【今日话题】做了8年的游戏策划,我却越来越迷茫,该怎么办?

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【今日话题】做了8年的游戏策划,我却越来越迷茫,该怎么办?

提问者 heather大主管 2018-03-06 7.5k浏览

最近在网上看到的一位从业八年的老策划,表达了他对自己整个职业生涯的迷茫

,颇有感触,也希望各位能帮忙他提一些好的建议。

策划做的越久,就感到越迷茫 本人做游戏策划已经快8年了,有成功的产品,流水也过了千万。但是越做却越没有意思。

第一,是感觉进步不大,做来做去,都是手游那套东西

第二,对前途的迷茫,30多岁的人了,我想我要是离职了,转行还能不能找到工作

第三,整天和运营、技术扯皮,锅都是我来背,国内策划的地位真的低

第四,越来越觉得我做的游戏没有灵魂,我想给玩家的体验都淹没在手游套路的系统和收费点里 第五,自己做独立游戏太艰难,自学了一些引擎和编程知识,远远不够,美术和动画让我头疼,音乐部分只能找外包,每天也就只能做1到2小时,真的好累。

 

同样是游戏人,大家有什么好的建议给到他吗?

快来消灭0回答吧

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  • 虫族 2018-03-07 07:56

           各位能有成功的产品已经是行业中的精英了,我斗胆代表行业内失败的边沿人借题发挥,既是对我们多年经历的自祭,也望行业新人们能引为鉴。  

          今年是我在游戏行业煎熬的第10个年头,没有大公司履历,没有成功项目案例,在一个二线小城市的三线小团队中做些小游戏存活。收入恐怕不及各位的一半,如果说各位尚且是迷惘,那我只能用苟活来自嘲。

           每当加班夜阑人静时我都抚心自问这十年我究竟是吃了什么狗屎可以活得那么悲催?如果说是我个人的问题,是我懒,是我不会混社会,是我运气不好,那我也认了。

           ——但现实的情况是我们策划有几人以自己的工作内容为傲?有几人愿意教导自己的孩子将来从事我们的职业?

           我对这十年来的总结:国内游戏策划这个职位根本不应该存在。

          它的本质是一项打杂的工作,正式的职称是“设计助理”,工作内容是协助团队成员尽快地完成制作内容。披着游戏策划的光环来吸引众多满腔热诚的新人充当廉价劳动力,它存在的唯一理由是团队的懒惰

           程序和美术得去处理琐事,所以向老板提出项目时间不够。

           老板得迫使团队成员承担琐事,所以干脆招聘一个人来干这活,所以才衍生出最低级的执行策划职位。

           我永远记得第一次面试游戏策划这个职位的经历。在我展示完C++编写的小游戏与投稿外国网游的设计武器获得奖项后,对方主策冷冷地问了一句:你玩过《征途》的国战么?知道要怎么刺激玩家做仇恨消费么?

           面试结局自然毫无悬念地我被拒绝了,我由此体会到国内游戏行业与国外的不同。在我之后的面试与工作中再也没有人要求我有编程或美术的能力,取而代之的是主动服从,凡事以公司团队的利益为第一。

    诚如做了20年的游戏开发老兵所言,我们的天职并非发挥自己的创意去创造什么新奇有趣的游戏。而是把握市场的需求抓住机遇帮老板与股东赚钱。

    近十年是网络游戏的爆发的十年,从端游,页游,sns游戏,再到手游。一种游戏模式还没来得及深耕细作,下一个形态的游戏迅速崛起,在此过程中开发速度成了所有公司第一追求目标,而网络游戏的特点要催生了策划团队里面数值策划——执行策划的二级结构。

     

    “游戏策划”这个职位对个人而言亏本的:

    尽管我们对这个行业与岗位报以最大的热诚,付出最大的努力,受尽了各方的磨练,但这本身是一盘亏本的帐,即便抛开其中的负面情绪不作为成本,它依然是亏。

    1.       技能难以专精,通用性低

           一个游戏策划到底需要什么技能与能力?这恐怕没有人能下一个定义,宫本茂做不出《王者荣耀》,纪学锋做不出《风之旅人》,陈星汉做不出《贪玩蓝月》,哪怕是大家都公认的“沟通能力”也有神谷英树这种反例的制作人能有自己的成功作品。他们能做的是发挥自己的优势选择一条适合自己的游戏之路走下。而作为打杂的游戏策划,在团队中难以有选择自己发展的道路,往往是什么地方紧急就会被“推上战线”。

