谈谈你接触过的哪些shader效果,用到了“迭代法”。

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谈谈你接触过的哪些shader效果,用到了“迭代法”。

提问者 南神 2017-10-13 240浏览
回忆大学的时候,想起了一位名师(人称老吴)。做什么游戏都要求“哗哗水”。因为我做的水面用到了迭代法,就想与大家交流交流,大家见过的哪些shader效果用到了迭代法。
拿我吴总的“哗哗水”来说,基本就是  H(水珠高度) =dH(每一帧偏移量)。这里其他位置分量不变,这样一次一次迭代就形成了水波(即本次输出纹理是下一次的输入纹理)。

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