12回答
在rpg类型的网游中,日常这一表现玩法的方式不仅可以控制玩家的升级速度,还能控制玩家每日资源获取(等等)。
但是随着网游越来越重度,这种日常也成功地拖累了玩家,拿游戏的主要收入群体上班族和学生党来说(不提那些靠有时间的大R赚钱的游戏),挖掉吃哈拉撒,去除双休,取消各种应酬,他们平均每天的游戏时间在4小时左右,就目前的梦幻手游、天刀这些游戏来说,4小时算是勉强能够做完日常,如果再重度一点,那么就有可能直接放弃游戏或者转型休闲玩家了,同类型端游的时间可能更少。另外,如果社交以及PVP调剂不足,更会让玩家觉得越来越枯燥,越来越难以进入沉浸状态。
与之对比的是moba、FPS等网游(排除核心仍是日常化的游戏),耗时短、随上随下、不担心经验问题、快速进入沉浸状态成功地冲击了RPG型网游,分走了大量用户群。
在rpg网游如此内忧外患的情况下,rpg网游如何展现游戏玩法,以适应用户群的快节奏生活?是选择性日常?还是保持日常?或者变日常为周常?亦或者另取他法(比如说拿玩法开刀)?
游戏参考:
无/少日常的RPG游戏:EVE、魔兽世界(早期)、梦幻端游
日常RPG游戏:梦幻手游、天涯明月刀、诸多卡牌手游
【活动时间】
2016年4月5日-2016年4月11日
【活动奖励】
1、被提问者采纳的回答将会获得50Q币奖励(名额1个)
2、回答内容深刻,有自己见解者获得30Q币奖励(名额2个)
3、被赞次数最多的人可获得10Q币奖励(名额1个)
注:以上奖励名额固定,但可以重复获得,小伙伴们加油码字啦!
【活动规则】
1、参与活动回复严禁辱骂、粗口、涉黄、复制网上内容等,一旦发现取消资格。
2、回复内容管理员会进行审核,防止灌水,一旦发现恶意灌水,名额向下顺延。
3、每个账号可以多次参与回复,连续回复不得超过5层楼。
4、奖励3可与其他奖励叠加获得,但是奖励1和奖励2不叠加。
5、活动获奖名单将在活动结束后的3个工作日内公布。
6、此次活动最终解释权归GAD游戏开发圈外团所有。
G A D 交流群号:486822377
快来消灭0回答吧
腾讯游戏学院公众号
