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策划角度,游戏越来越需要玩家花费更多时间,可能是出于害怕玩家觉得无聊OR提高游戏在线率OR提高玩家角色数据数量吧。
国内玩家角度,国内教育导致各种互相对比及害怕落后于他人太多的心态(你追我赶)OR觉得游戏内的收益不尽量获得会拉低游戏进度(强迫症)OR为了从游戏获利(打工玩家)OR游戏时间长导致觉得不肝会无聊(上瘾者)。
游戏越来越肝,而肝型玩家会对游戏收益造成正面影响吗?如果不会的话,游戏让玩家耗费大量时间,得到的会不会只是好看的在线(角色数量)数据呢?
最近各种刷频的旅行青蛙在我看来恐怕就是不肝类的游戏吧,但它创造的收益应该不低于各种需要花费大量时间的游戏,希望大家发表下看法。
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