大咖怎么说第五期:MMORPG的PVE与PVP的优劣与存在价值?

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大咖怎么说第五期:MMORPG的PVE与PVP的优劣与存在价值?

提问者 heather大主管 2017-09-18 3.2k浏览

有人认为:网络游戏更注重用户的交互,所以它的特性应该是PVP

而有人又认为:PVE对于玩家来说提供了一种可控的成长。

 

那对于一款MMORPG来说,作为游戏设计者,你觉得她的PVEPVP优劣与各自存在的价值在哪里呢?

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  • 杨练成 2017-09-19 15:09
    专家回答
    PVE是RPG的基础,剧情发展、角色经验成长、装备材料获取,基本都是通过它来实现的(后来有了RMB),存在的价值毋庸置疑。PVE通过数值和AI的难度提升,并给予随机和阶梯奖励,引导玩家在游戏中成长。受限于游戏框架和AI机制的阶段发展,PVE关卡设计的NPC变化总是有限,因此需要不断推出新关卡给玩家,内容维护成本较高,需要有更巧妙更持续的维护团队。

    PVP是RPG演变成MMO后,相对于组队PVE和PVEVP更直接的交互方式,让玩家直接对战。强调PVP的MMORPG,还是需要PVE玩法的铺垫和养成,只是把游戏的核心体验用PVP方式来表达而已,替代了PVE玩法的高级关卡体验。即使AI发展到极致,毕竟是机器人,没有真人交互那么有血有肉和承载的爱恨情仇,这也是“与人斗其乐无穷”的问题所在。然而,PVP的结果总有输家,NPC会乐此不疲的陪玩,但是玩家不会,PVP会刺激玩家军备竞争,也会导致玩家退服出局,是把双刃剑,要把握好度。
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  • 281328686 2017-09-18 16:34
    PVE决定数值深度,PVP决定数值平衡
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  • £暗※虎ぽ 2017-09-18 19:13
    PVE注重的是玩家的推进心理,比如达成某个目标获得该目标奖励,然后继续挑战下一个目标,优点在于持续性。
    PVP注重的是玩家的攀比心理,当玩家间的对抗,会让玩家不由自主的因为胜利获得优越感,失败觉得不服,优点在于冲突性。
    PVE和PVP,个人看来,不过是处于游戏设计者的操控之下,当前科技越来越进步,如果某天AI技术能达到玩家操作的程度甚至比玩家操作的更优秀(要知道,机器是可以完全不犯错的),设计者告诉玩家,这不是AI,而是同样的玩家,这算是PVE还是PVP呢?
    这话题让我想起多年以前的一个调侃,你永远不知道网线对面坐的是一个人还是一只狗(不是指单身狗,只是个隐喻,别误会)。。。
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  • 斩月精灵 2017-09-20 15:19
    PVP与PVE一直是一个相互的鄙视链。
    PVP瞧不起PVE玩家机械化的记忆游戏套路,把游戏玩呆板了,不屑于了解PVE的那种死记硬背的套路。
    PVE玩家也同时瞧不起PVP玩家因为不懂AI的套路被团灭好几次,耽误推副本的进程。

    虽然游戏多种职业,其中也被划分出刷副本职业与PK职业。
    当玩家选择这个职业的时候,意识壁与鄙视连就已经埋下种子。

    很多游戏是靠PVE的基础慢慢让玩家去尝试接触PVP,最终的结果基本是。
    被虐的人回去虐AI,孜孜不倦。
    喜欢PVP的依旧沉迷PVP
    最后剩下一批基本没有交际的两拨玩家,就好比草食与肉食动物一样,分别被划分在自己的伊甸园内。

