【有奖话题】独立游戏的黄金时代即将到来吗?

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【有奖话题】独立游戏的黄金时代即将到来吗?

提问者 heather大主管 2017-04-18 3.8k浏览


在经历过14、15年的淘汰之后,2016年开始,游戏行业的风向似乎发生了一些变化。

关于套路的行业开始对创新有了更多的需求,这与中小团队的创意,独立游戏的精神不谋而合,这一年,诞生了大量优秀的作品。

在steam上也可以看到一些不错的国产的独立游戏。

大厂似乎也对独立游戏加大了扶持力度。


想问下各位,独立游戏的黄金时代即将到来了吗? 大家是怎么看待的?

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  • 问呆我MKVI 2017-04-21 16:19
    个人认为,独立游戏从来就不存在所谓的黄金时代。
    独立游戏早先只是一个区别于流行下的商业游戏的一种叫法。其实我们现在看来,上世纪70年代以前的一系列在各种怪异平台上的不知名电子游戏都算是独立游戏。只是在后来大量的商业游戏出现之后,游戏才有了“独立”的这种说法。而电子游戏的初衷并没有改变过,依然是在各种电子多媒体平台为媒介以给玩家提供娱乐体验为目的而存在着。无论是几人甚至一人的小型工作室,还是动辄几百人的3A大厂,其开发的本质其实都是一样的。也许独立游戏有些许的不同,因为他往往包含了天马行空的想法,一些你在主流大厂的游戏中看不到的探索精神,然而它也只是电子游戏而已。
    而近年来,很多独立游戏“大作”频频曝光在各大媒体上,往往并不是因为他本身有多么好玩,实现了什么样的玩法,而是这款独立游戏带来了多么令人惊讶的盈利,创造了几百万美元的收入,造成了多大的影响。在这个舆论氛围下,游戏开发者也开始了随波逐流,既然开发大规模的商业游戏风险很大,独立游戏这种小规模低成本而且“收益巨大“的开发模式自然显得很平易近人。“既然他一个人开发游戏赚了这么多钱,为什么我不行?”
    而说到这里,整件事就已经开始变味了。独立游戏已经变成了一种一本万利的招牌,吸引大家纷纷投靠,而往往什么都不懂一头莽进来的结局都是悲惨的。我不想说每年那么多独立游戏出现而最后能成功养活作者的只有寥寥几款;也不想说很多一头扎进独立游戏圈子的人们基本都是被各种舆论冲昏了头脑抱着淘金的目的;更不想说国内的独立游戏圈子氛围有多么浮躁开发者有多么业余。我只想说,玩概念可以,别把自己玩进去才是靠谱的。
    2评论
  • 2017-04-24 16:32
    呵呵,还黄金时代,中国独立开发者都被版号逼到国外去发行游戏,这会造成多少人放弃独立游戏,嗯???
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  • 晴づ空 2017-04-24 16:09
    拿不到版号,一切都是屁。。
    1评论
  • 寒城* 2017-04-18 12:15
    经过了几次可大可小的动荡之后,许多志同道合的游戏行业精英成堆的聚集到了一起。
    游戏制作的水平也相应的提高了很多,并且充满了很多设计的“套路”。
    大量的资本和渠道也纷纷发力开始进军前途无量的游戏。

    但是更多的人拥有自己的想法。
    举个例子,
    一般的中小型团队想要打出名声,就需要一款玩法和创意都非常棒的游戏来开天辟地。
    这个时候“独立游戏”的概念就被其加以利用。力求在游戏红海中闯出一片独特的位置。

    等一下,我们回到那个关键词:独立游戏

    这是百度百科给的答案:

           “就国外来说,在没有商业资金的影响或者不以商业发行为目的,独立完成制作,都可认为是独立游戏制作行为。而独立游戏制作和商业游戏制作之间的界限,也随着游戏产业的发展,一天天变得模糊起来。许多著名的游戏企业,在早期还是小手工作坊时,也是可以归类于独立游戏制作的。”

