游戏创业,技术与艺术的重要性。

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游戏创业,技术与艺术的重要性。

提问者 阳光 2017-08-21 120浏览
在游戏行业中,艺术与技术是混为一谈的,到底如何区分?

用3个关键职位进行讨论:

制作人:策划与管理的合体

主美:原画与管理的合体

主程:程序与管理的合体

从传统的配置与要求所看,比较偏向于艺术,即美术(原画)与创意(策划),这样配置的弊端是:纠结与画面的效果,以及是否能引起现象级的创意点子,造成制作过程中反复修改,而修改更多情况并不是制作出现BUG,只是制作人或主美感觉风格不好,又或风格过时,又或感觉不对,或者制作人(策划)会突然之间脑子灵光一闪,秒现出某种玩法,某种新功能,于是悲催的美术制作团队与程序大叔们,挑灯夜战,死命修改因新变化带来的连锁修改。若老板资金雄厚倒也问题不大,大不了6个月能完成的项目整到两年完成,但更多的想靠一个项目爆发的一刀流公司往往就是倒在开发资金不够这条道上。

在目前游戏市场被各大巨头瓜分的情况下,想靠现象级爆发而火,基本难度等同于白日飞天。所以我觉得游戏创业应该着重点在于技术,主美与策划可以天马行空般的设想与风格构思,不参与管理制作工作,下设一技术管理进行归纳区分后选择最合适的方案进行制作,整个团队分为制作与艺术两部分,不管于哪种风格,哪种玩法,做到的是技术的成熟,美术细腻精致,操作流畅,不掉线不卡机,程序无BUG,网罗一批忠实的粉丝,挺过开荒期,能带来现金流让公司活下来才是正道。

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