【有奖话题】《黎明杀机》新屠夫“雷电法王”杨X信,带给我们哪些启发?

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【有奖话题】《黎明杀机》新屠夫“雷电法王”杨X信,带给我们哪些启发?

提问者 华真真 2017-05-02 3.5k浏览

       在近日《黎明杀机》制作组的一次新DLC内容的直播演示中,我们看到了一个熟悉的身影。国内知名“电疗叫兽杨X信”疑似将作为 新屠夫 在游戏的未来更新中登场。与此同时,还会有一张 网瘾治疗中心的医院主题地图 同步上线。查看详情>>

       事件回溯到去年10月,《黎明杀机》制作组曾向中国玩家发起加入中国角色的投票。其中杨X信呼声最高。这次的新DLC内容正是制作组将当时玩家的投票结果付诸实践。

       随着中国市场的逐步打开,国外制作方开始越来越重视这块市场,不仅出现了越来越多的官方中文游戏,这次的“屠夫杨X信”也是国外制作方重视(讨好)中国玩家的一个表现。

       中国玩家对此也非常买账,纷纷表示必须买一个正版支持。

       那么,本期的话题来了!

                         【《黎明杀机》的杨X信,给我们带来了哪些启发?】 



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  • 无极 2017-05-02 17:06
    本人观点来看,说明了以下几个问题:
    1.中国市场的崛起,近期无论是国外的电影还是游戏,都会注意添加一些中国元素或者中国明星,这说明中国作为一个大的市场已经被外国人所重视。
    2.年轻人的声音开始进入主流社会,杨X信作为中国玩家最讨厌的人物(应该没争议吧)在游戏中出现还是第一次,在电子游戏逐渐被主流接受和认可的今天,杨X信已经越来越成为反面教材和靶子,再反观电竞的火热,年轻一代的思想将会逐渐进入主流社会并不断产生影响
    3.说了那么多,有啥用呢?我认为这说明游戏的潜在用户群已经不断扩大,家长观念的改变,低龄用户的市场不可忽视而主流的游戏用户群实际上有着比较相同的经历,甚至可以说有着很多相同的喜好,这方面在游戏设计中需要慎重考虑。最后,杨X信出现在游戏中获得很多玩家的赞同和舆论的热议,是否说明玩家们对传统角色(如孙悟空花木兰)的厌倦和对接地气的新角色的需求呢?
    以上,一家之言,仅代表本人浅见,欢迎讨论。
    PS,赞同的点个赞送我拿奖品呗!OVO
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  • 树叶 2017-05-03 15:26
    这件事透露出来的东西很明显。从游戏厂商来看,中国玩家的消费力度已经让国外游戏厂商无法忽视,中国的游戏消费市场已经开始吸引国外游戏厂商们对中国市场加大投入,这个从去年《文明6》引入中文配音就可一窥一二。但是杨X信的引入这一点说明国外厂商对中国玩家的喜好把握的并不是很好,这个新角色顶多只会引起一阵小高潮然后就会归于平淡。往深处看,国外厂商要么与国内厂商合作,要么在中国市场自立门户,积极引入国内人才开拓国内市场,可以预想不久后中国PC游戏市场将迎来新一轮洗盘,到时国内PC游戏市场是被国外垄断还是国内PC游戏迅速发展壮大就拭目以待喽!
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  • 独孤聪 2017-05-03 11:57
    吸点人气才能更好的吸金!杨*信必须在游戏届也是头号人物,用这个角色来制裁玩家 应该还是蛮不错的!
    90/00后 现在是中国国内玩家的主导因素,玩家普遍率也是极高的,也最容易在游戏上面进行消费。盲目呀跟风呀 也是国内玩家独特的特性。适当的吸引国内玩家的眼球,肯定会提高不少的销量,一人直播 千人看,千人看就万人买了。(纯属闲谈之语)
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  • 你开心吗 2017-05-03 13:42
    爪机,路过
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  • 灰囧太狼 2017-05-03 15:32
    本人拙见:
    1.游戏本身就是多元文化的集合,并不局限于某一个部分,游戏开发者制作游戏中也会多方面考虑,核心玩家和受众群体。所以考虑到中国市场的崛起,为增加核心玩家,选择受众群体多,最大化游戏的受众面,无可厚非。中国玩家也要理性对待。
    2.这款游戏本身就是属于恐怖生存类的,增加如杨X信其本身就具备话题感的人物,会增加游戏的知名度,特别是国内的环境,这在当年就是一个热门话题,其本身也具备争议性。
    3.但我们一定要注意到,网瘾问题并不特指中国,这在世界也是一个颇具争议的话题,并且各国都有不同的政策和方法方案,比如韩国,德国,越南,新加坡等等,并且逐年攀升。独特的地方在于,杨X信所使用的方式方法,这在当年引起了很大的争议。
    4.一款欧美游戏将颇具争议的示例引入游戏,由此可见不仅仅是为了增加中国玩家群体,也是引用一个颇具争议的话题,但就事情本身也是将一个话题引了出来,那就是网瘾的问题。所以我们应该重视事情的本身。