    对,没有商业资金的影响或者不以商业发行为目的,就目前的环境来说这基本不太可能。

          目前很多开发者(或其投资人)其实是将独立游戏当做广告来做的,对独立游戏的投资其实算得上是筹集资本和打开渠道与名声的开销。

    在这样的情况下,开发团队的制作的独立游戏,其实从出发点上来说并不是独立

    但是

    但是

    但是在游戏的制作中,我相信大多数开发团队都能够抛开束缚,不管是为了将内心的自我表达出来,还是要去寻找发现真正游戏乐趣,他们都够做出只有他才知道怎样才能传达并表现给玩家的游戏,如果他不去做就很有可能永远都不会有的东西。

    不然这一年也不会诞生出那么多优秀的作品。

    那么是否拥有投资、是否是为了达到某一商业目的、是否一定要有坎坷开发过程……这些都变得不那么重要了。

    我们大家其实都期待的,是感受。而独立游戏的魅力就在于:独特切丰富的感受。

    近几年独立游戏的火热我认为是个很好的现象。

    人们对文化生活水平的不断提高,对于低成本高感受收益的游戏需求量也增加了。

    独立游戏正是能够大量传递感受信息的游戏类别。

    所以,独立游戏的黄金时代,即将到来。

    对于开发团队来说,这是个机遇、能让我们证明自己、表现自己。

        以上仅为个人观点,欢迎讨论。

    6评论
  • 成都美术圈的希望 2017-04-24 16:06
    就中国文化产业的现状,我对此不抱任何指望,也希望国内的开发者认清现状:在越来越封闭的文化政策和要求回报周期越来越短的贪婪资本的夹击下,中国自身的游戏最后只能走营销道路,最典型的就是手游。留得青山在,不怕没柴烧,别把自己宝贵的精力浪费在屠刀之下,争取当一个出口转内销的洋和尚吧。顺便说一句,最近腾讯GAD好像决意扶持独立游戏开发者,我觉得最好的支持不是扶持,而是给一个好的竞争环境。
    3评论
  • 疯狂作案 2017-04-24 16:20
    想多了,哈哈,等到中国的游戏行业不是渠道垄断的时候再说这话,还能有几分可信度。
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  • 真一 2017-04-19 09:38
    独立游戏原本指的是一些的独立开发者独立的创造游戏。一款游戏的内容由一个人或几个人来创造,完成,那么在内容上相对于一些3A大作,大团队制作的游戏,肯定相形见绌,那么这样的一款游戏,它的竞争力在哪?在我看来,独立游戏的卖点和竞争力是,与其他游戏有所不同的游戏体验!
    众所周知,在前十年的时间里,电子,互联网,IT行业的不断发展之下,也带动了游戏行业的发展,在这个快节奏、高压的社会之下,娱乐的需求被无限地放大,而各类电子产品(电脑、手机等等)发展迅猛,玩游戏的成本越来越低,这无疑是给游戏行业的发展创造了肥沃的土壤。
    在2011-2013年,大量资本涌入游戏行业,这也给游戏行业带来了冲击,效果是显著的,无数游戏公司如雨后春笋一般建立起来,这一段时间游戏行业虽然得到了良好的发展,但资本的目的也很明显,游戏越发向利看齐。
    而在14.15年,互联网人口红利逐渐消失,玩家对游戏的要求也越来越高,游戏行业迎来了所谓的"游戏寒冬",许多公司被淘汰,死去,游戏行业看上去变得十分艰难。
    2016年,游戏行业的风向似乎发生了一些变化。在steam上也可以看到一些不错的国产的独立游戏。大厂似乎也对独立游戏加大了扶持力度。这看上去独立游戏似乎是迎来了春天,但真的是如此么?
    其实仔细想一想也不难发现,这几年以来,玩家的需求再不断地变高,一些常见的套路对一些老玩家也不再具有很强吸引力,但是娱乐的需求仍然存在,游戏老玩家也需要娱乐,那么独立游戏因其独有的特性,就吸引了这类玩家的眼球,与众不同的体验,全新的套路,抓住了这类玩家的心,而且很重要的一点,这类玩家是在不断变多的,就像男孩总会变成男人一样(什么?你说是永远是个孩子,那也行。),而在这一个阶段,“独立游戏”的特性导致了它很大程度上成为了这类人的追求。
    那么所谓的风向转变也很好理解了,因为玩家有需求了,这类游戏有人玩了,有人玩就代表有钱赚了,有钱赚凭什么不赚嘛,所以steam上独立游戏的出现和大厂的扶持也就可以理解了。
    最后再说说黄金时代,黄金时代指的是人一生中最宝贵的时期,用在这里,也就是,独立游戏最宝贵的时代会不会即将来临呢?我个人觉得这其实算一个伪命题,因为从游戏行业发展的过程来看,从魔兽世界到剑三,从dota到LOL,从我叫MT到刀塔传奇,每一款大作,其体验都是所有不同的,这也与独立游戏本质不谋而合,那么是不是我可以理解为,人们其实一直都是在追求全新的体验呢?那么独立游戏的理念,其实也是我们一直在追求的过程罢了,所以我认为:独立游戏不会迎来黄金时代,因为它一直都处于黄金时代,从未退出舞台。
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  • 焰心 2017-04-24 17:23

