【有奖话题】“大逃杀”手游疯狂袭来,谁会先占领市场?

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【有奖话题】“大逃杀”手游疯狂袭来,谁会先占领市场?

提问者 heather大主管 2017-11-07 1.8k浏览
近期“大逃杀”类型手游层出不穷,小米、网易、腾讯等多家公司纷纷下场吃鸡。从《小米枪战》到网易的《终结者2:审判日》以及最近鹅肠表示11月8日也将公布吃鸡相关信息。

这么多大厂纷纷下场吃鸡,这些吃鸡手游你们都玩过吗?你觉得哪一款将会占领市场?或者你觉得跟PC端相比,吃鸡吃得爽吗?

【奖励】

真知灼见奖*1:Q币99元
见识过人奖*3:Q币58元
优秀奖*5:Q币*28元

【获奖用户】
真知灼见奖*1:齐神
见识过人奖*3:羽入、刀剑与长虹、食肉男孩
优秀奖*5:邪让多杰、小手没了、踪、芝华塔内欧、月华千绯 

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  • 刀剑与长虹 2017-11-10 13:21
    最近体验了三款“大逃杀”类型手游,分别是《荒野行动》、《小米枪战》、《终结者2》,其中两款是网易的,每款产品体验时间分别为20小时,体验设备苹果7plus,下面简单说一下我的体验感受。

    网易-《终结者2》几乎没有教程可以很快开局体验游戏,跳伞前的飞机和补给箱上的植入广告让游戏显得很粗糙,射击和瞄准时的手感较为流畅,游戏内有诸多卡死和显示BUG,我经常看到一把直立行走的枪跑来跑去还能自动开枪,以及卡在水里上岸继续游泳不能开枪不能下蹲,装填子弹的位置太靠上了不舒适,大地图击杀提示位置看着很别扭,整体画质尚可但小地图精细度较低,每日分享送道具有强拉留存的意思不够细腻,游戏中有天梯匹配系统对新手玩家较为友善,交通工具种类丰富汽车居然还要氮气,武器编辑较为清晰,适合新手,推荐程度一般。

    网易-《荒野行动》简单的基本操作教程以后就可以开始游戏,画质尚可体验较为舒适,游戏内暂无发现有BUG,服务器相对最稳定,未发现付费大坑,操作简单射击体验极佳是这三款中最好的,音效逼真组队体验爽快且语音流畅,地图精致,武器和汽车种类有待增加,推荐程度最高。

    《小米枪战》新手教程废杂程度最高,画面效果、奔跑体验比上两款略好,但核心的射击体验相比上两款很差,有射击打不到人的BUG,拾取物品也没有适应手游用户习惯做的比较笨拙,各种商城道具,进入游戏后的诸多小红点让人很不舒服,主界面功能之多极大的挑战了玩家的学习耐心,且暴露了各种功能深坑的野心,推荐程度最低。

    综上所述,我认为荒野行动会先占领市场,并且保持一段时间,唯一需要担心的就是腾讯的大逃杀类项目,一方面微信QQ用户量级非常庞大,加之腾讯有成果项目做射击类游戏的优势很大,相信大逃杀类的竞争会更加激烈,拭目以待。
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  • 可乐 2017-11-09 14:30
    玩企鹅大逃杀,免费送永久英雄,登录满七天,送皮肤!能顶得住吗。。。网易!!
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  • roby 2017-11-09 15:28
    都火不了
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  • 只关注腾讯游戏,毕竟每天玩QQ,说不定哪天我玩的游戏就有QQ图标了呢?网易暴雪的游戏,玩了有QQ图标吗?
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  • 尐怪獣灬 2017-11-09 15:32
    虽然现在,丛林法则,放逐游戏,荒野行动,终结者2,还有小米枪战,这么多吃鸡手游都受到了很大的关注~
    但是,我想说,都是垃圾~~~~
    我都玩过,那些扯到画质上去的我都呵呵一笑,fps游戏最重要的操作手感,而不是画质,画质只是其次,你画质做再好,手机也要带的动,而且我看几家的画质都不错,所以手感就变得更加重要~
    而这几个的操作手感我真的不知道怎么喷,对比来说,比cf手游的操作垃圾一百倍,我全部只玩一盘,然后全部卸载。
    现在就期待tx的吃鸡手游能不能有所改变了,否则,吃鸡手游马上就会黄~
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  • 日记 2017-11-09 15:35
    网易的《荒野行动》目前已面世的吃鸡类游戏中,当之无愧的第一。
    TX在忙着PC吃鸡时,可以说网易在吃鸡手游上已经抢占先机。
    吃鸡作为一款比较成熟的题材,用户更追求的是完成度,以及手游上独特的操作方式。

