Pokémon GO在三天内火爆全球—是否能预示着未来的游戏行业是 AR 的天下?

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Pokémon GO在三天内火爆全球—是否能预示着未来的游戏行业是 AR 的天下?

提问者 熊健 2016-07-13 1.76w浏览

这几天,Pokemon Go可算是一款“现象级产品,应该说是市面上第一款真正引爆大众的AR(增强现实)游戏。(虽然之前有过Ingress等游戏,但影响力相差很远。)

Pokemon Go游戏画面)

游戏介绍:Pokémon GO 是由任天堂、Pokémon 公司和谷歌的 Niantic Labs 公司联合制作开发的现实增强(AR宠物养成对战类 RPG 手游。该作于201677日在澳大利亚新西兰区域首发,登陆 Android iPhone 平台,首发于 App Store Google Play。这是一款对现实世界中出现的宝可梦进行探索捕捉、战斗以及交换的游戏。玩家可以通过智能手机在现实世界里发现精灵,进行抓捕和战斗。玩家作为精灵训练师抓到的精灵越多会变得越强大,从而有机会抓到更强大更稀有的精灵。Pokémon GO这款游戏实现了免费、高度社交和怀旧情结三大杀手锏。


PokemonGo 77日在美国,澳洲上线,当天就引来了无数关注。78日,我打开App Store, Pokemon Go就变成Top Grossing的第一名,评论数有将近2万,而今天,711日,Pokemon Go稳居Top Grossing第一名,评论数已达4万。这样的爆发力与影响力,十分罕见。


(截止北京时间71114Pokemon Go的排名)

 

而作为唯一和Pokemon Go直接相关的任天堂的股票(7974 JP),在三天之内,从14380涨到了20000涨幅40%,对应80亿美金的涨幅。一款Pokemon Go游戏竟然能在资本市场上引起如此大的关注,创造了近百亿的涨幅,我想很值得去思考其背后的原因

 

VR 的问题在于,它仅给游戏带来了纯视觉的改变。VR 让你从视觉上沉浸在一个游戏中,但是从游戏操作方式上并没有带来真正全新的体验;

AR 的成功之处则在于,它完全改变了你与你所在的世界交互的方式,AR 能够让人们能够与现实与虚拟的事物一起互动,人们可以从中获得熟悉感和安全感!


Pokemon Go的成功势必会起一个标杆作用,这一趋势会给游戏行业带来新的生机,新的想象空间!那么问题来了,大家可以一起YY下将来的游戏趋势将会偏向于VR还是AR呢?

1.   在三天时间内,AR 游戏 Pokémon GO 就打破了 AR VR 不相上下的现状,是否证明未来的游戏行业是 AR 的天下?

2.   Pokémon GO 是否也证明了 AR 的未来并不需要笨重又令人尴尬的头显设备,我们手中的手机就已足够?

3.   Pokémon GO 还将推出一部配套的可穿戴设备,让你不用看手机也能进行游戏,是否能预见下一代的手机将会转变成可穿戴 AR 设备的接入口?

 

快来消灭0回答吧

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  • Poan 2016-07-13 18:08
    Pokémon GO的这种基于地理位置的AR实现方式从技术上来看是最low的(技术含量根本不能跟VR相提并论)。其定位精度(~1m)惨不忍睹,所以才会出现很多小精灵出现在不该出现的地方的截图,这种只适合户外的游戏模式。五年前的大学生团队就有能力做出类似概念的作品了。

    其他的AR实现方式还有通过摄像头拍摄marker来做到比较精准的定位(~1cm),但是这样的游戏模式就跟Pokémon GO这种户外探索的游戏模式差别很大了。

    所以仅仅是根据Pokémon GO就要来断定AR游戏的未来不太合适。Pokémon GO没有了宠物小精灵的IP估计也火不到哪去。没有宠物小精灵的加持有多少愿意在大冷天/热天到户外去玩游戏呢?仅仅剩下基于地理位置的AR的玩法的话,Ingress就是这种游戏的极限了吧。