    即将进入黄金时代的理由

    1.       游戏同质化,商业化严重。玩家可选择内容已经越来越少,玩家们即将进入觉醒阶段(已有部分觉醒)

    2.       TPG转型。腾讯爸爸带领下,大量玩家将会更便捷的接触到独立游戏。待TGP优质内容足够撑得起各类型玩家沉溺时,爆发将会从TGP开始。

    3.       玩家付费意识提升,经济实力的增强。现在的玩家已经不是10年前冲个点卡吃不上饭的玩家了。

    4.       边缘战场,成功几率相对较高。腾讯爸爸开始带头进入战场,越来越多渴望成功的个人和小团体将会涌入战场,为战场提供力量,加快“和平”速度

     

    黄金时代的阻碍

    1.       低门槛开发工具疲软。国内目前可供个人使用的低门槛开发工具不多,且还都拿不出手。新入场的国内个人开发者还需要慢慢成长。

    2.       设计类人员空虚。国内的策划们,大多数都是商业化游戏的产物。想要进入独立游戏时代创造优质内容,还要需要时间。

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  • 馬++。 2017-04-24 20:27
    游戏内容的角度来说:
    从90年代开始,国外开发团队一直引领着游戏界的发展,游戏玩法、自创游戏IP等方面一直遥遥领先,在游戏界及游戏历史界创下奇迹,8090深受其影响,也可以说,《魔兽》《星际》等是多少人的童年;虽说国内也不乏好产品、但是无论从自主题材及自创玩法上,远远不如欧美国家,更是无法撼动那些大作在玩家心目中的地位;

    国内市场而言:
    1、付费环境:中国人的游戏喜好,先前一直停留在免费游戏上,从PC年代到手游年代一直如此,但从前些的手游如《纪念碑谷》的成绩可以看出,中国玩家经过各种市场作势的洗涤后,慢慢转入精品化需求,也就是说,如果有不错的产品出现,玩家愿意去买单并且付费的;
    2、用户题材:游戏题材中国和欧美的用户喜好不同,比如国内偏好三国、武侠,欧美偏好星际;且欧美的用户粘性一直高于国内用户?为什么会出现这个问题,不是国内用户喜新厌旧,这取决于产品内容质量以及市场宣发方式;游戏本身是为用户建立一个虚拟的世界观,包括手游占用的是碎片时间;至少现在我所了解到,国内用户越来越“精明”,玩家从以前的媒体说什么好玩玩什么,到后来谁说什么好玩玩什么,再到后来的自己去寻找挖掘新游戏;

    再说说独立游戏
    我个人见到许多不乏好创意的独立游戏,但大部分往往没火起来,个人觉得有以下几点原因:
    1、时间点---用户还停留在以上说的两个阶段(即玩家仍处于被动时期:媒体说什么好玩玩什么、周围个人谁说什么好玩玩什么)时间点不对,市场推广力度就大大缩减;
    2、开发者---大部分独立游戏开发者团队规模都较小,市场反响不好,用户不买单,慢慢的减少发展成开发者个人利用私人时间去做游戏,人的精力往往是有限的,你有一份主职在养活你吃饭,自然你的爱好就会偏轻,尤其当主职与爱好相冲突的时候,你一定先吃饭,再说情怀;独立游戏开发者无论从游戏发布后市场反应牵扯到的现实问题,到后来心有余而力不足,往往都是有原因的;但至今不乏很多独立开发者,也一直在坚持;