           今天项目要人填写数据,你就要玩excel,但你知道SQLvba做得再好,你也比不过一个数据分析师或者一个财务人员。

          明天项目要你细化系统结构,你要做交互元件,画流程图,但你知道做得再好也比不上一个UE设计师。

           后天老板要项目进度计划,你要做甘特图和程序美术扯皮,但你深知他们只要说一句做不到老板都会退让,他们才是这个项目真正的项目经理。

           更不用说其中资源策划这种每天专门去把各种素材进行分类的一般文员了·········

           游戏策划的每一天都在繁琐事务中度过,无法有效地集中提升一项技能。反过来这些半吊子的技能在脱离了游戏策划这个岗位之后,在其他岗位上又难以与专业技能人员竞争。更不用说有时间与专研自己的游戏之路。

     

           ——“杂而不专”就是游戏策划最大的诅咒,哪怕是游戏策划中相对专精的数值策划,最核心的技能是通过数值调控用户的心理体验,实现游戏内物品的销售。本质上是广告学营销学在游戏中的运用,为了实现目标还需要“经济学”与编程能力。

          相比起来,程序员与美术人员的技能更为固定,核心价值的算法理念与美术表现能通用于更多互联网行业。这导致他们的职业选择范围更多,反过来在于老板在薪酬谈判中有更多的筹码。

           曾有老板明确地说:程序员和美术不愿意加班是因为晚上他们可以接外包来做,赚得比加班费还多。他们不做游戏了还可以做其他行业,我薪水要是给低了他们就走了。反而是那个策划我把他踢出门,啥都半桶水什么地方会用他?

     

    2.       成果无法把控,风险高

           这是我们这个职位最无奈的地方,程序与美术人员的努力是有明确反馈有累加的。而策划人员没有。

           当一个项目因为各种原因面临团队解散时,程序写的代码与美术绘制的素材会作为他们的个人资产而带走,在下一家公司面试时作为自身能力的凭证。而他们编写代码与绘制素材上投入的每一分努力,都有明确可量化的成果,过程中并不涉及的其他因素的影响,排除了团队对个人职业能力发展的风险。

    策划的悲哀在于没有人认可策划的文档价值,在项目没有上线运营前所有的设计都无从验证是否能产生效益。因此行业内对策划价值的考察第一门槛是过往成功项目,讽刺的是一个项目能否成功本身就具有太多偶然性,团队规模越大策划个人能对项目成本发挥的影响越少。运气好的策划可以参与一个不错的团队尽全力做好一个产品,而凭借市场的机遇获得一次成功项目成就,为自己的职业生涯度一层金。

    而更多的策划面临的是“出师未捷身先死,长使英雄泪满襟”,借我一位朋友的说法:每年都想静心好好做一个产品,每年项目没做完公司就解散,每次都要跟HR解释为啥过去的工作都做不满一年。在一次次的失败中年纪渐长,错失了成长的机遇也失去了在行业中的位置只能黯然离开。

     

    3.       消耗机会成本高而边际效益低

    有不少公司都有一种传统文化,无论有事没事只要程序和美术加班就得有策划陪着。美其名“团队精神”。正因为游戏策划在团队中是一个廉价的资源,他们的时间会被随意挥霍。鉴于他们在团队中的弱势地位又不得不通过献祭自己的时间来表达对团队的忠诚,最终导致了他们自己的时间匮乏,最后一丝突围的希望都被淹没。

    且不说随着年纪的增加需要有更多的时间投入家庭,哪怕对年轻的游戏策划而言个人进修的时间也是弥足珍贵。陪程序加班导包测bug一个小时,失去的成本是这一个小时内能每个人能提升自己的最大价值,或许多看几页游戏设计的书,或许是用游戏引擎写几行代码。或许是来gad跟大家探讨一下游戏行业的经验,这都绝非区区几百块加班费所能补偿的。

    更何况“陪加班”某种程度而言是一种效益最低的行为,它既无法加快团队效率又无法增加策划在团队中的价值地位,只会向团队发出你离不开它的信号,让团队更进一步把策划作为炮灰使用。等某一天你的时间成本逐步提高再也无法持续这种献祭时,他们也会有一个跟不上团队步伐的理由来辞退你。

    说了那么多这才是重点——我们应该何去何从?

