女性向游戏设计——策划设计——女策划

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女性向游戏设计——策划设计——女策划

提问者 旧城醉梦忆往生 2018-01-29 478浏览
首先LZ是个男策划,清楚男策划的短板。
男性向游戏里面 虽然有女性玩家。但那都是陪衬。 看看最近火的几款游戏。作为男性策划可悲的一点出来了,你只能从这些已有的游戏中找相似的内容进行设计,比如:游戏角色可爱,剧情很棒,女性版的后宫剧(被一群帅哥追)。那么试问这些内容的核心需求是什么? 如何通过已知需求推算未知需求? 而那些未被开发的女性向游戏的需求点你就GET不到。 LZ也是一样.

OK,那么我找个女性策划来做不就可以了么。 

首先:女性策划也得看类型不是。 万一是个花瓶怎么办?
女性策划花瓶的定义:对女性向游戏的概念模糊,只知道一大堆东西给你挑选,你选出喜欢的那个。  你会被打上花瓶策划的标签的。

女策划:了解各种女性需求。 知道女性喜欢什么类型的男性角色,并且能对这些角色进行设定: 包括他们的性格,发生的事件,以及对女主角的各种交互进行设计,从而表现出让女性爽的内容。
那么除了市面上的女性向后宫类型内容是女性比较爽的。 新需求的开发,比如:养呱这种。 是否能发现新的需求?
发现2种策划的区别了么? 不管是男策划也好,女策划也好。 玩游戏的时候都是知道那种游戏是自己爽的就行了。 作为策划你得设计出让你的同性觉得爽的内容。 这个作为策划自古不变的道理,恰恰和性别无关。

快来消灭0回答吧

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  • 大白兔奶糖 2018-02-15 17:43
    看见标题有个女进来的,结果楼主不是妹子,伤心难过到不想看文章→_→
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  • Pudoko 2018-02-21 21:24
    我觉得重点更在于如何让之前不怎么玩游戏的女性能迅速爽到?养蛙养男人这些游戏火起来的很大原因是因为手游更容易获得并且更容易扩散。
    之前在掌机上的乙女向/女性向AVG很多很精致,但是国内的玩家并不是很多。

    游戏画面上来说一定要精美,画面风格要更加符合女性审美。
    而在交互上,女性在游戏里对角色投入的感情会更高,我认为她们在游戏中自己选择的代入对象设计要有一定的留白。前期通过一定的交互铺垫感情,后期要留有空白让玩家遐想发挥。(剑网三师徒系统、养蛙啥的)

    至于如何去考虑女性需求
    要么楼主变成妹子(滑稽)
    或者去研究一下女性消费心理
    至于角色的设定,文字类游戏玩几个大多就能摸清总结出套路(和男性向AVG里有御姐有萝莉有傲娇有啥啥的差不多)



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  • 食肉男孩 2018-02-22 14:23
    他说的是什么,谁能总结或者翻译一下。
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