游戏未来学:游戏创意是否会进入一种轮回的状态?

3回答

游戏未来学:游戏创意是否会进入一种轮回的状态?

提问者 辰雨 2017-08-15 64浏览
  今天在研究好莱坞电影的时候,突然想到这样一个问题,就像好莱坞的电影题材流行规则一样。一些类型的游戏火起来,是否会随着时代逐渐沉寂,多年后再逐渐成为“热门游戏”再次浮出水面?电影与游戏类似,也只不过是可能出现的类型会更多些而已。会不会出现这种现象:

热门游戏类型或规则随着时间的推移总会变成或者接近一个状态——所有种类规则的游戏都出现过,而“热门类型”则是在这成千上万种类型中不断轮回。每次出现仅作较小的适应性的时代性改变。(如dota与LOL)这种轮回在游戏设备技术达到一定水平后将会更明显的出现。
注意:轮回不一定是一定要全部类型出现完再开始,而是一边加入新类型,一边轮回。不断构成更大和复杂的轮回,具有规律性和一定随机性。

快来消灭0回答吧

{{ dataList.answer_count | view-format }}回答
  • 六翼の守望 2017-08-29 12:14
    热门游戏类型的定义是XX类型的游戏占据着绝大多数市场。

    以目前来看肯定是王者荣耀、LOL等各平台的MOBA类游戏,不容小觑的是以阴阳师、FGO为代表的宅文化亦占据着不小的市场。

    但我认为出现热门游戏类型的前提是:大部分人都没怎么玩过游戏----以王者荣耀为例,他们中的大部分人都没玩过LOL,更别说DOTA、乃至其他更早期的游戏。他们大部分其实并没有能力去分辨游戏是否能满足自己,仅仅是将游戏作为社交工具罢了。

    那么在社会、行业稳定发展的前提下,游戏将成为一种生活必需品普及在每个适龄玩家的身份,他们会逐渐认知到他们更喜欢哪种游戏类型----这与社会趋势无关,仅与个人有关,在未来无动乱无科技爆炸的前提下,某种游戏类型独占市场的可能性会越来越少。
    0评论
  • 食肉男孩 2017-09-11 16:54
    现在的市场上
    有无数的传奇在创作中,又有无数的传奇走向死亡。
    0评论
  • heather大主管 2017-08-15 10:44
    历史都是螺旋上升发展的
    复古也不是不可能
    0评论
  • {{ answer.user.NickName }} {{ answer.profession }} {{ answer.created_at | time-format }}
    专家回答
    {{{ answer.answer }}}
    {{ answer.answer_count | view-format }}评论
加载中... 查看更多回答

相关问题

腾讯游戏学院公众号