    5.单就网瘾本身来讲,就存在很多误区,没有一个概念来概括网瘾究竟是什么。上网本身没有问题,但过度上网而影响身心的健康是的确存在的现实问题,所以没必要过渡去宣扬网络成瘾的危害,而是要鼓励健康使用网络。
    6.作为游戏开发者,我喜欢我的工作,也长时间使用网络。因此网瘾真有定义的话,我认为我也应该去治疗一下。所以健康的引导,成熟的环境,是可以避免网瘾的。
    7.能够看到欧美游戏认真对待国内游戏玩家,的确很欣慰的。相信未来越来越多的大作,会有中文版,以及中华文化元素,让世界认识中国,让中国走向世界。
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  • Stuart 2017-05-03 15:55
    说明了正确曾热点的姿势。
    有一位伟人说过:控制了玩家的G点,你就掌握了流水。---------沃·滋基·硕德
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  • 歌月十夜 2017-05-03 16:06
    1. 假装跪舔玩家,听取玩家的意见;发起各种和营收没啥关系的投票活动,带动玩家积极性,让玩家对游戏产生主人般的归属感才是正道。
    2. 一定要记得自己才是开发人员,自己才是爸爸,自己才是真正的神。
    3. 牢记以上两点,发起的各种活动就可能拉一波营收,吸一波粉,装一波逼,可能就不再是骗骗玩家的咸鱼活动。
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  • 阿P 2017-05-08 18:04
    感觉题干的说法有点奇怪,个人其实并不一定就看好这款设计,带来哪些启发似乎有种未红先吹的意味。。
    个人觉得这样的设计还是很讨巧,但杨教授毕竟不像国外的杰森之类的给人印象深刻,更多只是作为一个网络段子在玩家口碑中活跃,
    作为一个IP(我姑且把这理解成一个IP吧)来说,厚度明显是有点不足的,估计不足以支撑整个游戏生命周期的热度,可能也就短时间内会制造一些话题吧。
    游戏虽然需要做本土化,但往往很多游戏除了汉化外并不需要非要把内容也做一遍本土化,
    例如说我喜欢玩FGO,并不见得一定要把saber换成曹操lancer换成赵云我才会玩,喜欢一个游戏可能是游戏本身的玩法、角色或者剧情打动到我,而这些到底需要做本土化,其实是要打个问号的;
    结论是,我觉得游戏本土化不能一刀切,不是说做一个杨教授的副本就一定能打入中国市场,不过至少从推广来看,这大概也许会是个不错的话题吧。。大概
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  • 壹玖玖壹 2017-05-13 18:12
    • 本人一点小小的意见  
    •        对于中国而言,玩家在玩游戏一开始的活跃度是非常高的,然而留存一直在下降,最后就不玩这个游戏了,这是为什么呢?关于西方游戏市场大家一定要知道的一点,他们的生命周期相对长一些,而且他们在刚开始的这几天参与度并没有那么高,所以其实相对来讲西方市场更加容易,但在中国市场重这些玩家很快就能够参与到游戏,但很快又把游戏忘掉。不如我们在游戏开发时,在生命周期的方面中国和西方应该有一个平衡。
    •       纵观2016年的前三季度的游戏市场,不同观点纷纭而至:游戏市场和规模不断增长的同时,用户规模增速却在逐渐降低,甚至出现了负增长,用户的迅速饱和将成为未来几年所有厂商将要面对的重要发展阻碍。游戏品质越来越左右一款游戏的生命周期,高品质的游戏厂商将在竞争中存留,国内厂商需要沉下心仔细思考。数量取胜的时代已经渐渐过去。同时,国内厂商在相互竞争的同时,也要警惕外国厂商的市场渗透,莫将刚刚调教好的用户市场让老外捡了便宜。
    •       腾讯在这个方面做的特别好,王者荣耀这款手游达到了游戏届的顶峰,月流水三十亿有几个厂商能做到,日活跃一亿什么概念。游戏的品质决定了一个产品的生命,想要延续它的生命就需要更用心,希望国内的厂商多学习大厂的丰富经验做出更多好的产品,留住国内用户吸引国外用户,让中国制造不再卑微!
    •    就网瘾来谈实名制更好了控制住了上网环境,合理的游戏、健康游戏是我们应该提倡的,靠自觉和家长监督是不能彻底解决,只能游戏里通过一些机制宣传,合理安排游戏时间,健康美好生活。
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  • 郑森海 2017-05-02 18:07
    1、蹭了热点
    2、符合广大网瘾少年的复仇心理
    3、80-90人群成游戏消费主力军,不同于以往60-70人群,更加愿意在娱乐上进行消费,就像现在很多人分分布局娱乐行业一样
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  • 虚无 2017-05-02 20:35
    此事说明了两点:
    1. 国外游戏制作组越来越重视中国市场,因为制作组要加入一个中国角色。
    2. 国外游戏制作组很重视来自玩家的意见,因为这个中国角色是玩家投票选择出来的。

