玩过的游戏那么多了,如果说艺术气息,范围好广。。。不过,也来具体数落一下吧。第一款,红色警戒2吧,从现在来看,真的不算什么了,但是,在那个年代里,它的玩法,以及相对还算过关的UI(虽然bug有点多),还有基于冷战时期的历史架构,确实可以算那个时代的经典之作了。
第二款,必须是仙剑奇侠传,毋庸置疑,虽然它的美术真的不怎么样,虽然它的玩法没什么创新,虽然它一开始没什么名气,但是,仙剑奇侠传却有着当时极其经典的剧情,在仙剑奇侠传中,人物性格刻画做的是比较到位的,而且,对于那个时代的玩家来说,李逍遥的那种气质,太让人着迷了,还有灵儿的天真率性善良,月如的敢爱敢恨,都是吸引玩家的重要的点。即便到现在,任何一款游戏,只要有一个点可以做到极致,那它也算是一个出类拔萃的作品了。
第三款,QQ炫舞,QQ飞车,在当时,它的UI相比较略早一点的劲舞团、跑跑卡丁车,确实好了太多太多,所以,这两款游戏才会那么火爆。
第四款,剑侠情缘,这款游戏,我想已经不用我说了,它最大的亮点,就是它的游戏中的风景,只此一项,吸引了多少妹子入驻,然后带动着诸多想要撩妹的汉子去玩这款其他方面并不怎么样的游戏。
第五款,流星蝴蝶剑,这款游戏,同样在UI美术方面做得不错(同时期对比),还有相对流畅的即时战斗,有多少少年在网吧中打的不亦乐乎。
第六款,御龙在天,坦白的说,这款游戏中的,大部分是RMB玩家,还有许多超R玩家,这款游戏,可以说,没有RMB,基本没得玩。为什么会有那么多人在玩这款貌似没什么亮点的游戏呢,说实话,毕竟音乐宣传制作的3000w不是白砸的,毕竟请的是郎朗,羽泉。。。它的音乐在同类型游戏中,确实很赞了。
第七款,最终幻想,这款游戏,在国内真的不怎么火,但是,在国际上,它的知名度,却几乎完爆了国产游戏,它的UI,看过的同学,不用多说。
第八款,剑灵,流畅的打斗,很赞的UI,真的算是一个很不错的游戏了,可惜,成也激活码,败也激活码。(某宝得背一半的锅,哈哈)
第九款,天涯明月刀,说实话,我是因为周边的妹子入的坑,而妹子,是因为她的服装和风景,这游戏的UI,在国产游戏里边,确实是属于顶尖之作了。而我最喜欢的,就是使用轻功到处乱跑了。不过,因为这游戏缺乏比较创新的核心玩法,缺乏新意,后期迭代做的并不好,所以,没落的比预期快了一点。
排名不分先后,想起哪个说哪个,更多的是按照时间顺序来的,只是按照自己理解的艺术的角度去选择。
在以前,一款游戏,有一个点做到极致,就可被称之为经典。而现在,需要两点了,毕竟,玩家也是随着时代的发展在进步的。希望中国的游戏行业,可以做的更好。