    1. 游戏行业持续发展,这个行业本身没问题,是我们自己价值定位问题

          我们是不幸的,因为十多年来中国游戏跳过了单机与主机时代直接开启了网游时代,我们只有做数值策划一条路可走。我们也是幸运,因为网络游戏的爆发对游戏策划的要求低得只要熟悉某种游戏就能投身行业,让更多不懂程序与美术的人能有机会参与其中。

    而更幸运的是中国的玩家成长了,他们有付费意愿更有付费能力,国内各个游戏市场逐渐趋向与外国的游戏市场。在网络游戏市场上打拼了多年后我们终于有机会做不同类型的游戏。Steam要进入中国市场,腾讯也做了wegame,独立游戏比过去任何时候都获得在媒体更多的关注,游戏行业毫无疑问会是将来主流的娱乐行业。

    对我们国内这群游戏策划而言更大的不幸是过去我们更多是因为凭着对某一类游戏的熟悉才得以在团队中有一位置,现在几乎每个人都玩游戏,游戏引擎的学习与使用远比过去简便,美术资源的获取途径也更为丰富。当几个在校大学生学完unity之后自己开始做独立游戏的时候,我们凭什么跟他们竞争?凭我们对office的熟练?凭我们多年来数值挖坑的“套路

    我想——是我们掌握了游戏娱乐价值后吐故纳新的自我变革。

    国内游戏市场既然趋向于外国,将来我们研发的产品外国产品在全球市场上将会是竞争关系,在网游领域我们算是领先一步,但在单机与主机平台外国人用了多年的实践经验来组建出现有的团队模式,是我们需要主动去参照学习的。按外国的团队标准我们的游戏策划充其量是planner,与“designer”并非同一概念。

    我们要做的是主动学习编程,自己实现游戏的核心demo

    学习绘画,绘制出游戏风格概念图

    学习电影语言,学习建筑艺术,通过构建镜头与空间来展现关卡中的情绪节奏。

    学习编剧与故事写作,塑造每一个吸引玩家的角色与曲折的故事

    学习各种能让玩家对我们的的游戏眼前一亮,铭记于心的技能。

    2. 深耕细分市场,不再迎合企业,谋求个人兴趣,个人能力范围,市场需求”3者的相交区域。

    ——吾生也有涯而知也无涯。以有涯无涯,殆已

    我们每个人的时间都是有限的,只能去做机会成本最低的事。每一次新兴市场爆发都有公司跟不上而倒闭,每个被人喻为红海的市场都有企业能存活。每个人的兴趣与特长都有所不同,与其去追逐市场的需求,还不如寻找一个平衡点,在自己擅长的领域内谋求一个不可或缺的位置。

    3.行业有兴衰,企业有聚散,万般将不去,唯有业随身

    我们电子游戏行业从诞生至今快50年了,其中的兴衰变化比起其他行业来得更为迅猛其中有雅达利崩溃,有日本主机游戏的崛起,有PC平台上各种游戏的百花齐放,更有现在手机游戏时代玩家数量的激增。在此期间有多公司一时兴起,又有多少公司悄然退场?

    作为个人的修业,我很喜欢借用老板们公司船的比喻,在这个游戏的伟大航道中,每一间公司都是一条船,我们在船上的地位与分工或许有不同。但最终目标都是想获得财富在这这个时代中留一个名声。有些人运气好跟着船长挖到宝藏,有的人运气背了点没走几步就触礁沉了,还有的人还在船上煎熬着。对船长而言或许我们就是炮灰死了就再招募几个水手继续航行就好了。

    对我们自己,别人不在乎,我们自己得在乎。每一艘公司船都只能载我们一程,今天大家有缘相遇互相有需求能一同乘风破浪地前行,若然目标不一致也应该就此告别。在船上得不到自己想要的,宁可早日下船。

