【有奖回答】热点话题:现阶段VR游戏是做多平台适配还是针对独占平台开发更容易成功?

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【有奖回答】热点话题:现阶段VR游戏是做多平台适配还是针对独占平台开发更容易成功?

提问者 许仙爱电影 2017-03-15 1.26w浏览

受到目前VR硬件技术的限制,各家头显的标准都不太一样,手柄控制器也千差万别,在目前的市场环境下
既有像《骷髅海》多平台游戏,覆盖PC头显和移动头显,用户覆盖最广。


也有像《王牌香蕉》的独占游戏,针对独占平台标准做深度体验。


考虑到目前CP存活不易,撇开内容的质量差异,大家觉得现阶段的VR游戏是做多平台适配还是针对平台独占更容易成功?

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【奖励规则】


分享您的独特观察和思考,GAD将评选出优秀分享者。

中奖名单2017.3.27后公布


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【活动奖励】


GAD将在回答者中选出5名优秀分享,每名奖励 50 Q 币


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【奖励公告】


本次获奖规则——优秀评论者优先基于用户的点赞数,其他优秀答案为随机抽取。
QB奖励将在2017年4月15日之前发放。

优秀名单如下:

1. 苏陌小

2. 柏木•英理 

3. 木ノ葉ノ暁  

4. LEO 

5. 未默


快来消灭0回答吧

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  • 2017-03-15 15:45
    哪个成功你们模仿就是了。。。
    2评论
  • 苏陌小 2017-03-16 15:44
    我认为以后是有可能做到互相兼容的,例如以前的运营商一样,最早的手机不是谁也不兼容谁么,到现在,一个手机可以做到同时使用两种不同的运营商卡来实现功能,那么VR也是一样,以目前的技术VR,永远也发展不起来,先得吧头晕治好了,在谈别的,我觉得更贴近实际。
    回到正题VR目前我觉得,还是独占比较好,一心一意,总比三心二意好,游戏做好了,自然会有人找你合作的。
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  • 木ノ葉ノ暁 2017-03-15 15:52
    个人感觉还是针对平台独占更容易成功,我觉得一个游戏的好坏,不是看它跨了多少个平台,与其去研究多平台的适配,不如把这份精力拿去考虑如何将游戏做的更好,更出色,例如PS游戏,xbox游戏,只做平台独占,玩家对于好的游戏是不会在乎是什么平台的,也不会吝惜金钱。当然多平台,多用户,利于宣传和快速回笼资金,个人感觉有些快餐,在如今浩如烟海的游戏中,难以吸引眼球。可以先考虑平台独占,如果效果不错,再考虑多平台适配,不要急于一口吃个大胖子
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  • 柏木•英理 2017-03-21 22:02
    多平台适配的优点在于目标消费群体广,推广面积大,只要是用心做的作品就不用担心无人问津。然而不同平台的兼容性也导致了游戏质量及体验的上限较低,同时兼顾多个平台也容易导致耗费精力过多,顾此失彼的现象。
          而平台独占也在固定了一部分消费者群体的情况下,给了游戏开发者一个在平台上做到极致的机会。当游戏不需要考虑不同平台的性能差异时,总能在一个平台上绽放独特的光芒。平台独占可能会隔绝其余平台的消费者,然而是金子总会发光的。
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  • Δοκο□+στη+Super 2017-03-23 16:51
    做游戏好点
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  • 2017-03-23 17:24
    看了这个标题感觉心中一阵不安
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  • NRNT 2017-03-15 15:49
    独占平台优势比较好,体验稳定效果好。
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  • ++ゝ 2017-03-15 15:50
    还是多平台比较好,抢占用户资源才是硬道理。
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  • ┌D调dě浪漫 2017-03-15 16:18
    个人感觉做多平台好。多平台,多用户,利于宣传和快速回笼资金,游戏只要精品玩家就不会少,
    现在玩家就是市场,我们拿下整个市场啦,成功离我们还会远吗?
