行为树还是状态机?

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行为树还是状态机?

提问者 2017-08-02 1.1k浏览
我用状态机实现了一个会走向目标进行攻击,行走过程受到攻击会受伤的怪物智能,这状态机有五个状态:idle、walk、attack、hurt、die。然而现在,策划希望增加巡逻和逃跑的行为,并且能够使用外部来配置智能,比如,在 A 场景里僵尸 A 有 idle、walk、attack,而在 B 场景中僵尸 A 的行为变成 idle、walk、hurt、patrol,对于这样可变的需求,我决定改用行为树来实现。

有的人,会使用 PlayMaker 来制作一个箱子的状态;Behaivor Designer 的官方文档中有结合有限状态机和行为树的使用描述,我想了解是,大家通常情况是怎么在行为树和状态机中做选择?

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