    ~~欢迎大家点赞吐槽,说一说各自的往事,我合编起来做一个《游戏圈血泪历》的栋笃笑吧

    19评论
  • Bermoegen 2018-03-06 11:41
    本人29岁,从事手游行业六年换了5家公司 5个产品   获得后续投资的三家 进入公测数据还算不错的1家  ,手游的成功是由很多方面的综合因素决定的。
    安慰的话和心灵鸡汤的话 我也不说了  说点实在的东西吧
    1 如果在家庭经济稳定的基础上,找两三个朋友做一点有趣的东西也未尝不是一种选择  前提是为了兴趣出发 而不是钱出发  记住一点 家里你两三年没有收入 家里还可以过的很happy 
    2 多年的游戏经历可以传授给才入行的那些小伙伴  和他们相处的同时就相当看到了当年的自己  他们若是成功了 下次见面请喝一杯水或者吃个火锅 这个钱还是舍得的
    3 心态要摆正  一个团队的 我们是人民内部矛盾 很多事情没有非黑既白 家庭矛盾也一样
    4 三十多岁大多是成家立业 但是这个社会上百分之八九十的人的一生都是默默做一颗螺丝钉  要学会沉默  沉默是金

    最后祝愿大家每天都开开心心快快乐乐的过好每一天,做好每一个项目~~
    2评论
  • 百战碎铁衣 2018-03-06 11:50
    有啥想不开的 
    我年纪大了 经验有了
    可是没有大公司背景 
    没有成功项目
    那个是迷茫了
    我是彻底走不下去了
    之前创业失败还欠着银行十几万
    多大事啊
    我已经买好了防刺防砸运动鞋
    准备干工地了
    我可以从搬砖干起
    业余时间自己做游戏

    大话留给大咖讲
    有人气才能讲思想

    做人不可好勇斗狠
    谦虚谨慎四平八稳
    不怕死哎反正我啥子都没得
    2评论
  • Jerry Gu 2018-03-06 12:50
    作为第一代做了20年的游戏开发老兵,我个人恭喜你这位楼主,你已经走入职业化的道路。

    游戏做久了,不需要个人情感,一切按照需求来,市场有需求,你就必须完全抓住该机会来帮公司/老板/股东挣钱,这个是你的天职。

    如同电影一样,商业片永远要比艺术片来的有市场的,所以不必苦恼的。。。
    0评论
  • 芝麻酱 2018-03-06 14:04
    1. 个人觉得策划牵扯面巨~~广~~~,坑~~~~巨~~~深~~~。如果感觉进步不大,意思是说没有到达核心的深度?可能是另一个触及本质的世界,挺花哨而且内容爆多。
    2. 转行再找工作,是有想做的事情?总不能是为了不干这件事 而要转行? 我倒是很担心 继续做策划能不能找到工作,毕竟仿佛所有公司的策划招聘仿佛都是停在1~3年经验。
    3. 背锅可能主要跟部门强势啦…脸皮厚度啦……这些相关……
    4+5. 这一点我也很认同,关键是如果想做点什么,仿佛也找不到哪个公司同意做,于是还没找到解。难道真的只能走独立?可做独立游戏的大佬们,也并不喜欢策划呢(“国内策划就只会挖坑@#%!……”)……

    那如果借着成功背景 拉个摊真正的做做游戏,可行吗?