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  • 殇心公子 2017-03-16 16:38
    不同的角度不一样的看法,大众化还是多平台,利于客户体验交流,随着时代的进步,VR迟早会占领市场,大众的要求也是各执一词,大众化的体验虽然会有些不怎么好,但却能使更多的客户体验自家的产品,就算体验效果不好,总不会只可远观不可亵玩吧,不会留下遗憾。而独占能发挥最好的体验效果,却失去了很多商机,让更多的人望而却步,但商家可以专心的制作于独占。所以,整体看来,放弃体验能让更多的人去接受,如果中期玩家放弃了你们,你们也可以放弃他们,做独占。
    0评论
  • LEO 2017-03-17 16:16
    现阶段应该做多平台适配,VR是块大肥肉,哪家公司都不会松口。但是现在VR也还没有到一家独大,并且民用化依然不足,所以像你说的,现阶段又没法弄出来一个统一的标准。所以现在先做多平台适配,广泛提高知名度。等到VR发展成熟了,行业内自然会有一个统一标准,到时候多平台和平台独占就没有多大差别了,转型也容易。
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  • xinricegame 2017-03-22 12:09
    基本形态没变化没有系统限制(除了PS平台)~都是头显,手柄~~ 就算三平台都兼容也很容易啊 无非就是操作数据的对接进行修改~如果有能力进行三平台都兼容为何一定要独占~   多平台尝试才会成功~~毕竟单一平台用户数量在那  ,广撒网多捞鱼嘛~    手机盒子那块就对今个比较有影响力的做兼容      如果这个作品非常成功相信会有其他平台找上你让你做移植对接开发的~~~
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  • 慕欣□ 2017-03-23 15:12
    现阶段很明了,做独占平台专一精致游戏要好的多!VR设备自身还有相关技术难点未攻克:1,玩家的眩晕感。  2,画面质量问题(这个拉高了设备要求)3,VR游戏本身的精致度和深度。            这三点个人觉得就是现阶段VR的瓶颈,14年15年已经将VR概念炒的很热了,但是仅只是概念热,在市场千呼万唤的情况,出来的VR作品,质量实在不敢认同,这就如当头一棒,直接浇灭的市场的热情,如果还在从多平台占领市场和广撒网的角度去思考VR的发展,那么这个VR市场迟早会被后来专注者吃掉,遥想WINDOW,苹果,这些PC端系统,无一不是从单一起步,只有单一的作品和体验达到极致,无论什么样的市场,最终都能被攻克,至于多平台的VR游戏,必须等到VR市场与技术足够成熟,才能取得广泛的响应,不然乌合之众尔,现阶段在质,不在量。   
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  • 我个人的建议是先做独占平台的,先在独占平台上做好,做大,再往多平台方向,但是对于先在的情况,手机用户非常多,往手机平台发展会很快的..
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  • 修行九千年 2017-03-23 15:21

    做独占不好

    玩个游戏还要买对应的设备,目前好的VR头显相对比较贵,普通人是不会为了玩这个独占尔购买多个设备(土豪除外)

    做独占只会对商家有好处,对玩家没屌用,还容易招黑

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  • 昊天 2017-03-23 15:31
    目前vr平台中大游戏多为其他平台移植,而小型游戏不考虑深化开发的话跨平台是比较容易的,而针对目前的硬件深化开发大型游戏个人认为还是很不划算,目前主流的vr设备还有很大改良空间,特别是在输入设备上,所以在技术进一步成熟前,开发跨平台游戏收益较高
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  • 小思想 2017-03-23 16:10
     多平台更容易成功,玩家分布更广,线上互动更多,对提升游戏乐趣有益。
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  • 苏陌小 2017-04-17 06:31
    我的qb呢?
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  • 浓茶 2017-03-15 16:51
    当然独立平台好了,多平台又是鱼龙混杂的。
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  • 此年此景 2017-03-15 17:33
    我觉得多平台更好,当然如果是TGP这种大流量平台也行,毕竟考虑的是流量入口和市场。
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