    目前《光荣使命:使命行动》已经开始预约了,也期待一下它的表现。

    相信最后活跃高的那一个将会获得手游想的最终胜利。
    《荒野行动》抢先占领市场,还是《光荣使命:使命行动》厚积薄发,一切尚是未知之数。
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  • 马聪聪 2017-11-09 15:35
    这些游戏我都没玩过,没时间玩。市场上游戏太多了,玩家与游戏的比例失控。上周去了趟花桥商务城,很多足浴按摩店都倒闭了,道理一样:消费者与商家数量不合理。都是“大众创业”搞出的负面效应。“大众创业”只能在短时间内刺激就业,长期看来是破坏市场。这是属于我们这个时代的"大跃进“,很危险。
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  • 猪猪 2017-11-09 15:48
    鹅厂的产品一直都是易用性跟用户体验的代表,手机吃鸡很大程度上需要易用性的提升,所以看好鹅厂。毕竟QQ的易用性摆在那儿。
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  • 喵咪先生 2017-11-09 17:05
    首先从用户特征来看:根据DOTA→LOL→农药的经验来看,PC吃鸡用户与手机吃鸡用户,重合度会很低,因为PC吃鸡用户会鄙视手机吃鸡,而手机吃鸡用户会觉得PC吃鸡门槛太高。
    假如说PC吃鸡用户属于硬核玩家,那么手机吃鸡用户就应该属于小白玩家。
    因此,抛开营销部分不说,单从产品本身来看,手机吃鸡能否占领市场,取决于这个产品是否实现了轻量化,娱乐化(对比PC的竞技化而言),从而征服小白玩家。
    从这个角度来看,网易手机吃鸡的方向并不合理,因为它似乎在尽力还原PC吃鸡,但是由于硬件限制,它的体验是无论如何也比不上PC吃鸡的,结果就是既不讨好PC用户,也不讨好小白用户。
    综上所述,个人并不看好网易的吃鸡手游。
    腾讯的吃鸡到底如何,拭目以待
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  • 芝华塔内欧 2017-11-10 16:23
    试玩了几天的《荒野行动》,作为非专业女性玩家感觉不太适合广大受众,操作复杂,很容易晕,而且也存在一些bug,经常穿人,无法跳窗。
    感觉如果全套搬PC吃鸡的话不适合手游的生存环境。PC有键盘有鼠标,基本是充分利用每个手指。手机端真正能用起来的也就两个大拇指,最多再加上两个食指。对于我们这种手残玩家,上手太慢很快就失去兴趣了……
    其实手游如果是偏快消的话,想要大受众,感觉规则按键越简单越好,游戏细节太多操作太复杂反而鸡肋。一般能抓住大量18-28岁的女性玩家基本就属于全民游戏了,比如王者荣耀……
    这么长时间没吃过一次鸡,全程感觉就是拾荒秒杀游戏。还有被打残不能靠止血绷带,只能靠队友救这种类似的机制,生存力太低,体验不大好。很多时候莫名就死了,进前十全靠狗……期待鹅场的吃鸡手游至少能在视角操作上更亲民,毕竟这种题材还是很让人热血沸腾的。
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  • 食肉男孩 2017-11-07 18:15
    网易的《荒野行动》应该是质量和口碑都不错的一款产品,现在只有在IOS上发行,但是我相信这款手游会抢下部分蛋糕。
    首先网易和腾讯一样,国内的一流企业,游戏质量和用户群体庞大,明天鹅厂才会发布相关信息,但是相比网易来说,已经失去了削微的先机。
    《荒野行动》通过简单的操作,高质量的还原PC端,而且在IOS上的目前情况来看,确实发展的很好。
    第一印象非常重要,当你成为了别人的目标,那么你就会变成玩家心中的那个最好的产品。
    大多数玩家会玩游戏的最重要部分就是有“其他朋友”喊自己去玩其他的一款游戏,尤其是这款游戏还是PC端非常火的“吃鸡”的时候,相信大部分有朋友推荐的时候,身边有WIFI和一部苹果手机或者Ipad的话,都会马上下一个然后开黑吃鸡的。


    但是鹅厂的产品还是很值得期待,而且安卓设备上还是一块很大的市场。


    相信以后的吃鸡手游还是很值得期待和体验的。
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  • 羽入 2017-11-07 19:27
    丛林法则虽然占据天时,但是设计粗糙,已然成为先烈,而小米使用的是UE4引擎,很好很完美的触雷了,除了自家的6系列以后机型全部都GG基本没法玩,游戏的射击也存在一定问题,网易比较聪明用的本土化自研引擎,走全机种路线,同时还同时发出两款游戏来保底试水,现在来看荒野行动目测有戏,1000W的吸量下载已经占据了先天的优势。

