【奖励已发放】《元气骑士》凉屋游戏CEO即将参与论道,你有什么想问的吗?

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【奖励已发放】《元气骑士》凉屋游戏CEO即将参与论道,你有什么想问的吗?

提问者 heather大主管 2017-10-12 499浏览
《元气骑士》:TAPTAP评分9.6的游戏,上线一周就获得了400万的下载量,在全球范围内拥有一千万用户,是独立游戏领域以小搏大的经典案例。

最近我们邀请了制作《元气骑士》的凉屋游戏工作室CEO来参与GAD论道。

有什么想提问的问题可以在此留言哦~

被选中的优质问题均可获得GAD送出的30—50Q币奖励哦~

以下用户奖励已发放
FiringDNA
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  • 壹玖玖壹 2017-10-16 13:40
    《元气骑士》这款游戏从出来就受到很多玩家的喜爱,从职业的的设定、关卡的设定、以及联机玩法都是让人眼前一亮的,尤其是核心玩法“弹幕游戏”需要玩家秀出风骚的走位秀意识,躲人之弹还制其身,这种感觉让人沉迷其中。这种核心玩法的亮点是如何总结出来的的,是如何在遍地手游的市场开辟出新的疆土?
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  • Miracle- 2017-10-19 20:55
    《元气骑士》这么萌的游戏,所以我只想问:

    你们制作组有木有可爱的小姐姐啊?
    有的话 可爱的小姐姐们有没有男朋友啊?
    没有的话介不介意有一个啊?
    有的话介不介意换一个啊?
    介意换的话那么介不介意多一个啊?
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  • "Weiss 2017-10-12 20:49
    首先祝贺你们取得如此的好成绩,我想问的是,在你们迭代核心玩法的时候,想法的来源是哪些,对于这些想法如何取精华去糟粕,最后你们自己在未上线前对《元气骑士》这款产品的预期成绩是什么?谢谢!
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  • FiringDNA 2017-10-13 21:19
    您好,我在玩游戏时注意到一个房间的难度主要由地形,陷阱,敌人数量和敌人类型四部分组成。而影响难度的玩家因素还有玩家血量,武器,技能等部分构成。请问在随机生成关卡的过程中,是否要考虑玩家的因素,是不是要在玩家低血量或者武器差的情况下降低难度?谢谢
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  • 345208884 2017-10-19 16:04
    小团队人数少,每个人身兼多工种职能。所以流程和大公司大团队有很多不同。
    可以聊聊你们的开发流程么,以及这样的开发流程的优势,劣势,并且希望能展望一下独立游戏团队未来的开发流模式。
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  • 爱我中国 2017-10-15 11:59
    1.这款游戏成功的原因是什么?当初制作的时候有预想过会取得现在的成功吗?
    操作简单,地牢风格,打击感十足,同时又不乏挑战性,需要技巧与运气。除了这些外还有什么?
    2.未来会考虑做pvp吗?
    3.还有一点建议:离开地牢带回去的只有金钱,在里面可以爆点别的可以带回去的物品。反复打会更有趣。
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  • 楚枫 2017-10-18 11:05
    如何保持玩家的新鲜感,在玩家解锁了所有的角色道具后说什么让他们有继续玩下去的动力。
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