【热点话题】VR 虚拟现实的第一桶金在哪里?--- 成人用品 or 游戏 or 影视?

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【热点话题】VR 虚拟现实的第一桶金在哪里?--- 成人用品 or 游戏 or 影视?

提问者 熊健 2016-05-19 1.01w浏览

VR 虚拟现实的第一桶金在哪里?

VR 越来越火,各种VR游戏、VR 爱情动作片、VR恐怖片都如雨后春笋般的生长!那么VR 虚拟现实的第一桶金将会从哪个风口刮来呢?今天我们就来谈谈关于VR虚拟现实的第一桶金身在何方。

1VR产业发展

话说2016年是虚拟现实产业的元年。国际机构预测虚拟现实市场规模到2020年有望突破千亿美元,未来5年复合增长率超过100%

2014年以来,各大厂商纷纷布局虚拟现实产业,2015年一年,各大公司在VR/AR领域的投资就达到了6.86亿美元,2016年的头两个月,相关投资总金额达到了11亿美元,超过去年全年。

资本市场持续火热反映的是行业广阔的前景。大量产品量产,进入消费级市场,产业迎来高速发展期。

2、需求端

消费者有能力并且有意愿购买,同时其核心功能具有不可替代性。消费升级成为VR需求的重要驱动因素(有能力买),中国人均GDP超过5000美元的文化消费爆发窗口,在第三次婴儿潮中出生的80/9000后逐渐成为消费主力。

VR产品可以匹配更高层次的需求实现(有意愿买),中国有最大的宅文化群体,VR与宅文化具有天然的适配性。

同时其核心功能上具有不可替代性,手势识别、动作捕捉等变革性的交互方式及沉浸性决定了其在某些领域存在着不可替代的需求。

3、供给端

技术进步与资本介入使体验提升、成本降低、内容丰富,带动产业快速发展,期待颠覆性产品出现。

技术进步使产品从笨重到轻便,用户体验大幅提升,舒适感、眩晕等问题逐步得到解决;成本大幅降低使硬件普及,出现颠覆性产品;内容不断丰富,应用广泛,打造生态;资本扶持带动产业快速发展,形成正向循环。

4、应用端

泛娱乐将成为最具潜力板块,中国的VR将始于线下。VR有着广阔的应用场景,在发展初期,主要运用于军事、航天训练等高端领域。

2016年做为“VR元年”,用户规模将实现第一次突破, 游戏、影视、直播、成人用品等泛娱乐是否是最原始的第一桶金掘金之地呢?VR行业的下一个快播将会怎样健康而又安全的生长呢? 

加油吧,少年们,保不齐VR行业里的掘金勇士就是你们。

【活动时间】

2016519-2016527

【活动奖励】

1、被提问者采纳的回答将会获得150Q奖励(名额1个)

2、回答内容深刻,有自己见解者获得50Q奖励(名额不限)

3、被赞次数最多的人可获得100Q奖励(名额1个)

注:以上奖励名额固定,但可以重复获得,小伙伴们加油码字啦!

【活动规则】

1、参与活动回复严禁辱骂、粗口、涉黄、复制网上内容等,一旦发现取消资格。

2、回复内容管理员会进行审核,防止灌水,一旦发现恶意灌水,名额向下顺延。

3、每个账号可以多次参与回复,连续回复不得超过5层楼。

4、奖励3可与其他奖励叠加获得,但是奖励1和奖励2不叠加。

5、活动获奖名单将在活动结束后的3个工作日内公布。

6、此次活动最终解释权归GAD游戏开发圈外团所有。

快来消灭0回答吧

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  • 时光荏苒。 2016-05-20 13:51
    VR挺火的,游戏、成人用品、影视都占上风,我认为在游戏方面应用将成为最先受益并且最具有潜力的.
    0评论
  • Ring Loire 2016-05-19 18:05
    虽然很多人不看好,但我还是认为VR首先的爆发还是在游戏这个方面
    为什么呢?因为游戏本来追求的就是一种虚拟的体验,虚拟一个冒险的世界,VR正好在这个方面迎合了玩家的需求——浸入虚拟世界,化身为其他角色,体验日常世界中没有的东西。游戏发展的方向,就注定要和VR,AR技术紧密结合。
    抛开成人影视和直播,一般的影视剧,综合节目等都是镜头和剪辑构成的产品,失去了镜头和剪辑,影视剧的体验是提升了还是下降了,这个不好说。影视剧的发展对VR的需求并非那么强烈,VR充其量是一个分支,和4D电影区别没那么大,也不那么革命。这和游戏就出现了本质区别,因为大多数游戏和VR结合,体验都有可能发生本质变化。
    为什么不说成人影视有戏呢,我觉得主要还是考虑到推广会受到一定限制,人们的思想也还没那么开放,就很难明目张胆赚大钱。直播这个东西,听起来不错,但加了VR,对直播收入也不会产生什么质变影响,除非是黄色直播。你说直播和体育赛事,我觉的还不如看电视,因为毕竟很多人愿意边看边交流,这个VR就有点劣势了。
    所以综上所述,我个人意见,VR最先爆发和成熟的还是游戏
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  • 熊健 2016-05-19 16:57

    应该先谈谈VR游戏的使用情景是什么?