    但是前事不忘后事之师,乱斗西游和王者荣耀,全民超神与王者荣耀的例子证明最终还是产品为王。

    所以,最终的绝杀我看好的就是腾讯的代号J和其代理的光荣使命了,这款游戏即将揭开帷幕,虽然我没玩,但是我觉得在市场维度拥有最大潜在玩家群,技术机型上有强大的研发部做支撑优化不用担心,而在玩法上就更不用说,加上沉淀已久的产品基因,我相信肯定能在手机上还原PC吃鸡体验上打99分,剩下的一分则是怕骄傲,同时希望再接再厉,不断迭代做出最好的吃鸡手游,同时在新玩法开发商超越原作!
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  • Miracle- 2017-11-07 19:33
    虽然前有网易 终结者2:审判日 ,后有 网易 荒野行动 
    但是占领市场的一定是腾讯的GRSM。
    有些游戏是网易抢占了用户 或者 题材的先机 比如 梦幻/阴阳师

    但是吃鸡  题材、美术、数值、推广、用户获取、服务器技术 等 网易没一样比的过腾讯,市场先机仅仅晚了不到一周,势必之后会被腾讯的吃鸡取代。


    至于好不好玩,我觉得在好不好玩的基础之上先把基本的体验优化做好,不管是终结者2 还是 荒野行动 对新手都太不友好了,荒野行动不管是左手射击 还是 右手射击 最终的判定等都对于新手太不友好, 
    我让我没玩过这类游戏的同事去尝试腾讯的《穿越火线》手游  以及 网易的《荒野行动》手游的新手引导的射击 移动 等操作,同事明显对 穿越火线手游的 操作更快上手 玩后同事自己也觉得体验起来 穿越火线的 的更舒服。
    所以问题来了,在这方面腾讯的手游已经有足够多的沉淀以及在这方面的体验的制作经验,而网易仅仅只是为了蹭一个市场热度 加紧制作的游戏;所以就市场竞争而言,腾讯的吃鸡手游必然成为最后的胜利者,腾讯的肯定会比网易好玩!


    至于最终谁吃的爽?高端玩家电脑吃的爽,小白玩家手游吃的爽?。
    或者说 吃鸡的用户 玩电脑吃的爽,  不是吃鸡的用户手游吃鸡吃的爽。
    就好像 DOTA2大神去打王者荣耀玩的爽么?玩的不爽甚至更多人不玩,而王者荣耀更多用户群体是不怎么打LOL和DOTA的, (不是因为不爱打)或者是因为没时间 或是因为不爱开电脑 等等,所以这批用户休闲时间10来分钟而且随时随地甚至午饭的等盖浇饭上来的时间就能同事之间联机一局农药, 当然是比DO2或者LOL要更爽的。    (如果你非得和我较真说 又得有时间前提 又得什么游戏都爱玩 在来比较什么爽不爽。。 我只能问你“你是策划么?你做策划就是用如果而不是考虑玩家群体 目标用户来回答你了”)
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  • 邪让多杰 2017-11-07 19:42
    根据历史的经验教训,他们都不大可能吃到市场,其实荒野这方面占优。
    移植到手机平台,首先得做到:
    1. 操作简单化,但又不失细调
    2. 视觉简单化,视觉不能是原版吃鸡那么辛苦,不然大部分小白玩家被抛弃
    3. 用户成长曲线,游戏应包含单机剧情或其他模式让人学习成长,以及抵消重复性比赛。
    从现在市面上的吃鸡来看,做得相对好点的是《求生之王》,另一款《求生之战》领会要领,但把游戏做复杂了。

