【今日话题】虚幻4引擎 能否拯救 新一轮的国产游戏?

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【今日话题】虚幻4引擎 能否拯救 新一轮的国产游戏?

提问者 华真真 2017-04-25 865浏览
 

      在近日举办的Unreal Open Day 2017(简称UOD 2017)上,著名游戏制作人姚壮宪在本次大会上宣布国产经典单机游戏《仙剑奇侠传》和《轩辕剑》的最新续作都将采用虚幻4引擎开发。

       作为目前全球最顶尖的游戏开发引擎之一,虚幻4引擎能够为游戏带来出色的画面表现已是无可争议的话题。在此之前也有不少国内游戏商及独立游戏作者选择虚幻4引擎来制作游戏。

       比如:九阴2、神舞幻想、PROJECT H、幻、地球OL等, 那么话题来了!

                            【 虚幻4引擎 能否拯救  新一轮的国产游戏?】


PS:一些虚幻4游戏截图



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  • 虫族 2017-04-27 09:51
    第一,国产游戏从来就不需要拯救,玩家乐意玩屠龙宝刀点击就送,开放商和运营愿意卖装备滚服收钱,大家乐也融融,有啥好拯救的?

    第二,想通过技术更新换代来“拯救”的话,可以想想“洋务运动”造出来的船最后怎样啦~~~

    第三,真正需要拯救的不是游戏市场,而是在这种市场中无法生存的游戏开发者。对他们而言是要找到愿意接受他们产品的用户群,形成良性的盈利模式。
    如果说有什么能拯救我们的话,那是对市场的认知能力,技术是为了配合这种认知行动而生的工具。
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  • lyewe 2017-04-25 16:23
    引擎只不过是工具,真正能“拯救”国产游戏的是工具使用者——游戏开发者。
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  • 恍如一梦□ 2017-04-26 15:33
    ……是不是混入了什么奇怪的作品
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  • 辰雨 2017-04-26 09:30
    引擎更好——引擎更贵——成本高——束缚创新——XX依旧(恶性循环)
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  • 破石头 2017-05-09 08:51
    引擎有厉害之处,单也依然会带来不可弥补的问题,ue4四一款顶尖的制作引擎这没有错,但是其作为顶尖引擎的标准也并没有放宽,从业人员依旧需要大量提升自身的知识素养,而这个知识素养的提升过程在国内尚无良好的培养体系。另一方面是兑现的问题,国内的ue开发者很多时候其实面临一个问题,我们会着很高大上的技术,但没有平台进行兑现,依然处处受制。不得已承接外包诸如地产或其他。
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  • Sherlock_Tang 2017-04-25 16:13
    先不论能不能,这总归是一个改变的兆头,我们可以看见仙剑近几年来做的改变,也希望能找回上世纪的光芒。
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  • S.H 2017-04-25 16:14
    作为一个玩家,我表示仙剑已经把我的对他的热情和期待消费完了,但是作为一个从业者,我还是希望国产有拿得出手的单机
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  • £暗※虎ぽ 2017-04-26 10:16
    恐怕目前游戏开发人员有些已经彻底走入误区还不自觉,什么叫游戏?好玩的才叫游戏,一味以画面感来吸引玩家,忽略游戏内涵,我只想说,再漂亮,再逼真,那又如何?玩家还不如去看电影,最少电影不会要求他们电脑配置要多高。
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  • " onclick="alert(1)// 2017-04-26 16:43
    不错不错
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  • soulmaker 2017-04-27 10:06
    关键问题在于如何让类型化的好游戏找到他们的用户~
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  • 虚无 2017-04-27 17:42
    虚幻4只不过推动了行业的技术发展,真正有能力“拯救国产游戏”的,应该是wegame和steam,这种平台能够把需求和研发团队连接起来,进而推动整个行业的意识转变。我对此抱有极大的信心,因为在中国,有赚钱的机会就会有人去做。
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  • BlackPlume 2017-08-01 10:20
    如果Unity拯救不了,那么UE4也拯救不了。
    个人觉得@虫族的回答很棒,需要拯救的是游戏开发者,需要拯救的是一个合理的市场机制,而不是游戏本身。
    但其实@虫族的回答也有些片面
    国产游戏不是不需要拯救,玩家也不是乐意玩屠龙宝刀点击就送,目前国产游戏的质量确实是严重不足,君不见无数真正的游戏爱好者捶胸顿足,这方面的落后也不是一时半会能起来的。中国确实缺乏优秀的策划,与设计者。这点需引以为戒,不能把一切缘由都推到市场上。
    不能忽视,如今中国游戏业正在慢慢崛起,市场认同,等等等,新一代的开发者正在努力,真正的游戏热爱者也已成长为国家的中流砥柱,中国游戏产业必将有所改变。
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