    Update 1:
    最近看到很多关于Niantic是如何在运营Ingress这款游戏的时候对地理位置信息的持续搜集以及积累,才能在Pokémon GO中得到良好的应用(小精灵出现的地方还有各个PokeStop都是来源于Ingress的)。这点在技术上不得不说还是可圈可点,值得学习的。所以我认为,Pokémon GO在AR上并没有什么亮点,反而是在LBS游戏上可以称为一个典范。
    1评论
  • 永恒の宿命 2016-07-18 15:44
    炒作过度。越炒跟风的越多。其实这游戏  本身很多方面和体验都很差劲的。 LBS+AR确实很新颖,所以很多人觉得新鲜,再加上这IP,所以暂时的热度是正常的。Go的AR还算不上真正意义上的AR,说白了就是在摄像头中的场景生成一个3D模型而已,最低档的AR概念。
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  • 雨落蝈蝈 2016-07-18 17:17
    1、Pokemon Go的特色在于还原“抓捕Pokemon”的真实感受,LBS将平素里游戏客户端中完成的资源搜集工作转移到了线下,而AR在其中只需要体现出“Pokemon真的在我的桌子下面”从而增强代入感,依此让“稀有”的感受高度还原到了现实生活中。而在此过程中,LBS起的作用似乎更大一些,它决定了用户的抓捕方式;而AR只是简单渲染了环境,甚至有些时候AR技术的不稳定会干扰到游戏抓捕的过程,就本人而言,时常是关掉AR来抓捕pokemon以降低难度的。
    2、题说“预示着未来的游戏行业是AR的天下“,笔者认为未来很可能出现AR游戏时代,但现在还远。如果说一个殿堂级的AR游戏诞生标志着AR游戏时代1.0的话,那现在的pokemon go只能算作0.1.0甚至更低。
    3、基于现有手机技术的AR产品体验其实远不足以作为核心功能普世,纵观大部分AR产品其实跟摄像头中的具体物件的交互都少的可怜。在笔者想象中,一个好的AR起码可以让鲤鱼王出现在水里,而不是在地面上或者半空中拼命翻腾;超音蝠倒挂在洞穴里,凯西坐在屋顶上等等……所以在笔者看来,Pokemon Go完整的LBS+AR的体验应该是,用LBS区分大致的空间坐标,就像龙珠中的龙珠探测仪;而AR才应该是玩家真正寻找Pokemon的主要工具。

    综上,Pokemon Go爆款最大功劳是其IP不用多加赘述,但如果AR能在游戏寻找Pokemon的具体位置过程中,更加完整的完成和具体场景之间的交互,或许可以离真正的AR时代近一些。
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  • kokonizhang 2016-07-14 12:01
    人在湾区,分享一下所见所闻:
    今天上午参加AWS峰会,下午打开pmGO,发现会场旁边有pokestop密集分布,如图:

    本好奇喵决定走过去看个究竟,发现是传说中的大美洲游乐园(红圈内门票40刀):

    卧槽坑钱新路数啊!本喵当时真的犹豫了,犹豫了~,凑到售票处,手机忽然震动,卧槽顿时瞎了,看看本喵捉到了啥?啥?啥?

    知乎有篇技术贴把Ingress开发商的技术吹到天上了:https://zhuanlan.zhihu.com/p/21582689?f3fb8ead20=eb2668d5dfa1270b900f12fda2320dbd
    但是本喵在湾区基本上黄金时间游戏服务器总要down个十几分钟,抓精灵的时候画面经常不动,卡住。如果是鹅厂的云技术支持应该不至于这么烂。


    最后偶的建议是:鹅厂换IP壳也是可以的
    1-零红蝶怨灵AR拍照,在你家卧室抓鬼养鬼
    2-奥特曼打小怪兽,占领东方明珠塔
    3-让Riot做个“撸着狗”,秒杀“抛个狗”
    2评论
  • 刘洪 2016-07-18 17:00
    我不同意强调IP忽视AR的看法,AR本身就是一个激动人心的全新游戏形式,它将虚拟和现实链接在一起,是游戏进入现实世界的开端,游戏本身就是世界的表现形式,两者链接形成了更贴近生活,更难分真假的虚拟世界。如果说最好的AR游戏,我想做哈利波特会比口袋妖怪火十倍以上。这是游戏形式的新浪潮,也是移动互联网的独有LBS创造的全新世界。当然,营销很关键,要有皇室战争级别的宣发。
    1评论
  • 回忆天晴 2016-07-19 10:55