    要检查一款吃鸡火不火,能不能成为未来的电竞趋势,可以随意拉三个女孩子一起玩,只要有2个很快能和你一起获得快乐,并愿意主动玩下去,那这个游戏就稳了。
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  • Raynor 2017-11-07 19:44
    大企鹅无敌般的渠道推广,吃鸡手游估计最终是腾讯晚上吃鸡。 
    PC端相比,吃鸡吃得爽?  这问题 哈哈哈哈哈哈哈哈(社会笑),大宝剑和飞机杯你说哪个爽!!!
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  • 月华千绯 2017-11-07 20:10
    荒野、终结者、小米3款都各玩了2~3局。先说体验,操作都相当的反人类,在手机上要完成跳跃、下蹲、匍匐等等操作,紧靠2个大拇指,还要兼顾移动和射击,再加上吃鸡这种环境复杂,需要眼观六路耳听八方的游戏来说,不砸手机已经证明涵养相当好了。再怎么简化,也不可能想PC段那样轻松。作为一个有过PC吃鸡经验的玩家,还能找到一些乐趣,但如果仅仅是因为好奇,或者只是看主播玩的轻度玩家,在尝试过任何一款手机吃鸡游戏,我几乎敢保证,1~2局左右便能劝退一大批。其次是画面,目前看来,小米枪战是相对较好的,但我用mini4游戏的时候,会经常花屏,读条卡死过2次,网易的2款则暂时没有发现。但是3款画面都不是特别精美,在手游画质普遍提高,美术品质精良的当下,并不能吸引到对画面有追求的玩家。
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  • 福瑞四代 2017-11-12 14:30
    《荒野行动》是这3个游戏里面体验和还原度都较好的一款,靠口碑应该能圈住一波 没玩过PC吃鸡的小白用户,我看网易胜出。
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  • 2017-11-08 09:48
    全部都火不起来(至少不会称为现象),跟着风坑点钱得了,这款游戏改动之后的乐趣已经大打折扣,之前国内火起来的很重要的原因之一是红衣军等团体 “是不是中国人?蹲下抱头唱国歌;挖掘机技术哪家强;黄鹤和谁跑了;苟……”冲锋号一响,老外遁地走,china No.1,等等。后来什么马头帮什么玩意的。游戏分裂之后 吃鸡什么的。现在套路那么多,什么裸奔、苟生、陷阱、幻影坦克什么玩意的。再好听的相声连着听几遍也就烦了明白么?现在很多新入坑的很多纯粹是为了吃鸡而吃鸡,你明白我说的意思么,是为了玩这款游戏而玩这款游戏,换句话说就是跟风,社交绑架,其他的游戏你就算做成全鸡宴也不是吃鸡,就像lol与同类游戏(不同平台别硬套)。
    吃鸡火起来只是一个结果,这些跟风作品预约这么多的原因是吃鸡火的结果,并不是说这些跟风作品就好,这是本末倒置的,举个例子,人家辛辛苦苦练了几十年的乐器,然后拿到一个比赛证书。然后你自己搞个比赛自己得一个证书,你水平就高了?那能比么?自欺欺人罢了。某些大厂可能不服了说自己也几十年乐器了,那再举个例子,两个人都是歌星,一个人自己创作一首曲子火了,另一人翻唱,比如夕焼けの歌 在国内知道的就不多 千千阙歌很多人都能哼两句,你有这条件么?为什么抄这么多也没见几个能形成这种现象级的游戏?吃鸡已经先入为主,现在的障碍只有人为的网络延迟,配置不亲民,但这也是部分玩家优越感的来源所在之一,咖啡之与大蒜的欢喜。搞事情搞事情,尤其是策划圈,本末倒置各种本末倒置,说句不好听的,努力提高自己的水平在是正道,不然永远跟着别人屁股后面。支持国创,鄙视脑残照抄,赞同技术性借鉴。另外很重要的一点就是,在玩家眼中,横竖就这么几家,不骂你骂谁。综上,就算数量上超越吃鸡,也不代表就比吃鸡强,最多算退而求其次的那个次品而已
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  • 壹玖玖壹 2017-11-08 10:01
          目前看市场上的数据可以分析:荒野行动现在正在测试中,taptap上预约用户接近300万,可见吃鸡这个IP的用户量的确很大。网易的终结者2、荒野行动以及小米枪战将手机吃鸡市场成功推进了。但是占领市场并不是抢占先机就能成功的。
         首先拿用户量来进行对比吧,之前网易的阴阳师用户量非常大月流水20多亿,但是比用户量最牛逼的还是腾讯爸爸了,QQ、微信的用户量兼职让人恐怖。所以腾讯出吃鸡手游就算没有第一时间进军,但是凭借腾讯强大的服务器,强大的美术、变态推广模式以及牛逼的技术,腾讯依然是吃鸡大佬!
         然而,玩过目前三款吃鸡手游的玩家并没有获得像端游一样的体验,吃鸡这个题材真的适合手游吗?手机玩吃鸡很多玩家反映手机会发烫、手机视野看的不清晰、画面很粗糙,时间长了玩家会产生眩晕的感觉。所有手游吃鸡在技术上,画质上、占用手机内存上都用很大的优化空间,谁让玩家吃鸡吃的爽,谁离占领市场就不远了
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  • 二当家 2017-11-08 14:04
    如果是手游的话,其实没什么可说的,因为他永远无法做到一些在PC和主机上有的让吃鸡体验更好的东西。如果是全盘抄袭绝地求生的吃鸡玩法,那么捞一笔就跑才是正道,如果想要长线的做手机版的吃鸡,不如转为做一些更适用于手机操作的玩法……
    说了这么多废话,总结一句,为什么不试试用王者荣耀的游戏操作和视角,做一款2D或者2.5D的吃鸡游戏呢?非要用手机上体验并不好的FPS和TPS让玩家强制适应操作手感并不好的游戏?玩家凭什么要接受呢?
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