大厂扎堆,IP+重度统统被霸占,小厂还剩下那些机会?

17回答

大厂扎堆,IP+重度统统被霸占,小厂还剩下那些机会?

提问者 heather大主管 2016-03-29 1k浏览
回顾过去一年,重度手游频出,重心由轻度、中度彻底转向重度,整个手游市场竞争进入白热化的阶段,同时,大厂更是手握经典ip,《天龙八部》《梦幻西游》《热血传奇》……

2016年,小厂还有机会吗?如果有机会,要从哪里开始?

快来消灭0回答吧

{{ dataList.answer_count | view-format }}回答
  • 哈哈来了 2016-03-30 14:57
    柯达倒了、诺基亚倒了,手握专利不思创新,时代轮回必然的结果
    盛大萎了、巨人矮了、完美不美了
    这些大厂手握IP,制作能力很强,但并不是你换个平台做手游就能浴火重生,更不是布局电视游戏、VR游戏就是创新;
    不丢掉包袱,做创新设计,时间会告诉你结果;
    小厂倒成一片是因为他们是追逐人口红利而生,死的其所;
    4评论
  • OAOAAce 2016-04-01 12:30
    简单说就是,做一个点,先稳定市场!
    0评论
  • 万色烈空 2016-03-30 14:41
    公共IP,重度IP,比如二战军事题材
    0评论
  • 哈哈来了 2016-03-30 14:45
    创新回到游戏设计的本源
    3评论
  • 掐算九天星璇 2016-04-05 16:39
    小厂唯一的机会就是细分市场了,其实各个行业都差不多,就拿腾讯的主打QQ举例吧,当年好多打着和QQ功能一样的产品都死了,但是你看看现在的阿里旺旺(买家卖家专用),你看看YY(主打游戏语音,直播等),这都是细分市场成功的,为毛要那自己的弱势去与别人的强势比呢?
    1评论
  • 天涯游子 2016-04-05 16:46
    小厂走创新,开辟新路径,然后变成大厂;大厂走资源整合,最终结果必然是3端整合,毕竟3端优缺点都显而易见
    0评论
  • 君子不器 2016-04-05 17:38
    嘘。。。小声点,腾讯会听见。。。
    0评论
  • 熾蝶◎穎 2016-04-07 16:56
    这事就像武林,高高在上有那么几个人,可是武林总也少不了一些小帮派小英雄,但一被风吹雨打就散了。

    0评论
  • 拼城缘分 2016-04-08 16:13
    小厂跟着IP起哄就是没头脑,说白了还是创新,去大厂没有占领的游戏类型上去创新,只有这办法,IP也就是个用户导向!公共IP的作用小的可怜!
    0评论
  • 羽入 2016-04-01 09:52
    抱团取暖!建立小厂联邦!
    0评论
  • 小黑豆 2016-04-01 17:52
    以下话就当我是异想天开吧:
    小厂商想存活,更多还是要站在用户层面去考虑。创新这个词太大了,也太飘了。更多应该还是考虑一些实在的,比如相对公共的IP,相对经典的系统,符合用户兴趣的玩法,最后一点就是在商业化过程中,尽量还是将坑设置的平滑一些,不要太硬
    0评论
  • 破戒僧 2016-04-05 11:36
    专家回答
    先发财再立品,谁说没IP就不能做了?大厂内部都这么玩,你小厂子还要什么节操。
    0评论
  • 牧澐 2016-04-05 15:50
    不管大厂和小厂,首先还得重视游戏性,游戏可玩才是王道,小厂求生还得靠多多注重自己游戏的可玩性,一味山寨那就难了。
    0评论
  • 2016-04-05 16:39
    小厂只有靠创意
    0评论
  • 殷宗庆 2016-04-05 16:40
    专注细分市场吧,二次元 军事 音乐等题材应该还是有胜利的机会的
    0评论
  • 晨曦 2016-04-05 17:59

    大厂用人力物力财力占据了主动脉的供血,那么作为小厂,就去拓展那些毛细血管吧!机会是存在的,小的用户群体收钱,逐渐去提高产品质量,让你的产品可以和大厂的产品一拼,这是现在最务实的做法了吧。

    0评论
  • 尐尐文 2016-04-05 21:43
    微创新+细分领域+长尾渠道,还要有敏锐的投产意识。
    0评论
  • {{ answer.user.NickName }} {{ answer.profession }} {{ answer.created_at | time-format }}
    专家回答
    {{{ answer.answer }}}
    {{ answer.answer_count | view-format }}评论
加载中... 查看更多回答