    综上所述
    1、中国游戏内容方面还有很多空缺;
    2、玩家的态度也越来越追求精品化内容;
    3、独立游戏开发周期短、维护成本低;

    我认为独立游戏的黄金时期,会在今年下半年,11月份左右;
    以上纯属本人愚见

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  • £暗※虎ぽ 2017-04-18 16:24
    国内独立游戏开发者:离职自己开发游戏;分支1、做出DEMO;分支2、写一份“策划案”四处找投资人;分支1.1、DEMO成功,获得投资人投资第一笔资金;分支1.2、DEMO无人赏识,持续分支2剧情;分支1.3、不寻找投资人,省吃俭用勒紧肚子死命自己开发;分支2.1、凭借“策划案”成功忽悠到第一笔资金,开始组建团队;分支2.2、四处奔波,几年后回头完全不知道自己几年做了啥;分支1.11、游戏开发过程投资人各种追问,各种插手,压力极大下疯鸟;分支1.12、游戏顺利开发,推出市场,发现完全无法得到想象中的收益,投资人怒而撤资加追讨,散伙,开发者背一屁股债;分支1.31、坚持开发成功,推出后发现无人关注,走上买量之路,在逐渐收益之时也不断付出资金;分支1.32、刚推出游戏,转眼就出现几乎一样的同一个游戏,瞬间懵逼了;分支1.311、游戏关注度上去后,开始大幅收益,苦到头来终成甜。
    国外独立游戏开发者:三五好友一聊之下,觉得好像开发某个游戏很有趣啊,然后开始分工,你程序我美术他策划。。。。七手八脚之下开发出游戏,并带上游戏去参加游戏展:分支1、十人之中九人表示不好玩,剩下一个还只说“我不懂怎么玩。”团队崩塌,散伙各自做各自的事去;分支2、游戏获得多数人认可,得到大牌公司认可,整个团队在谈好条件之后走上专职开发者道路。
    个人YY,非喜勿喷个人不太看好国内独立游戏开发,国内的独立开发者出发点恐怕多数还是为了钱,而自己手头资源不够充足这点基本很容易忽视或无视。虽然有些游戏制作人是无奈之下走上独立游戏制作之路,但个人总是无法做到面面俱到的。而当你寻求投资人时,其实跟你在公司护翼之下开发游戏已经没多大区别。至于大厂看好独立开发者,当然了,连工资和风险都由个人来自己承当,不过是收编时花费略高价钱,何乐而不为呢?
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  • ~漁&夫00 o 2017-04-20 19:04
    独立游戏的尚处于萌芽当中,离春天还有一段距离。

    除开政策外,独立游戏开发者本身也尚未达到开发独立游戏的境界。
    为什么这么说呢
    国内的独立游戏开发者都是以赚钱为目的的,大多数的开发者将太多的精力放在了外在,而忽视了构建游戏本身的乐趣。另外,许多开发者受国内商业游戏开发的影响,抄袭、大而空、难以取舍,导致许多独立游戏出来都是千篇一律,各种功能杂糅,或者就只能是个demo。

