【今日话题】你觉得作为游戏策划必玩的游戏都有哪些?

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【今日话题】你觉得作为游戏策划必玩的游戏都有哪些?

提问者 Uda 2016-11-07 4.4k浏览
大多数游戏策划应该都有自己心目中的经典之作,

哪些游戏你认为是策划必须要玩,或者能帮助新手策划走向高手之路的呢?

最好能给出一些你推荐这些游戏的理由。

不限主机游戏、红白机,街机、PC、手游,页游都可以.

老规矩,我先举例:


比如:街机的《龙与地下城》,第一款流行的横版动作通关游戏,

游戏元素非常丰富,至今看起来依然是可玩性很高的作品,玩过DNF的都懂的。

快来消灭0回答吧

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  • 六翼の守望 2016-11-07 11:50
    FC游戏:霸王的大陆:
         系统策划必学:如何用尽可能少的内存制作玩法深度极高的游戏?
    MD游戏:忍3:
         剧情策划必学:如何用尽可能少的文字让玩家了解你想讲述的故事?
    GBA游戏:口袋妖怪叶绿:
        所有策划必学:怎么塑造一个长期IP?
    3DS游戏:幽灵诡计:
         关卡策划必学:怎么合理规划玩家的闯关欲望。

    街机游戏,拳皇97:
         所有策划必学:如何让玩家的情绪得到发泄。
    MMORPG:魔兽世界:
         所有策划必学:塑造游戏世界到底需要塑造什么。
    FPS:使命召唤6:
         关卡策划必学:如何不用CG就能讲清楚故事。
    HGAME:人工少女3:
         系统策划必学:发掘玩家内心的龌蹉。
    无法定义:这是我的战争:
         剧情策划必学:引导玩家内心的善良。

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  • 变态羊 2016-11-09 15:29
    策划还用玩游戏?我们这策划从不玩游戏,会坑钱就行
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  • 张锋 2016-11-07 11:44

    我认为这个问题太刻意了。
    作为70年代的老策划,自然是玩的越多越好
    而作为90年代的新策划,我更建议他们玩一些专精的,不要被一些老的思想所误导。

    虽然有一句俗话说: 观今宜鉴古,无古不成今。
    但是我更建议 90后,00后的策划,应该主要去玩自己感兴趣的游戏,适合当前市场的游戏

    例如LOL ,DNF, CF 这样有时代气息的。
    例如CR , COC   COK 这样手机特色的

    如果什么都玩,很有可能到最后什么都不精通。

    那么你告诉我,你玩了1000款游戏,你不如告诉我,你玩了一款游戏,叫 LOL ,玩了3年,打到什么水平,更有意义!

    所谓 术业有专攻。
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  • 吃肉的青云 2016-11-07 11:38
    魔兽争霸3

    _(:з」∠)_

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  • 易水寒 2016-11-09 15:37
    感觉你们策划没必要玩啥游戏,怎么玩游戏你做出来的不还是那千篇一律的东西……
    0评论
  • ài西瓜の果? 2016-11-07 11:43
    《魔法门之英雄无敌III》 和 资料片《死亡阴影》 已玩20年,还是超级经典。

    作为回合制战斗+探索建设的双核心玩法的成功大作。确实值得所有核心策划、系统策划、新手策划学习和研究。

    核心战斗方面:各城堡特色设计、兵种设计、魔法设计、宝物设计、战斗规则设计等

    核心建设方面:城堡建设、兵种产量、魔法研究、资源产出和收集等

    养成系统方面:英雄养成、宝物装备选贼、神器合成、兵种升级等

    剧情故事方面:正统魔法门系列的故事,多套资料片战役模式。美术设计方面:97年的游戏,至今依旧是可圈可点的2D经典之作。

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  • 阿西吧... 2016-11-07 11:47
    俄罗斯方块、贪吃蛇、马里奥、魂斗罗、极品飞车、雷电、CS半条命、使命召唤、孤岛危机、暗黑、帝国时代、文明、星际争霸、魔兽争霸、红警、梦幻大话、DNF、DOTA、愤怒的小鸟、ACG
    1评论
  • 初阳正好 2016-11-09 16:00
    感觉很多回答好阴暗呀 =、= 大概被环境磨去菱角的同行太多了吧。
    我觉得没有必玩的游戏。值得玩的有,但在认知能力不强时,也可能禁锢住自己思维的发散。
    倒是需要具备必要的阅历和认真的做事态度,能感觉到“好玩”与抓住“为什么好玩”最关键。

