当你在制作一款游戏的时候,如何判断游戏的平衡性?

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当你在制作一款游戏的时候,如何判断游戏的平衡性?

提问者 heather大主管 2018-02-27 1.5k浏览
当你在制作一款游戏的时候,如何判断游戏的平衡性?
是只能等测试时候用户直接反馈?
那么在还未面向大批量用户推广的时候如何去判定一款游戏的平衡性如何呢?
有没有一些基础的技巧和方法呢?

快来消灭0回答吧

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  • 食肉男孩 2018-02-27 10:52
    平衡性指的是不是游戏的公平性,还是只数值上的平衡,即给玩家多少,就能收回来更多,需要玩家去投入精力或者金钱。

    如果竞技的平衡的话,应该指的是公平性。
    公平性体现在……没有什么体现,就是玩着的时候为什么我打不过他,这就不公平。

    要是数值平衡的话,数值策划自己心理没点数么。测试那里没点数么。

    平衡性意义上来讲,就是我感觉平衡他就平衡,我心理不平衡就不平衡。所以全凭借一个优秀策划的感受,和全体研发的最终感受,除了经济体系之外的平衡。
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  • 小强的强 2018-02-27 17:33
    计算,计算,计算
    战斗模拟,大量的模拟计算
    是唯一的平衡性判断标准
    假设没有达到设计者预期的效果那就是平衡性有问题
    如果设计者根本就不知道这个东西会带来什么样子的结果,那就是设计者的失职

    让程序写个模拟战斗过程并不麻烦
    平衡性都是算出来的!然后模拟验证是唯一正确的手段

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  • 紫数 2018-03-07 15:05
    做平衡性最重要的是要预先留下“缺口”,使得之后上线后玩家反馈不平衡的时候有足够大的改动余地。一步到位是不可能的,围棋象棋的先后手都不平衡。
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  • 皆为泡影 2018-02-27 10:48
    平衡有个鸡儿用,玩家自己会平衡的,自己大致搞好其实就ok了
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  • YandG 2018-03-03 13:12
    一切都是相对的,平衡性也就是多个方面的对比,只有把某一个方面确定了以后,剩余其他的方面也就有了一个参考点。
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  • 林语陌 2018-03-05 14:16
    游戏平衡是一个相当复杂的问题,而且这里还涉及一个问题 即是,游戏竞技环境的平衡与游戏体验平衡。 
    举个例子 如果某个游戏相当强势但是却很简单粗暴手感差,而另外一个英雄弱势但是手感极好并且相当有趣,那么在玩家看来某种意义上他们是平衡的,这种平衡不是在伤害数值上的而是体验上的。
    伤害数值和技能机制上的平衡最终只会让每个英雄职业趋同,但是在游戏体验上的平衡会让英雄有差异化,更加有趣,从WOW的后期平衡上可以看到 最后暴雪把每个职业的解控免控 控制都做的相当一致,但是这种调整的结果并不是很好,因为玩家发现玩什么都一样,乐趣少了非常多,那么其实差异化的游戏职业调整,体验上的调整才是出路。   --另外补充一句,绝对的公平 是不存在的  个体是差异化的,导致了差异 这就间接说明了 不可能完全的平衡一致
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  • 真·枫灵/xia 2018-03-05 11:06
    你让我一个大R去跟非R搞平衡?扯鸡儿蛋,充钱就是爷,吊打一群孙子
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  • 蓝色天空 2018-03-05 20:33
    1.平衡都是相对的
    2.付出金钱与时间的平衡也要考虑进去
    3.每个系统的数值,都参考某个数值点(性价比)进行计算。
    4.职业平衡,需要算攻防血之间的战斗次数
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  • 十五度 2018-03-05 11:04
    系统比平衡性重要,系统做的好,平衡性不会出太大问题。
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  • 应龙之翼 2018-03-05 11:07
    战斗力碾压做好就行了……
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  • 风声 2018-03-05 11:07
    职业多,职业随意切换就可以公平
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  • 猪猪 2018-03-05 11:14
    是否存在可行的选择!其他万言书似的答案都毫无意义。
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  • 。The Scarecrow 2018-03-05 11:21
    看什么游戏类型咯,国产RPG,slg,AVG 哪有什么平衡,只有氪金程度大小
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  • 什么与我有關丶 2018-02-27 10:52
    给游戏设置数值的增长阶段性。
    不过表面平衡一下就好。
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  • Awaken 2018-02-27 10:54
    我们做房卡麻将的,不存在不平衡的问题~

    好了 下一个
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  • 灬望夜的星星灬 2018-02-27 14:16
    MMORPG游戏 基本上官网论坛和贴吧什么的都会有一波职业黑........
    可以从中得点灵感参考下
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  • 飞跃者明 2018-03-21 16:53
    自从有了F2P模式,就很少见到讲究平衡的游戏了。或者没有绝对的平衡,只有相对的平衡。如果制作的游戏的目的就是付费的是大爷1挑10,这种根本没有平衡性可言。然而游戏平衡性又很需要,判断标准应该是各级玩家能否都玩得舒服。。。
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