    ①   Pokémon本身就是出现在世界各个角落、特征与自然环境一致的小精灵,使用LBS制作高度符合设定。

    ②   而用手机AR查看和捕捉精灵,也在现有的技术水平内,最大程度地贴合了原作。

    ③玩家纷纷表示,PMGO简直是“像动画中一样随时随地抓精灵这一童年梦想的实现。这才是Pokémon go流行的原因,因为比起Pokémon正作来,PMGO反而才更像是真正的口袋妖怪。


    所以无论是PM的老玩家,还是对PM仰慕已久但苦于门槛太高没有玩过的新玩家,都会对这样临场感超强的精灵捕捉游戏趋之若鹜的。

    楼上同学说弄个Digimon的LBS,估计既不了解Pokémon,也不了解Digimon吧= =Digimon的精灵不是由随处可见的野生精灵驯化而来,而是其人类伙伴的专属精灵,每个人物都只有一只……怎么用在LBS游戏里呀,我想不出。就算能做出来,也一定会和PMGO大相径庭啦。

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  • 燎原火 2016-07-13 19:11
    这跟技术相关吗。。。?
    GBA+GB 上口袋妖怪销量是2亿+份。。。
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  • rain 2016-07-18 16:53
    和AR没有半毛钱关系,就是口袋妖怪的IP影响力,加上与实景结合的LBS玩法,产生了强烈的朋友圈传播价值,但是新鲜感会很快消退。只要考虑两点:几个月后你还会为玩个手游满城跑?几个月后你还会因为发现了皮卡丘而发朋友圈?
    1评论
  • Barden 2016-07-18 16:46
    标题负分
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  • Narcisse 2016-07-18 16:52
    这个游戏火的原因不是因为ar吧,感觉更多是基于LBS的位置定位玩法与收集社交类玩法的结合,AR只是一个表现手段而已,而且AR在手机上的表现并没有那么好,我经常都是关掉AR来玩的,因为经常会丢不准
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  • 凝眸丶这缕寂寞的光 2016-07-18 15:40
    感觉火的最大原因是任天堂正版口袋妖怪IP以及大量跟风,而AR只是一个助长传播的美丽噱头,从pmgo贴吧关注量来看,在上线前关注量5万持续了一年,上线一周内直接飙升至26万,里面充斥着大量连御三家都不认识的人,首先靠着IP用忠实用户造成上线初期爆发,然后用AR噱头造成媒体传播力达到持续发酵,最后用饥饿营销的锁区方式保持热度,实际上游戏本身玩法的确是新颖,但不至于说开创时代,作为一个口袋妖怪迷,我只说一句,玩得是情怀,等那些跟风党玩腻了,这股风波也就平息下去了
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  • 大漠清泉 2016-07-18 15:50
    AR和VR并不是两个此消彼长的方向,不能说哪一个发展特别好,另外一个就不发展了。AR的魅力在于虚拟和现实的结合,带来的是现实世界表现力的增强,虚拟世界和现实世界相互关联所带来交互乐趣。而VR的魅力在于身临其境进入与现实不同的另外一个世界,体验虚拟世界的新奇。
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  • 63523463 2016-07-18 16:24
    主要还是IP,玩法其实不算特别新鲜了
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  • Steven 2016-07-18 16:34

    老外开发者对 POKEMAN GO 的吐槽:



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  • charliexie 2016-07-18 16:40
    新鲜感过来再看
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  • 熊健 2016-07-14 11:18
    Pokemon Go其实仍然是一款手游。只不过比一般的手游多了两个属性:LBS和AR。因为基于IP,Pokemen Go仍然是新款的口袋妖怪,只是变成了基于现实世界探索和捕捉精灵的玩法。玩家可以通过智能手机在现实世界里发现精灵,进行抓捕和战斗,而精灵的交易仍然是手游界面模式。
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  • 熊健 2016-07-14 11:19
    Pokemen Go最重要的属性在于LBS。游戏中所显示的地图和现实世界进行关联,游戏地图是基于现实世界中的地图而生成的,游戏中的角色位置是基于玩家在现实世界中的地理位置信息而定的。玩家需要走出家门,通过不断的寻找宠物,并将之收入囊中。
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  • 风の飘逸 2016-07-14 17:39
    其实游戏主要的爆发因素是IP,而不是AR,况且这个不是真正意义上的AR,最多是个MR。其实国内之前例如超次元等厂商也做出过类似的产品,但并没有掀起多大的波澜。因此,现在就鼓吹AR怎么怎么的,还为时太太太早了。它倒是体现了老IP的价值,是金子,隔20年一样发光
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