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  • "Weiss 2017-09-18 20:57
    将玩家分为4类,杀手型,探索型,成就型,社交型(仅代表侧重点的分类,玩家可以有多类特性),那么我觉得MMORPG更多的是后三类玩家,他们更注重的是探索副本,搜集神装,达成成就,靠好装备好时装撩妹,若系统允许的话也会靠自己的高级装备虐杀低级装备玩家,算是其他类优先满足后的娱乐项目。SO,在MMORPG类型游戏角度来看,PVE是核心价值不用多说,PVP是PVE的游戏内容消耗完毕后的扩展内容。
    从土豪玩家的角度来说,数值平衡的PVP并不能PAY 2 WIN,没有爽感。从平民玩家的角度来说,数值平衡的PVP是唯一能通过技术碾压土豪,登上排行榜的手段,很爽。SO,在玩家心理角度来看,PVE是一种养成的角色获得成长,感觉很爽的玩法,PVP是一种可以不花钱就打败其他人,显得自己很牛比的玩法。
    两者应该是相辅相成的关系,各自有各自的价值体现,并不冲突。
    个人观点,仅供参考。
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  • 墨泽 2017-09-18 23:25
    PVE
    初期更多是对玩家的引导和对游戏背景的介绍
    中期则是为玩家提供过渡装备
    后期侧重于游戏剧情的发展
    PVP
    初期是考验玩家对有限技能的使用和规划
    中期是小队中各位玩家的技能搭配
    后期是团队之间的大规模战斗,讲究战术战略
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  • 飞跃者明 2017-09-19 18:24
    1. PVE用来体验角色成长,PVP用来验证这种成长,并成为动力反作用到玩的PVE游戏行为中。
    2. PVP的验证,不仅是对游戏中角色的验证,更是对玩家个人游戏水平的验证。PVE也能验证玩家的成长,但是相对而言PVP的验证更有深度更具真实感。
    3. PVE和PVP互为补充,共同构成了MORPG游戏中的体验,不应该把它们割裂开来,在有的游戏中会有主次之分。
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  • 黑米团 2017-09-20 15:06
    没有优劣,都有价值
    吃菜也能吃饱但饿得快,吃饭也能吃饱但没有味
    饭菜都有才健康
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  • 凹凸曼/gy当~ 2017-09-20 15:24
    并不想讨论PVE和PVP谁重要,只想借地表达一下自己的想法:
    MMORPG=MMO RPG
    所谓的RPG,也就是角色扮演游戏,指的是让玩家扮演虚构世界中的另一个自己,而传统RPG中,通常让玩家体验用世界观、场景、角色、剧情故事等要素构建的关卡来试图让你身临其境,这就是所谓的PVE。
    我非常肯定并赞同,PVE在过往传统游戏中的意义和价值,但这种构造虚拟世界真实体验的形式是否是唯一的,是否必须存在呢?这点我是有疑问的
    随着MOBA游戏的兴起,加上最近吃鸡的热火朝天,都让我觉得,传统PVE的占比在不断减少,甚至存在的必要性都将受到挑战,因为构建虚拟世界体验的方式可能会彻底颠覆
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  • 茶水 2017-09-18 16:49
    PVE对于大多数游戏来说,它的意义是作为PVP的基础。
    玩家通过PVE积累操作经验和技能理解,然后运用到PVP中进行对战。
    就算是竞技游戏,也会提供人机模式。
    PVP则是属于交互的一部分,通过对战解读对方的癖好和思路。
    由于PVP的对手是玩家,所以在变化上更多,可以使游戏体验的重复性降低。
    这两者属于相辅相成的关系。应该同时存在。
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  • 妖狼 2017-09-20 14:44
    不同的目的导致游戏或倾向PVP或侧重PVE,谈不上谁更重要
    在PVP向的游戏里,PVE的作用在于日常资源积累
    在PVE向的游戏里,PVP更像一种适当的刺激设计,好像生活里添加点调味剂。
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  • 天空℃羽翼 2017-09-20 15:01
    PVP和PVE都是没有意义的,或许确实存在这种分类,但真正的核心在于,游戏的可玩性和新颖
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