如何看待《恋与制作人》这类游戏?二次元女性向游戏会是下一个蓝海市场吗?

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如何看待《恋与制作人》这类游戏?二次元女性向游戏会是下一个蓝海市场吗?

提问者 heather大主管 2018-01-04 677浏览

曾经出品过“暖暖”系列的苏州叠纸最近出的《恋与制作人》狠狠刷了一把存在感 ,朋友圈里微博各个妹子2018年最大的烦恼就是“白起李泽言周棋洛许默”我选哪一个?
在市场上也获得了不错的反响,更有人预测其上线首月流水应该在5000W以上。
二次元女性向手游会是下一个蓝海市场吗?
目前来看,女性玩家付费潜力也是非常巨大的,那具备什么特征的游戏才能满足国内女性玩家呢?

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  • 新时代的运筹帷幄 2018-01-09 16:20
    尽管试错的成本始终存在,但是成功后的结果却必然光明。不管手游时代的降临对女性市场已实现多少存量的解放,游戏内容的单一性很快就会毁坏边界的拓展。因此,找到更多可能性,也就意味着为这个即将突破千亿的市场找到了一片全新的蓝海。在游戏行业已逐渐成为红海的时代,女性向游戏的深耕或许会是一些期待突破的企业最好的方向。
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  • 行风文一生 2018-01-04 16:17
    二次元已经不是蓝海了,马上变火海,连你都以为是蓝海了,别人难道会不这么想?吃鸡是蓝海吗?
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  • 灬望夜的星星灬 2018-01-04 16:43
    一般90%的男性玩家对这些都是无爱的...

    所以取决于 玩游戏的女性玩家有多少.........取决于 玩游戏的单身女玩家有多少....而且她们的付费力无穷大
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  • Miracle- 2018-01-04 17:47
    是蓝海,只是95%的游戏行业从业者抓不到的蓝海
       自己是男性连男性向的游戏都做不好,去做一个完全不了解的市场 没接触过的玩家想法 没有任何实际制作数据经验支撑的 的女性向市场就能做好?从业者自己心里难道没点B数么?
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  • 千霜 2018-01-05 09:40
    是不是蓝海难说,但目前市场缺少为女性玩家定制的精品游戏是真的。
    优胜劣汰本来就是生存法则。

    个人认为满足女性玩家的游戏需要具备以下特征:
    1. 感官舒适、精细化,包括:剧情+文案+配音,三者的优质协调统一,达到1+1+1>>3的效果,同时创造一定话题热点;
    2. 上手门槛不高,让零基础玩家迅速理解这是什么、该怎么玩,玩法有一定趣味性;
    3. 付费点合适,合理诱导付费,游戏内投资有所回报;
    4. 拒绝生硬的PVP引战或者数值付费刺激,多做一些温和点的包装,照顾玩家感受。
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  • "Weiss 2018-01-05 10:34
    首先,由于女性天生爱美,所以一般更愿意为了角色的外观而付费,而《暖暖》主打的换装玩法,充分满足了女性对于美的需求,且成本相对较低。
    其次,由于女性大多都有一个公主梦,从两性关系方面来说,也就是女性喜欢被优质的男性围绕,而《恋与制作人》主打的恋爱玩法,则充分满足了女性对于公主梦的需求,且是现实中几乎不可能的体验。4个各有风格的优秀男性,在现实中都是令人仰望的存在,而在游戏中却能频频偶遇,发生一些电视剧中令人小鹿乱撞的情节,而且还没有理由的喜欢着女主,从男性角度看,简直就是不合逻辑。但事实是,跟偶像剧一样,是女性玩家的杀器。
    最后,市面上其实已经有了很多恋爱或换装类游戏,且非常多的日系游戏是这类,叠纸这两款能做的这么好,还是本身实力够硬,能充分理解女性玩家的心理,知道她们要的是什么样的情感体验,而不仅仅是为了游戏。所以要说蓝海可能不太准确,只能说是看到了一个方向,并不是随便做了一款类似的就能俘获女性玩家的心。

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  • 旧城醉梦忆往生 2018-01-06 14:24
    橙光才是国内女性向游戏的大本营。 但是没有一个游戏像恋与制作人 这么骗氪露骨。 恋与制作人感觉就像坑一波就走的游戏。
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  • 咖啡猫 2018-03-21 17:14
    女人在任何领域的消费潜力都是巨大的,任何类型的游戏都会有女性的参与只是数量的多少。浪漫,惊喜,温馨,画面感,暖,都是小姑娘,甚至15-35岁女性的通吃条件。至于游戏是不是二次元又有什么关系呢。
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