【今日话题】长线RPG游戏和赚一笔就跑的RPG游戏之间如何第一眼区分?

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【今日话题】长线RPG游戏和赚一笔就跑的RPG游戏之间如何第一眼区分?

提问者 heather大主管 2017-11-13 1.8k浏览
有的游戏可能披上了IP的外衣,但是实际上可能还是赚一笔就跑的游戏。
如何区分长线RPG游戏和赚一笔就跑的RPG游戏?从数值上、有玩法上……求指教!

快来消灭0回答吧

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  • 食肉男孩 2017-11-13 15:58
    在宣传图片就可以区分:
    长线RPG:会突出职业特色,并且带有真实游戏的截图,游戏特色玩法等。
    赚一笔就跑:宣传图基本不是截图,大多数为游戏运营公司自己画的宣传图,他们运营都不玩自己的游戏的,只是找了一些类似风格的人物上去,然后弄个号背景,中下部来上几个宣传大字就OK了。
    游戏世界观区分:
    大多数长线RPG会有一个完整的世界观,完整的主线剧情。
    而另一个没有,他们的世界观非常的短小而且不完整。就算是IP,也可以进行区分出来,冲着IP去的玩家,只要以前了解过这个IP,那么基本上就能很快的分辨出来这个游戏的本质。
    游戏玩法区分:
    大部分长线RPG以故事为主,长故事,带有悬疑,伏笔,等等故事,而且很重要的一点,他们在做游戏的时候,往往系统做成培养的,长线,而且除了RMB,玩家每天也会有产出,但是副本什么的都会要求玩家组队,而且要有技术配合。
    另一种则是系统往往以赚钱为主,他们的养成系统能增加很多战斗力,而且培养物品很难弄到,战力分化严重,并且充钱和不充钱的差距在首冲上就能他体现出来。而且会很大,往往3到7天就能看出来梯度跨度。


    请楼下补充,勿忘点赞。
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  • 邪让多杰 2017-11-13 16:21
    =================
    核心战斗的规则比重
    资源产出的社交比重
    决定了一款MMORPG的生命周期

    下面这张图,砍一砍,就是短线的了。
    至于砍啥,才不告诉你们咧
    =================




    4评论
  • 281328686 2017-11-17 09:54
    看运营活动,对游戏内容的消耗程度。非R玩十天半月才能弄到的战力,第一天首充就能达到,这样的大家应该知道是啥类型了吧
    0评论
  • 进击的富坚 2017-11-16 17:11
    想要长线发展又不是说只要游戏本身出色就行了,这离不开优秀的运营策略的。想要第一眼就看出是不是赚一笔就跑这很片面。你都不了解其内在跟运营策略如何能分辨?只是靠自己对游戏的喜好么?那更不可靠。
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  • 马聪聪 2017-11-16 17:27
    呵呵,与“数值”“玩法”无关。首先看这款游戏是否有类似的游戏正在运营,因为同类型的游戏能够运营成功,这一款山寨仿冒游戏就算是盈利不如原作但也有盈利的可能。如果一款从没见过的类型突然“富有创意”地出现,基本上都面临运营困难。道理很简单:运营商没有同类游戏的成功运营经验,一切都是摸着石头过河。如果是“赚一笔就跑”那就很不错了,有很多游戏从立项开始就没打算做出来。这种“根本没打算做出来”的游戏占整个研发市场的50%。
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  • 腹黒の邪皇殿 2017-11-16 17:28
    赚钱的不会跑,跑了的就是因为不赚钱。
    这是个伪命题。
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  • byxbw 2017-11-17 16:20
    披着二流IP外衣的都是赚一笔就跑的啊!

    除了火影这种,哪有几个游戏做IP真的是往长线做的…
    1评论
  • £暗※虎ぽ 2017-12-18 11:30
    敢问国内目前除了极少量几年前的端游,有哪个游戏运营策略不是捞一笔没死再考虑后续运营呢?冒险岛2从人气第一流水短期第一用不到一个月时间就火速跌落,不到三个月时间已经几乎完全拉不回人气,试问,这算长期还是赚一笔就跑呢?
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