    你会不会坐公交挤地铁的时候带着VR设备?

    会不会在上班休息时带着头盔让旁人看着你摇头晃脑的反应?

    ——肯定不会!

    唯一能进行VR游戏的使用情景是你安坐无人干扰的环境中(最好是私密的环境下),全身放松地带着头盔沉醉在VR的世界中,如果是这样的,那么男大学生们,宅男们,屌丝男们会首先选择什么VR内容来体验呢(哪怕是付费)? 俺不说,你们都懂的!

    1评论
  • fishwalker 2016-05-19 17:33
    专家回答
    VR主播平台。。
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  • 幻世主 2016-05-19 17:35
    游戏受限制太多,目前比较看好直播,成人电影
    0评论
  • johnouyang 2016-05-19 17:35
    专家回答
    成人用品 是钢需,在说这个男女不限吧
    0评论
  • bailey 2016-05-19 17:34
    所以总结一下就是。。。

    成人游戏?
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  • GraPes 2016-05-27 12:32
    VR虽然说今年一直都在被炒着,但是大家都清楚,最少还要有一年时间才能真正在市场上做验证,技术方面更多还是不成熟,有第一桶金的前提是足够完善,硬件配置、使用舒适度、配套设施都要做到才会稳步成功,现在是炒概念的时代,这么做无可厚非,但是所有人都来炒,而没有一个人踏实的去做些东西,这些炒的人现在只是在浪费钱而已,他们在等待,等待那个时间真正的到来,htc、微软、索尼、Facebook、阿里巴巴都在做这些大厂的动静几乎没有,这些才是最后能够收获的人,HTC的一套设备的价格5K,一台可以带的动的电脑6K起。索尼的设备,PS4.5保守估计3K,VR2.5K,这是两个大厂给出的报价,这个报价是普通大众可以接受的吗?而且只是用来玩?你确定不是富二代或者做直播的有人会买这种东西吗?
    可能有人会说手机VR设备?玩一个小时会不会吐出来都不确定,尝尝鲜还是可以的,谁会去一直玩这个?
    一个100多块钱的东西,就是个固定的架子,你能把它想的又多好。
    我自己觉得,现在去考虑第一桶金都太早了,先把配套做好,先落落地吧。
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  • 伪声の笨蛋 2016-05-27 10:09
    然而国内不是禁黄么……成人在国内走不通?
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  • (⊙o⊙)哦!! 2016-06-02 02:39
    虽然时间已过,但是我还是想表达我的看法,vr这个产业,对于中国来说,存在发行量和产品内容两个问题。首先一体式vr的价格不菲,并且使用的情景少,不可能像手机一样,能够给硬件和内容产商带来人口红利,所以,在vr生产成本不能降低、和使用情景不能大范围推广之前,vr的发行量在初期是不多的。
     接下来说内容,在中国,vr的成人内容是否能通过国家的把关还是个未知数,所以,核心内容就放在了游戏以及影视方面。而游戏和影视也有vr更好的使用场所,网吧和电影院,大众们只要支付不多的费用就能在网吧和影院体验新科技下所带来的盛宴,网吧和影院更能通过消费次数来收回相应的成本。由于游戏可能会涉及到大量的打斗、恐怖等国家很可能定义为不良的画面,所以游戏过申以后剩下的可玩性有待考究。相比之下,影视会更容易过申且保持影视的主流趣味,再者国内影院的连锁度强,相对与零散的网吧,影院更有实力去更新设备。还有一点是人们对网吧的有色看法也会使其弱于影视一筹。
    综上所诉,影视更能收获VR的第一桶金。
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  • Uda 2016-05-23 13:41
    应该会先从VR休闲小游戏开始,支持360度操作。
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  • 2016-05-23 15:22
    VR 单靠自身只能小火, 内容和互动是其瓶颈.
    唯有给 VR 加上灵魂 -- AI,  才能缔造出另一个帝国 -- The Matrix.

    (支持这个观点的小伙伴们请点个赞.)
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  • 233333 2016-06-19 18:38
    我个人感觉从游戏方面VR用在游戏中是一次大改创新把之前对显示器的游戏体验转到身临其境的游戏体验,也想上面GraPes 说的一样,大家都清楚,最少还要有一年时间才能真正在市场上做验证,技术方面更多还是不成熟,但是在不久的以后一定会出现在人们的生活中,也可能在许多的领域当中如医疗军事等方面中。
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