    个人觉得,活了30年差不多也知道自己是个啥样,想要个啥样的生活了。这位大佬大概只是吐槽一下吧……路怎么走不还得问自己嘛。

    另:改做项目经理、产品经理、制作人等等这些,并不如想象的美好,好像就只会距离游戏设计越来越远,完全是另外一个游戏了。还花费时间精力巨多,一旦做起来,初心什么的都让汪吃啦!(部分职业已测)
    0评论
  • 比丘特灵了一回 2018-03-06 15:08
    楼主,我跟你一样。
    今年是我第9个年头了。
    做游戏也好,产品也罢,做了好几个,说实话失败居多,成功很少。
    能拿的出手的也就那1~2款,虽然当时是我主导的,但是快上线前我离开了。
    上线之后看了,设定跟我当初的大纲没有变化。
    不管怎么说吧,我其实比较失败。
    但我依旧还在从事这个行业。
    曾几何时,想想转行,可是不知道自己还会什么。
    我其实很羡慕,程序,美术,至少人家有技术,不愁吃饭。
    而我们这种策划行业,锅要背,责任要负,需求更要出,想着帮老板坑钱,还得贴合美术对艺术的感觉,程序的固定程序思维模式,指不定哪天得罪老板就被踢了!哈哈。
    有时候想想,做个项目,想着做好点,给自己增加点人生精彩点,老了能有点值得的回忆,实际点的就是能多赚点钱,天天跟孙子一样,网上天天喷策划这个,那个,黑这里,那里的。
    殊不知,策划门槛很低,但是要求很高。
    求人办事(部门配合,美术/程序/测试/运营),要谦虚,诚恳。
    帮人办事(替老板坑钱,圈钱),要细致,要长远。
    哎,真的跟孙子一样,很累,每天还要顶着别人的喷子,不断的提醒自己笑一笑。
    有的人说,部门配合那是应当的,但是强权带来的不是正面的,往往是负面的影响,只能晓之以理,动之以情,苦口婆心,为了项目还是要低下头,可能最后都不落好!真的累。
    想想自己30多了,女票没有,钱没有,房子没有,天天加班狗,美术加班,策划的陪着,程序加班,策划得陪着,需要你的时候你就得在,文档不看,但你必须写,策划还要提前做好下期做的内容。
    我没有勇气去死,只能苟且的活着了。哈哈。
    自己创业2次,创了个稀巴烂,现在老实打工还信用卡呢,也是十几万的债。
    不说了。
    我也就发发牢骚,跟楼主一样。
    哈哈。
    生活,生活,生下来就得干活。
    既然没有勇气死,那就残喘的活着。
    站不住,我就坐着,坐不了,我就蹲着,蹲累了,我就躺着,躺够了,再站起来,周而复始吧!!!!!!
    4评论
  • £暗※虎ぽ 2018-03-06 16:58
    1、既然已经向现实妥协,就别无病呻吟说什么迷茫了,从业多年,却变成一个混子,怪谁?怪社会吗?早干啥去了?有人逼着你混日子,逼着你用抄袭来应付上司及老板,逼着你放弃曾经的理想做顺从现实吗?
    2、30岁?逗我玩啊。。。游戏从业不是属于科技类?我就奇怪了,在GAD一年了,个个没40岁就已经当自己七老八十,感情现在游戏行业的人都不会理解什么叫知识的积累了?无论任何行业,混日子迟早给淘汰,有啥稀奇,连售货员工作久了都会有识人应对的经验,现在游戏从业者只有混吃等死的经验?
    3、市场决定价值,无法适应市场,无法从市场中钻研获得属于自己本身的一套价值,一直抱着反正公司赚钱也不会分太多给自己,还不如利用公司去赚取一些灰色收入好过(某些游戏从业者心态,非全部),这样的人如何可以体现自己的存在价值???靠溜须拍马、宫斗心计混上去又如何呢,到头来自己还不是什么都不会,如此到老剩下什么?
    4、说了不少残酷但却现实的话,各位游戏人想想你们刚毕业出社会,你们很懂工作吗?还不是从零学起,一点点的积累得来。但某天当你们向上司或者说向现实妥协放弃自己最后的底线之后,是否就已经再无寸进,积累的已经不是知识,而是熟练。什么迷茫,不外乎舍不得现在比其他行业略为优厚的待遇,又害怕哪天失去这份待遇,而早以懒惰的心已无力去从新开始而已。
    可能得罪不少人,要骂就骂吧,无所谓。
    2评论
  • 2018-03-08 15:28
    快转行吧!又少了一个竞争对手
    我们小时候都学过,学而不思则罔,思而不学则殆

    做程序,做美术,主要是可以少动心思,技术工种永远比较简单,因为更多的是学,而不是思。不用去考虑太多人性化的东西(老板需求、用户需求、研发运营市场各方博弈),你觉得你们老板的核心竞争力是什么?有钱?

    换个行业就能改变了吗?我觉得未必,你看游戏行业带团队的大佬,美术比较少,程序策划都比较多,那这么看来,产品和程序在往上走的路径上只要努力最终到达公司中层这个岗位的概率是相同的

    而我觉得你的问题是,你不想带团队,或者能力不足带团队效率不高,觉得程序美术这种有一技之长才是人生最轻松的生活方式。这种观点其实没错,主要看你自己的家庭和人生目标。
    如果你家庭出身比较差,希望在你这一代到达中等偏上的家庭生活水平,那技术类的专精是成功率最高的一个路径之一
    如果你家庭出身就中等,希望在你这一代到达一个小康甚至富裕的生活水平,那单纯的技术专精可能不如自己做到大公司管理层或小公司自己当老板

