【热点话题】《灵:月蚀》GAD独家众测

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【热点话题】《灵:月蚀》GAD独家众测

提问者 Gad-VR 2016-12-02 677浏览

《灵:月蚀》由上海锐瞳网络科技有限公司自主研发的重于心理惊悚的VR游戏。

【《灵:月蚀》宣传图】

《灵:月蚀》游戏将以15分钟左右为一个篇章形式开始,讲述一位因妻子失踪而一蹶不振的电影编剧Mark,在妻子失踪一周年的时候突然因为他们定情信物“八音盒”的转动而来到一个名为月蚀的庄园,他的任务是发现月蚀庄园的秘密,并将妻子拯救出来。但随着故事的发展,一个意外的答案逐渐浮出水面。玩家也将藉由他的视角体会到整个故事带来的诡异与惊悚,在游戏过程中深入体验VR技术带来的沉浸体验!除了本身的剧情、趣味设计,还着重强化心理、视觉、听觉以及行动方式的感染力,以达到更为真实的极致沉静VR体验。

【游戏场景图】

【体验玩家沉浸在游戏中】

而在12.2这一天,GAD组织了众测团队,集体体验了一把《灵:月蚀》。各位试玩过的同学们觉得这款游戏好玩吗?有什么亮点值得夸奖,又有哪些问题等待改进?欢迎各位在下方评论回复哦!

快来消灭0回答吧

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  • `ES夜游 2016-12-02 16:32
    硬件设备
    好的地方:
    1.设备--行走空间大,沉浸感强(不受线的限制,玩起来比较放心不会碰到周围的东西,有一个小问题是,最多支持多少个探头)
    2.行走时不眩晕(这也与游戏的玩法设计有关)
    3.头盔相对不重,背包重量也合适
    值得改善的地方:
    1.眼底漏光比较严重
    游戏感受
    好的地方:
    1真实感强烈,建议加一点风声和细微的小的声音,区分左右声道(这是理想状态,目前我发现只有一个耳机)
    2材质表现和区分比较好,不卡顿,帧率理想,氛围烘培的让人感受到了真实的空间

    值得改善的地方:
    1.超界提示黑屏设计不是很理想。希望能有更让人感到简单明了的提示,本身在黑暗里,又出现游戏里的黑暗和字面语音提示,很容易打断沉浸感,玩家在被短时间打断二到三次以上会产生不耐烦的情绪,影响留存)
    2.不想让玩家行走的区域尽量合理的让人真正的感受到这里不能走,比如遮挡物和地面塌陷
    3.武器类和功能类(手持)需要认真考究一下,毕竟真实的场景也要有合理的真实道具
    4.因为是头戴设备和有重量的背包,游戏中出现一些比较快速的动作,如:扭身的躲避和抬头打怪的建议尽量避免,让怪物出现在玩家面前比较好。


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  • 逍遥剑客 2016-12-02 11:18
    专家回答

    做的好的地方:

    • 大范围的移动行走
    • 充分利用有限的空间
    • 特效的视觉效果不错

    值得改善的地方:

    • 音效完全没有空间感, 如果能定位到音源位置, 可以减少一些语音提示
    • 交互都是基于区域触发器, 建议显示出双手, 由自己触碰到后按键去触发交互
    • 边界提示不明确, 直接就黑掉了, 连提示出界的字都看不到
    • 手电筒光照可以参考The Last of Us优化
    • 可能因为设备没有调试好, 头部的旋转中心有偏移
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  • leohan 2016-12-02 11:26
    体验部分侧重氛围,交互很轻度,可交互物件太少。触发八音盒后切换场景感觉突兀。第一人称下播放主角语音从叙事角度不够自然,可以考虑用场景用散落的书信或日记之类的辅助叙事,当然这是针对不考虑体验时长的线上版本的建议。
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  • Wayn微生物 2016-12-02 11:29
    虽然体验比较短暂,但还是能感觉到塑造地比较到位的气氛,配音非常好,场景环境的搭建也比较细腻。能看得出美术团队很成熟。玩法上目前理解更多的是偏向气氛感受,对于直接的与环境,或者物件道具的互动比较少,暂时也没有战斗这种更激烈的体验。后期如果能将细腻的场景环境更丰富地去应用,应该能让感受更加饱满。PS:怪物角色与环境的碰撞可以考虑做一下。
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  • 幻世主 2016-12-02 11:35
    值得肯定的是,自由的移动行走,手电和怪物的互动,怪物的表现,环境的塑造,恐怖气息都比较不错
    感觉不好的地方就是缺少交互,捡手电,发音盒等,显得不够细腻,环境塑造得不错,但是却又不能产生互动很可惜。
    移动还是有一些眩晕,且移动时会担心碰到周围的建筑
    感觉更像看电影式体验,游戏乐趣欠缺
    虽然是电影式体验,但是代入感不够,觉得自己不像主角,更像上帝视角看场景
    场景利用率低,很多场景一带而过 有点浪费了