    就开发者个人素质而言,从开发到运营都会的全才少之又少,所以常常都是组队开发,而领导者常常由于思维定式又不能根据资金等实际问题来扬长避短,开发合适类型、合适平台、合适时长、合适玩法、合适表现的游戏,所以能让玩家为之眼前一亮的独立游戏少之又少。
    就国内氛围而言,我们见得最多的估计就是一些大厂的独立开发者大赛这些,这些开发者在整个游戏开发者当中占比有多少呢,我想没多少吧。说白了,很多开发者都还在观望状态,真正下水的其实没有想象中的那么多。
    就资金而言,在不能保证游戏能赚钱的情况下,能有几个人愿意或者能够支撑到开发完一个独立游戏?所以,可以预见,独立游戏开发者兼职多于全职,而996的上班族又有几个有精力再去开发独立游戏?
    1评论
  • 无极 2017-04-22 11:13
    如果从市场的角度来看独立游戏,可以将其比作街边的小吃店,消费者平时都购买大厂生产的商品,因为它质量有保障,味道也不错,然而缺点是千篇一律的口味,经常吃难免枯燥单调,小吃店的出现迎合了消费者追求新鲜体验的需求,但是小吃店的影响力有限啊,它即使再好吃,所能服务的客户也就那一片地方,这也是国内独立游戏以前所遭遇的困境,即使游戏品质再好,没有渠道的情况下几乎没有玩家知道。
    现在企鹅要搞个大动作,把原来的TGP变成新的STEAM,从之前的2017UP发布会可以看出,企鹅在充分的秀肌肉,大量优质游戏开发商的加盟,加上部分精品独立游戏代表作的上线,配合企鹅海量的用户群,很容易在国内独立游戏市场这一块形成巨大优势。企鹅不仅仅是要搞一个独立游戏平台,它的目标是开拓并称霸独立游戏市场,而其它游戏大厂,如果不想放弃独立游戏市场这块蓝海蛋糕,也很可能纷纷进场搞出新动作,独立游戏乘着这股改革的春风(OVO)应该能迎来一个新的黄金时代,毕竟,当年玩小霸王的小学生都长大了(笑)
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  • AI&I 2017-04-24 16:02
    哈哈哈哈哈,先争一争什么是独立游戏
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  • 淡定 2017-04-24 16:12
    垄断巨头们只是想引一大波飞蛾扑火,榨出其中最有商业化潜力的创意,然后分给寥寥几个幸运者一点汤,自己继续坐拥用户,垄断渠道,至于那些被榨干后的悲剧的渣渣,谁会管他们呢。
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  • 刀刀 2017-04-24 16:28
    个人看法独立游戏不是时代即将到来,而是时代已经过去。12年你说这话我举双手赞成,但是现在,随着前几年的大量的资本涌入,这几年的各种洗牌。整个游戏行业,主要是手游行业,已经趋向稳定了。随着前面两个时代的过去。不论是游戏内容,还是玩家的习惯和需求都已经被培养成型了。与其说游戏的创意更能吸引人,不如说是游戏玩法的整合和微创新带来的效果会更加明显。并且随着玩家习惯的养成,玩家对于游戏品质的要求也越来越高。对于一个独立开发团队来说,玩法的丰富性和游戏的高品质都是很难做到的。其次现在的独立游戏团队首要问题是如何生存,而不是如何创新。谈合时代到来。在这个时代最有可能出精品游戏的一定还是网易和鹅场这样的拥有雄厚资金基础的大型团队。因为他们拥有业内最强大的整合能力。
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  • 然后就没有然后了 2017-04-24 16:43
    给大家讲个笑话:“独立游戏”
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  • 话题应该改成中国独立游戏。steam上独立游戏的发展已经处于较为平稳的发展阶段了。
    没有什么黄金时代,只是独立游戏在中国的发展环境有所改善,看到了一定的希望。现在如日中天的还是手游,独立游戏只能占到国内游戏市场很小的份额。
    对于TGP或者说Wegame在之后的方向上如果对独立游戏的版权,发行上提供一定的支持还是玩家以及开发者所愿意看见的,毕竟现在主要的平台还是steam,对国内的市场也没有很好的保障。但前提还是需要保证独立游戏的开发自主性,才能够创作出更多具有创造性的游戏。
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  • Nσàχ∽㈩~ 2017-04-24 19:01
    首先这里提出几个问题,来对应题眼,相信这一切的答案,都显示在题面上而并非答案本身...
    1. 中国有真正意义上的独立游戏产业么?是新的创业玩法还是旧的标题挖坟?
    2. 究竟是独立游戏的黄金期,还是商业游戏的没落期?
    3. 玩家真的觉醒了么?还是消费者觉醒了?
    4. 洗牌的究竟是游戏行业,还是游戏从业人员?
    5. 互联网行业人口红利消失,渠道现在究竟是不是最重要的成本?
    6. 直播圈是不是真的对游戏圈产生了决定命运的导流作用?
    7. 商业化的制作团队究竟面对下一次游戏浪潮有多少本质上的优势?
    8. 游戏圈的门槛究竟在拉高?还是在降低?
    9. 商业游戏到国际舞台上,是不真的有完全压倒性优势战胜独立游戏的核心卖点?
    10.惶恐的究竟是商业游戏质变引起量变,还是独立游戏量变引起的质变?
    11.面对下一轮游戏行业趋势,究竟是效率第一,还是质量第一?又或者是盈利第一?再或者是口碑第一?
    12.资本面对商业游戏的看法,资本面对独立游戏的看法,是否已经产生了截然不同的答案,还只是隔岸观火?
    13.游戏圈面对互联网行业的盈利趋势,是不是也已经从传统经济迈入了体验经济?用户究竟玩的是过程还是在意结果?
    14.穷困潦倒真的是独立游戏开发人员的宿命?还是资本已经在路上?
    15.游戏从业人员人数暴增不减,是不是他们本身就是一个巨大的消费群体?那么服务他们的究竟是什么游戏?
    16.是不是商业游戏圈本身就是某些经营者的个人标签明显的独立游戏呢?
    17.究竟是什么样的人在制作独立游戏?独立游戏真的只是代表萌新么?还是受够了的那些游戏从业人员?

