游戏中的关卡BOSS,由玩家来代替时,会有怎样的效果呢?

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游戏中的关卡BOSS,由玩家来代替时,会有怎样的效果呢?

提问者 °诗瑾瑜 2017-10-16 346浏览
涉猎很多MMO游戏,副本作为此类游戏不可缺少的部分本次突发奇想:当游戏中的副本BOSS由玩家来代替时,会有怎样的效果呢??

快来消灭0回答吧

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  • vigoss 2017-10-17 11:15
    哦哦哦
    设计者和玩家的博弈是pve玩法的核心,但是设计者受到限制很大,很多设计对玩家应该是间接影响。当这些全部交给玩家来玩的话,玩家真的可能会让人很崩溃,开门载入杀,躲猫猫杀,风筝所有脚男,等等一系列让玩家不好的体验,毕竟人性最扭曲的乐趣就是看别人没有乐趣。设计者在尽量规避的东西,玩家都会拿出来用的不亦乐乎。开荒的脚男只是希望大家进去杀了boss 爆点小衣服穿穿。
    如题中的设计,我可以给个参考
    暴雪的风暴英雄中有几张地图,花园,龙骑
    在达到一定条件后,一个人就会变成一个boss,boss有自己的事就是尽量去推对面的塔。对面玩家就会想尽一切办法先怼死boss。
    那么问题来了,我干过什么事呢,龙骑打团撞人喷火,全场跑让对面追,抓着机会就去对着防御塔喷火,结果对面骂街了?然而我觉得我做的没有错,很开心,我的队友因为我一直拉两三个人出来追我,也打的很开心。
    然而这毕竟是moba,mmo的参与成本比moba高太多了,拉人,组队,协调职业,研究战术,做各种前期准备,最后一路杀到关底boss门口,boss,偷偷跑了,需要再抓几个小时那个蠢货,这些人怎么能不骂街呢。
    在pvp中,wow的战场,当你在中场把对面砍的稀巴烂的时候,对面也会觉得你是个boss“大家绕过去,那么战士我们惹不起”

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  • 食肉男孩 2017-10-18 10:47
    关卡BOSS,不,可以说只要是PVE,任何BOSS的设计目的就是被玩家推到,从而达到满足玩家各种心理的一个存在。
    而用人工代替BOSS,确实可以,但是人不会像程序一样有条理、顺序、章法那么去打,人的参与添加的不可控性,技能会针对释放,会打那些技术不好的玩家,而且BOSS会死。
    任何一个玩家玩游戏都是为了赢、为了爽,为了满足自身的一些心理想法、感受。
    如果不是对抗类型的PVP,那么就不要做这种,因为玩家打副本输了不好,赢了,操作BOSS的那个玩家的游戏体验也不好,我是BOSS我会输?
    这个设计要结合两种人的心理,玩家VS 操作BOSS玩家。
    当满足这两种人的心理(输和赢)之后做出来的游戏或许可以(成功)。

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  • 彼岸是非 2017-10-18 15:11
    其实我觉得,首先你得考虑一点,你到底想不想让玩家过这一关
    用玩家来代替BOSS,
    第一点就是时间。没有哪个玩家会全天24小时在线,分身无数,被玩家推。除非你设定必须在规定时间开启副本,且只会生成几个(根据代替玩家数)副本,但只能说是做一个特定玩法,算不上代替。
    第二点,BOSS本身就是一个强化的角色模板,当一个玩家能自由操作这个模板时,那就是坎比拿屠龙的红名堵银杏村。
    第三点,利益。BOSS基本会有两个作用,一个是作为条件:任务条件、事件解锁条件等等。一个是收益,当一个玩家能决定这个利益时,他会做什么?关系好的放水?刷掉落?关系差的死磕或者说要买路钱?太不可控了。
    MMO基本没见过,竞技游戏倒是有一些擦边的玩法,早期的魔兽地图有不少,僵尸岛之类的,还有其他层主说的风暴英雄、CF。但其实他们还是玩家角色,只是不同模板而已。
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  • "Weiss 2017-10-16 19:34
    参考CF生化模式
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  • Dr.Z 2017-11-21 16:18
    可以玩玩黑魂3dlc2的教堂之枪boss.把玩家传送过来做boss.
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  • 应龙之翼 2017-10-20 17:24
    你可以参考下狗游的机动战士敢达OL。
    感受下高达(土豪玩家)是如何虐杀扎古/吉姆(免费玩家)。
    你就知道用玩家代替BOSS的AI是多么不靠谱了……
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