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  • Drok 2016-12-02 14:19
    整体的沉浸感和画面细节要优于市面上的大部分VR游戏。但是在交互上仍然有提高的空间,目前基本只用到了定位技术,所有事情都是伸伸手就可以做完。
    另外场景切换的体验较差,特别是在沉浸感如此强的游戏中毫无准备的切换场景,对于体验的终端感较强。建议要进行场景切换时明确提醒用户,如光圈切换等。
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  • saturdayguo 2016-12-02 14:28
    非常赞的点:
    充足的空间,自由的走动,环境的渲染和特效,气氛也非常好,个人比较胆小,真的在体验的时候有恐惧感
    稍微可以改进的:
    1、这么大空间,我家里的设备是不具备的。不知道怎样达成
    2、会听到同事在说,注意墙壁,短短5分钟的体验,我的位置就“靠边“了,可能需要注意
    3、反馈太少,无论是拾取手电还是打开抽屉,均是“自动”发生,没有相关力反馈
    4、欧美的眼镜导致脸大者,眼镜放进去很难受
    5、欧美鼻梁高,导致会在鼻子处有大范围漏光,但实际沉浸时,基本没感觉到
    整体感觉还是不错的

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  • 大头巨栗酱 2016-12-02 14:30
    专家回答
    体验反馈
    1.音效比较单一,只是小孩子单独的引导,可以加入更多的环境音效。
    2.进入走道的场景,窗外的景色可以做成雨景和外面空旷的视野,能让玩家在更有代入感并能简单了解自己
    所处的环境。
    3.手里握着的感应器在游戏中互动的时候没有碰触感,手电的控制来作为武器也只是用光照感觉反馈不强
    (可以参考ps4手柄的反馈)。
    4.打斗场景中经常找不到怪物,打斗区域有点小,花房感觉像摆设。
    5.游戏中地面高度和实际地面高度有差异,低头走的时候体验不好。
    6.从打斗场景切换到房间场景时,人直接站在了床上,腿末进去一半,可以尝试把床换成沙发或者椅子。
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  • Nathan 2016-12-02 14:36

    游戏只是三个部分片段拼接的体验,不完整所以只谈感受

    优点:

    #由于是在实际空间里走动,游戏的空间感表现较好,场景的移动尺幅匹配的比较合适,代入感稳定。

    #帧率比较稳,运动中也没有不适的感受

    #游戏最后的室外场景和怪物出场的设定比较自然,压迫感挺好。


    可改进地方

    #分辨率勉强可接受,观察具体物体和文字还是无法看清。交互少了点。

    #用手电消融藤蔓的体验,因为变成了玩家主观视角,需要比普通的游戏做的更细致,现在的比较粗糙。容易出戏,过于卡通。


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  • 478990050 2016-12-02 15:24
    第一次在这么大的空间体验VR游戏,行走与感觉反馈协调,无眩晕感。游戏沉浸感强,解密探索类游戏没有太大的交互动作,需要沉浸感,正好适合VR场景。
    一开始的室内画面看着比较精致,室外画面的静景似乎质量差一点。
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  • 喵喵 2016-12-02 16:50
    空间和场景都很大,临场感不错
    改进项目:
    1.3D音效还需要加强
    2.交互的地方太少了,娱乐性不强
    3.旁白可以用更VR的方式来代替,比如日记、录音机等等
    4.战斗那一段还有很多可以优化的地方,动作、特效都有很多可以提升的地方,当前的体验感觉有点虎头蛇尾,最重点的地方做得相反很差
    0评论
  • 喵喵 2016-12-02 17:01
    整体感受:大空间,没有线的VR游戏第一次体验,感受很好~
    优点:空间大,无线,可以随意走动临场感很强,背包比想象得轻很多
    缺点:内容品质比较弱,无论美术品质,交互性,精度来说,还是从故事内容本身来说,都比较一般
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  • 月熊骑士 2016-12-02 17:45
    刚带上头盔的时候有点晕,但是融入进去后,就感觉进入了一个真的世界,游戏的逻辑很好的利用了有限的空间,如果分辨率能再高一点就好了,还有就是,如果能多加一点互动就好,比如说,碰到那个花盆的时候花盆动一下。不过整体效果还是很棒的。另外就是。。。那啥。。手电筒经常会出问题。。这个比较困扰。。
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  • reiwang 2016-12-02 20:14
    专家回答
    从设备体验方面来看:
    大范围的移动空间的确是非常不同的VR体验,这点已经比其他的已经体验的VR强许多; 背囊没有想象中的沉,中间遇到的电池不足也可以通过冗余电池模块. 
    HMD有漏光现象,可能是没有佩戴的很合适。
    我体验的时候可能处于低电量时候,所以有几次明显的卡顿,出戏严重