    然而现在业内大多是一些随项目鸡犬升天的,其实并不怎么懂游戏的领导带项目。
    大公司里呢,学历门槛也已经干死绝大多数对游戏有执着,有见地的"痴情"人了。
    再者,现在的游戏在作为"游戏"之前,首先就被定义为商业化产品了。产品只讲结果导向,数据好才是好。那运营自然坐大,再反干预研发。而且相比于有"数据支撑"的"成功要诀",大多数公司也不愿或没资本去创新。如此循环不息……哈哈
    0评论
  • 靖少 2016-11-07 11:44
    必玩的?
    实在想不到 有什么游戏策划必玩。
    个人推荐  魔力宝贝——产出系统与宠物数值
    虽然从现在来看,应该是 脱离时代了,但确实是个经典。
    当时魔力宠物一般20个档位:0档说明 该宠物4围每级成长都是MAX,20档则相反。 
    同时每升一级,宠物会获得升级点数,玩家可自由分配其到某一个属性上。
    但因为有加点限制:该宠物一个属性的最高点会受其他三围限制,即该宠物到达一定程度后,玩家没法在其属性最突出的维度投入升级点数。
    因此部分掉档的宠物反而比0档的宠物更值钱!因为 算进投入的 升级点数,“残缺品”竟然比“完美宠物”特点更突出!
    实在佩服当时的这个设计

    在推荐一款——洛奇

    某种意义上能和 魔兽世界媲美的游戏。
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  • 金牛座 2016-11-09 15:36
    俄罗斯方块
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  • 拼城缘分 2016-11-09 15:36
    【超级玛丽】,加入不同的元素,必然会成为属于你的独一无二的游戏!!!!!从原始最简单的类型,不停的添加自己的想法,必然有一天会想通为什么这样做!
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  • 无梦 2016-11-09 15:37
    现在的游戏策划,你和他说霸王大陆,他们会说【没听过。】你说你想要CT的多线多主角多结局,他们会问【那是啥?】你说你想要FF7的武器晶石嵌入系统,他们会说【不清楚。】你说想做一套FFX的晶盘成长系统,他们会说【没玩过。】so,现在你想要招游戏策划,根本就别去问他玩过些啥。你只要问他:玩游戏花过多少钱?就够了。反正产品的流水代表一切,能不能成功流量决定一切,和你做啥游戏有半毛钱关系?

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  • £月夜野猫 2016-11-09 15:37
    策划肯定是玩的游戏越多越好。但是同时玩的游戏越多越容易陷入怪圈,不自觉把自己认为好的游戏或者系统生搬硬套到自己的产品上。我都是做什么项目,就专门去玩相关的游戏,研究同类竞品,描绘目标用户模型,摸清玩家的心理需求,然后再做出贴合的设计。策划不玩游戏不行,只玩自己喜欢的也不行。做什么游戏就玩什么游戏,玩不是真的在玩,而是在研究,摸索,反推,这样的策划才能设计出好玩和符合市场需求的游戏。才能上升到项目,产品的层面。
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  • 逍遥の狐狸 2016-11-09 15:45
    拳皇97,魔兽世界,使命召唤
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  • 棉花糖 2016-11-09 15:51
    策划玩游戏只有两种,一种是自己喜欢,一种是工作需要!
    当然自己的喜欢的那么就是萝卜白菜各有所爱了!
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  • Mr.Cat 2016-11-07 11:40
    魔兽世界、英雄联盟
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  • 狂奔的小蜗牛 2016-11-07 11:40
    暗黑2  火炬之光 选1个
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  • 地狱の狂想曲 2016-11-07 11:41
    伊萨  暗黑  上古 
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  • TTAB 2016-11-07 11:42
    贪吃蛇、暗黑2
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  • ﹎淡ゝ.~→ 2016-11-07 11:42
    《奇迹》,有点类似《暗黑》系列,不过当时在国内个人认为还是挺好玩,装备系统另人印象深刻
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