【每日一问】策划设计配置表的功底考验

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【每日一问】策划设计配置表的功底考验

提问者 羽入 2016-04-13 1.2k浏览

今天数值一拍脑门对我说,有4个角色,每个角色有4个装备部位,部位加的属性[攻击%、命中%、闪避(数值)、暴击(数值)],可以强化100级。

关键问题来了,每个部位有6个品质,每个品质的同等级强化属性不同。

请问这个表怎么设计 ?

快来消灭0回答吧

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  • 百战碎铁衣 2016-04-13 13:51
    直接找老司机 有时间就让他发车带带你 大不了之后py交易 策划圈里除了部分奇葩 大家都不反对经验上的交流吧
    毕竟你成长的越快 他们在项目中要担负的工作就越少啊
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  • 百战碎铁衣 2016-04-13 13:49
    这个怎么回答 设计一份上传给你?
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  • \H&X/ 2016-04-13 14:24

    字段:装备ID,装备图标,装备角色,装备部位,装备品质,攻击,命中,闪避,暴击,强化等级,强化消耗物品1ID,强化消耗物品1数量,强化消耗物品2ID,强化消耗物品2数量,强化下一等级ID

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  • 潘达2012 2016-04-13 14:57
    直接设计一个给你自己研究?
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  • 星空actor 2016-04-13 16:13
    找准对象就OK
    这道题对象有这么几个
    1. 角色
    2. 装备
    3. 属性
    4. 强化等级
    5. 品质

    然后找准关系
    1. 不同的等级有不同的强化属性
    2. 不同的品质有不同的强化属性

    合并相同关系
    角色表
    装备表
    等级品质属性--与装备类型对照表

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  • 老猪 2016-04-13 16:19
    条件都没给齐怎么做,这是随便想的题目吗。。
    4个角色每人4个部位,不同角色同部位是否能用同一件装备?还是需要16件不同装备?
    强化每级增加属性是等差吗,还是100级每级增加的都不一样
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  • 潘达2012 2016-04-13 16:20
    装备id  职业id  部位id 品质id 基础属性  强化属性基础值  强化属性的品阶系数  其他的东西正常搞就行。
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  • 6oy 2016-04-13 16:25
    属性配在,基础物品表.
    有关字段:ID 物品类型 品质 属性
    强化的配在,强化(宝石等)属性表.
    有关字段:[类型+品质] 等级  属性

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  • ~漁&夫00 o 2016-04-13 16:37
    个人感觉需要根据项目需求来确定表的数量
    如果在这块用的较少,就角色和装备表
    如果大量使用,强化独立成表,甚至品质也要进行调用
    前者省时省力,但是如果后期大量使用就会造成维护不变,很难往表里加东西
    后者在开始时往往比较难,但是后期维护起来就比较方便了,也更容易添加字段
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  • 小波 2016-04-13 18:06
    你可以定一个品质的模板表,一个装备升了品质就意味着模板的改变,这样比较好做一点
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  • 劍舞★春秋 2016-04-17 16:27
    不是数值自己搞表么。这些简单的问题
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