    最后一个问题....算是开个玩笑吧....疼讯究竟能不能搞死G胖的steam呢?

    答案自在你我内心,这里并不强加叙述,以避免被喷,只是觉得大方向上独立个体终究会被重视,而本人经历多年商业游戏制作后最终也已经选择加入了独立游戏的大队伍中,当无法避免浪潮的逼近,不如学会泰然处之,随波逐流....一方面死在自己手里也算对自己有个交代....一方面花自己的钱,总不需要在看谁的脸色了....
    0评论
  • 榮.z 2017-04-24 22:39
    期待着“独立游戏”概念被这些厂商玩成“毫无创意的包装”,这种事情在中国的环境绝对可能发生,而且正在发生。越来越多自己称为“独立游戏”的游戏,以陈旧、复制的玩法,搭配上小清新的画面风格,就说自己是独立游戏。干脆您量产吧,把每种玩法都换个小清新的皮,多好。
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  • AHA 2017-04-24 22:46
    1、谈黄金时代有点过。现在的游戏,是最好的时代,也是最坏的时代。
    经历了页游、手游的洗礼(清洗),不可否认,有一些公司赚的盆满钵满,但是死掉的,以及仍然挣扎在生存线上的比比皆是。
    13年手游还是资本的宠儿,短短几年,手游就已经步入严冬。这期间大量资本的涌入,带动了大量人员的涌入。时至今日,泡沫仍未完全消散。

    2、所谓独立游戏的黄金时代,它的前身是“大量抄袭类手游已经无法存活”,在此情况下,才不得不寻找另外一根救命稻草。是在这样的情况下,独立游戏才被一再提起,甚至又被推上了神坛。但我想说的是,找不到乐趣的核心,只是用各种乱七八糟的点子拼凑一个“独立游戏”,这本身就是一件糟糕透顶的事。

    3、中国游戏的问题,是在于资本与人的浮躁。一个风口接一个风口,全都是资本在吹。然而每次风口吹起转向之间,总是带动了大量的人涌入其中,又被资本抛弃,狠狠摔下。在这过程中,人人拼命追赶利益、很快又惶惶于生存压力。从未有一个安定发展沉淀的过程。没有积累只是追求概念的话,难免又是一场闹剧。

    4、然而,总还是有希望的。希望也本无所谓有无所谓无的东西,走的人多了,不管是自愿还是被迫,总是能走出一条路的。

    最后:不忘初心,方得始终。如果能在这个行业里干到退休,那就太好了。更好的是,不用退休。
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