    所以结论是,看你的出身和期望
    1评论
  • 左道三千 2018-03-06 12:13
    中年人的焦虑与迷茫恐怕只有楼下这些年轻人真正到了那个年龄才能理解吧。
    作为一个6年老兵,跟大家分享一些东西吧。
    1.还在上学的,一定要好好学习,985/211的文凭比你想象中的更重要;同样的,与文凭相比,在这些学校里学到的,见到的其他东西更重要
    2.还在上班的,好好积累经验,找机会去大厂,并不是说大厂的福利待遇会有多么的好,而是在大厂跟一个项目学到的东西可能相当于在那些乱七八糟的公司干三五年的。并且大厂经历能让你的履历更好看
    3.送给那些年纪大的,这个行业充满了无奈和辛酸,做不下去那便放弃吧,把游戏当成一个爱好。正经的去谋得一份工作,你还有家庭,那些更重要。
    5评论
  • 茶水 2018-03-06 16:02
    如果真要给出建议,那就是“你确实应该好好想想”。
    感觉进步不大,做的东西没用灵魂。说明你并没能把“工作”做成“事业”。
    大多数人是这样,大多数工作也是这样的。
    作为工作,路已经到头了,如果想再进一步,就得质变。
    但拥有事业的只能是凤毛麟角,突破不了并不是失败,而是常态。
    可能只是因为你对游戏抱有的期望是事业级的,于是无法取得心理上的平衡罢了。
    关于建议,说实话没有什么建议。我只是我自己,也只了解自己的情况。
    不如问问你自己,你究竟是将策划作为工作来做了,还是作为事业在拼?
    如果你没有什么可后悔的,认为自己再来一次也就这样了,那么投子认输也不失为一种洒脱。

    0评论
  • 北极鹅~ 2018-03-07 11:28
    也不知道楼主是做什么策划的,反正策划那么多类别系统、剧情、数值,我不信楼主都精通,尝试发展别的类型的策划,做个主策、制作人,多好。还能为以后做独立游戏积累经验~
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  • 2018-03-06 11:36
    游戏并不能让人真正快乐起来
    0评论
  • 四无君 2018-03-06 11:48
    重心转移下啊,多关注各类游戏的核心战斗,核心战斗远比外围系统和收费点好玩的多的多
    0评论
  • V5 2018-03-07 15:02
    5年游戏策划,转行了,做其他行业的产品经理
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  • 二狗 2018-03-07 22:00
    作为一个入行已经接近两年的妹子来说,我现在接近迷茫和无辜。
    迷茫的是不知道自己究竟未来的路在哪里。每次面试的时候都会问我想好以后怎么规划了吗?我都是心虚的讲个大概。但是到底是不是真的是我的梦想,我不知道。
    无辜的是我发现现在游戏策划的门槛似乎根本就没有定义,有的公司很容易进,有的公司很难进。我想进大公司但是无奈与大学只是一个二本而被拒之门外,但是小公司我又会担心做不成成功项目或者继续打杂学不到东西对将来的策划道路没有帮助。
    我算是文科生艺术学,所以数值我天生就不太敏感,我总想做一个全面的策划,但是我被代码和数值困在圈子里,找不到突破口。
    今年就快25岁了。没有结婚,没有小孩,没有家庭。
    我在想如果我30岁还和现在一样迷茫,是不是我自己都会看不起我自己。
    我可能将来要转行了。
    2评论
  • 大话西游 2018-03-06 11:35
    要理想还是要生活呢
    1评论
  • 叙利亚难熊 2018-03-06 11:35
    既然有这么长经验,八年的行业积累人脉肯定也不错,为何不考虑转制作人呢?
    2评论
  • 老男孩 2018-03-06 11:35
    可能你需要换个环境~
    0评论
  • Hai 2018-03-06 11:35
    GAD现在很多志同道合的人,前期多分享交流,结实更多的人,大家凑在一起,做情怀也好,奔梦想也好,只要迈出第一步了,就会逐步扩大,做出真正的精品游戏,体验至上,我想这样是GAD集合大家的核心吧
    0评论
  • f_ys 2018-03-06 11:36
    我也很迷茫呀~~30多岁的人了,转行都不知道能干啥~~~~唉~~~不想做游戏~~~好累~~
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