    再深入一步:
    1. 中国愿意为单机(或称为付费购买型)游戏消费的用户群体正在逐步扩大。对于制作组而言,最直接的数据就是销量,越来越多的中国玩家购买他们的游戏,所以制作组也会越来越重视中国玩家。这一部分用户的需求,现有的国内产品是无法满足的,所以要引入国外的产品,这也是steam用户量大幅增长的原因之一。
    2. 国外的制作组主要针对细分(垂直)用户,他们对这种产品的经验,是国内团队短期内难以追赶上的。国内的用户经历了大量产品后,需求也在逐步细分,在市场形成过程中就引入国外产品,必然能稳定的占据部分市场份额。同时对游戏研发商而言,国外单机产品也提供了很多可以尝试的细分方向,值得参考学习。
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  • 酸辣酸辣 2017-05-03 15:05
    虽然国外游戏越来越重视中国市场是一件好事,但为何国内不能出现一款黎明杀鸡
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  • 2017-05-04 12:18
    剑皇还能玩吗 ?? 毕竟这是个打副本的游戏。策划应该考虑的更具体一些,而不是一味地更新时装和坐骑。
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  • ℡ Never Look Back 2017-05-05 08:55
    感觉都说的很有道理,我都不知道说什么了!
    反正就是一句话 外国人,现在都想来中国大捞一笔。毕竟我国人**多,用尽家当打赏主播。。。。。
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  • 无柳先生。 2017-05-09 18:01
    人傻钱多这个词真的是听得我耳朵都出茧子了 ,你们能换个词么。
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