释了)
    渠道用户导入:★(老牌厂商,渠道优势明显,APP榜单连续推荐)
    病毒式传播:★(极容易形成传教式脑残粉)
    新手留存:☆(玩法简单,新手容易上手,但4个宝箱限制,容易另新手玩家失去连续挑战动力)
    前期留存:★★★★(前期玩法有趣,成长感强,不错)
    中期留存:★★★(缺少中期玩法,玩家容易玩法疲劳流失,以后版本应该会改进)
    后期留存:★★(缺少后期玩法,以后版本应该会改进)
    充值欲望:★★★★(付费动力强)
    付费压力:★★★★(不付费压力有些大,容易造成不付费玩家的流失)
    宝石赠送:★★☆(宝石赠送有点少)
    付费起效:★★★☆(算是挺良心了)
    付费深度:★★★★☆(横向坑不多,但纵向挖的挺深)
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  • 青藤之外 2016-03-08 19:02
    前几天也开始体验了这款游戏,下面说说我的拙见。
    《皇室战争》通过部落冲突的IP吸引到一批玩家,游戏质量可玩性本身就过硬。我把它理解为可以小秀操作的炉石传说,通过开箱子获得卡牌,升级强化卡牌来获得更高的战斗力和更好的游戏体验。游戏的魅力在于它的快节奏,很符合移动端竞技游戏的特点。并且玩精通的话,策略的重要性不言而喻,如同炉石一样需要计算费用,考虑兵种的释放顺序及位置,兵种的相克性。可能考虑到游戏寿命的问题,开箱子的所需时间过长,由此可以吸引一批土豪玩家砸钱。
    0评论
  • 神之爱丽丝 2016-03-09 15:51
    这个游戏我原来也一直在关注吧:
    游戏的原型,魔兽争霸地图城堡战争。
    1.优点 跟乖离王一样进行了简化,虽然1次上场的搭配少了但是更好控制平衡与方便上手又不乏深度
    2.法术AOE卡牌的设定解决了原来城堡战争的一个问题,就是当一群敌人攻击到你家的时候的巨大劣势的问题
    3.就是上手度简化以及提供了相应的规则接口让玩法深入划,比如破了小塔以后等敌人的兵力过桥以后再连续出兵进行突袭等。
    对于目前市面上来说 确实是难得一见的好游戏,碎片时间的利用,单局时间与节奏的控制都非常好· 不
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  • /tyA 2016-03-09 15:57
    1.游戏为非R自带了防沉迷,满宝箱就可以下线了。
    2.经济系统做得挺好,金币消耗和卡牌收集升级配套,不会有太多剩余。
       金币消耗等级差距大,低等级时升级容易,不过不跟上主力等级的话,也是废卡。
    3.抽奖用了保底模式,RMB换算收益比较固定。
    4.等级属性差距明显,差2级基本无法打。
    5.坑太深,满级没个几万,别想了,就当休闲游戏玩吧。皇者操作也是被虐。
    2评论
  • 无尽 2016-04-08 12:00
    就一句话: 所有的新手引导加起来, 不超过1分钟, 需要强制引导点击的次数不超过24下,部落内容0引导  。
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  • 鱼骨头 2016-03-09 09:25
    RTS游戏啊。
    优点一大堆,网上也都分析的很明白。

    缺点的话:这游戏小R和非R达到瓶颈的时候体验有点单一(能体验到的卡组比较少)
    本人还只玩到了6级1600分,感想只有这么点了
    0评论
  • 墨晓轩 2016-03-09 15:42
    对于免费玩家来说   跟COC一样  成长被算得相当死
    0评论
  • 阳谋(Shower) 2016-03-09 15:44
    158+38+8,港币
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  • 橡胶の爱 2016-03-09 15:47
    卡牌+塔防这类型的游戏,很早以前就有了,没有什么新鲜战斗模式,只是把他做得更经典化而已。对于一批休闲型玩家用户量还是有的,想想看消除类游戏到现在还这么火,从而得知
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  • 冰激凌 2016-03-09 15:55
    这游戏还是有冲钱的冲动的,不过不适合我
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  • 1417297878 2016-03-09 15:55
    我只是觉得这个游戏,某鹅很快会抄一份,把LOL的英雄做成卡片。不出3个月就会出来的
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  • Sherry 2016-03-09 15:57
    卡槽太少了、。。。。
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  • 大熊 2016-03-09 16:18
    游戏格局太小!
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  • 飲罷楓雪 2016-03-09 16:23
    我只想说怎么就不上天呢?吹的无论多牛逼,总还是有人不喜欢这种类型的游戏的,例如我。
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  • NickyKendy 2016-03-09 17:02
    玩了几天后,渐渐没动力了。还是继续全境封锁吧。。。
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