    从内容体验来看:
    真实感上面也不错。第一个夜晚的场景不错,过道上有一个靠垫,走过去有一种踏空的感觉,不是很好。
    Boss战场景,花园场景植被渲染效果一般,场景的边界没有很好的围起来。

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  • 明宗 2016-12-02 23:52
    好的地方:
    1,场景的搭建和物件贴图的精细度还是不错的
    2,由于可以走动,对空间的虚拟效果还是不错的,不知道在psvr的环境下是否有同样的效果
    3,背包很666


    需要改进的地方
    1,音效无立体声,无法通过声音定位(打蝙蝠和背后的幽灵)
    2,出门进入花园的时候出现了掉帧
    3,可交互部分较少,交互时没有显示模拟的控制器,导致操作充满了不确定(拿音乐盒和开抽屉)
    4,对于场景可移动区域提示不够及时和友好,只有一处游戏中的提示,其他时候是人工提示
    5,游戏中移动和现实中移动似乎是同样比例?是否可以尝试下视觉欺骗,使游戏中的移动和现实中的移动有一定偏移,实现更多的可游戏空间
    6,从gameplay来讲,还有很多需要提升的地方,例如环境光调整、音效和台词调整、流程引导、场景切换、打蝙蝠时候的具体操作等等

    ps:顺便吐槽一个,游戏最后,提示要打开场景中书桌的抽屉,那个场景里哪个长得像一般意义的书桌啊!!!


    目前看,以游戏来讲,和psvr中,厨房demo、弹丸论破demo处于近似水准,是对VR技术在视觉表现上的一次不错的应用。但是,整个过程,我的内心毫无波动,还是招个游戏策划吧~
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  • 净地 2016-12-03 18:53
    好的点:
    1. 虚拟环境的氛围渲染很真实,戴上VR设备,往后一看,有点恐怖。
    2. 有些情节设计比较经典,听到声音,往后转的时候,看到一个鬼魂类的精灵。
    3. 虚拟与现实的部分结合,1:1的建模,虚拟世界的墙是可以摸到的,撞上去,你就真的撞上去了。

    可以改进的点:
    1. 不按语音提示行动,超出行走范围的时候,会产生场景错乱的现象。
    2. 虚拟世界里的手电筒的设计比较简陋,这个作为驱赶怪物的武器也不太适合(很奇怪,为什么怪物们见光就流血死了),建议设计些比较炫酷的武器。
    3. 可触摸的东西比较少,道具可以丰富些。

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  • 何自健 2016-12-05 10:06
    对于没有体验过VR游戏的小白来说,这游戏体验先赞一个。
    优点:
    + 可以进行大范围的空间移动
    + 合理的关卡场景编辑,使人觉得自己真的不是在一个普通的方形空间移动
    + 游戏内各种良心细节(镜子反光,手电光照阴影等)
    缺点:
    - 像素偏低
    - VR眼镜漏光
    - 音效太弱
    - 只凭一个手电筒 与游戏内容的交互性不足
    - 战斗场景有点不知所措
    总结:就凭设备和技术来说,这VR游戏简直屌渣了。如果游戏性和交互性能再多点就更棒了。
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  • 辣椒有益 2016-12-05 12:31
    体验感受:
    1、画面有很强的代入感,沉浸感不错,但VR设备不能调焦,没戴眼镜表示远近物品看起来都有点朦。
    2、音效增强了恐怖的气氛,但分不出是前后及远近,无法听声定位。
    3、场景里的小物件,如地上的枕头和书籍,没有交互,踩上去或踢开没有反馈,扩展到其他障碍物,估计除了提示越界的墙,穿过去都是无交互的。
    4、体验的那一段游戏难度不大,且有提示,跟着提示走很快就通关了。
    5、视觉带来的恐怖惊悚感没有听觉带来的好,而且设备鼻子处漏光,又是一个减分项。
    6、拾起物品(电筒和音乐盒)的交互体验一般,不够真实,虽然成功拾起,但距离和方位与身体感知有一定差异。
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  • Rebooting 2016-12-05 14:55
    专家回答
    硬件缺陷:
    1. 还能再精简些。
    2. 整体反应还是挺灵敏、挺准确的。但手柄的设计有些出戏,并且有时候会出现偏差,然后一小段时间后才纠正好。
    3. 眼镜下方的漏光,还是有较大影响的,虽然多数VR眼镜都有,但建议可以用一些弹性材料来遮挡。

    游戏:
    1. 建议游戏中的玩家活动边界可以比实际场地略小些,以免玩家撞墙。
    2. 探索的内容少了些,剧情略显牵强。
    3. 最后打吸血蝙蝠那段,没有太好的引导,受攻击的时候不记得有手柄震动。
    4. 场景内的路线引导有些弱,节奏变化较为单调。
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