动作过于写实不够华丽,应该从哪方面入手修改?

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动作过于写实不够华丽,应该从哪方面入手修改?

提问者 旧城醉梦忆往生 2018-06-04 534浏览
这是个动作游戏吧(必须要满足ACT游戏的基本原则前提下) 很多都参考了 较为写实的动作。 原定计划是写实 动作并通过特效让整体较为华丽。  后面发现其实效果并不好。

求教,哪些较为华丽的动作 同时有符合动作游戏基本特征的角色动作是如何设计出来的?

快来消灭0回答吧

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  • 旧城醉梦忆往生 2018-07-04 14:35
    其实是个科幻风格的题材游戏。 但是参考的动作都来源是写实动作。 我想找个法子把这些写实的动作的原型 改造成华丽的动作。
    同时有要符合ACT动作游戏的基本规则:例如: 攻击区域,防御区域,投技判定区域,以及攻击招式的出招时间,收招时间保持一个相应的尺度。
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  • 唐大官人 2018-07-17 15:34
    1.提升动作幅度,特别是手游,小幅度的写实动作很难搭配特效,整体感会很差
    2.调整反馈,不管是特效还是动作,打击后的反馈往往会比动作执行中的要更加重要一些,这个可能有一些结果导向
    3.动作的组合与搭配,不够华丽 可能跟组合有关,一般华丽的动作,在跳跃、突进等行为上都有比较好的搭配
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  • "Weiss 2018-06-04 11:10
    如果方便的话,建议你放一个截图出来看一下,好确定具体是什么写实风格。
    写实动作和特效配合的话,建议参考一下街霸5,他们的动作都是根据研究人体的肌肉牵引骨骼的运动模拟出来的,希望能帮助到你。
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  • 萝莉控型程序员 2018-06-05 13:02
    不知道这个写实的基准是什么。是普通人还是武术大师?普通人的话就和华丽无缘了。在动作这方面,特效的作用不如时机重要,可以通过适当的卡帧来表现打击感,或增加滞空时间(所谓的轻功?),简单说就是通过把动作拆分然后调整时间来创造节奏感。另外可以在音效上做功夫,参考一下武打片是怎么配音的,音效如果写实的话就很无聊了。我也不是专业的,一点愚见而已。
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  • £暗※虎ぽ 2018-06-09 11:44
    这个要看你设计的动作游戏是哪种题材吧?有几个方法可以给你参考下:
    1、通过震动感提升动作的存在感,可参考WWE摔角游戏的设计;
    2、通过人物特性设置更深入突出的形象来提高华丽程度,比如飘逸的衣服,舞动的铃铛这一类‘配件’;
    3、最常用的利用光效来达到一定的华丽表现,前提是你的游戏题材不是写实类;
    4、用连招配合血量增强达到‘华丽’的效果,比如增加浮空,倒地等形态时间。
    能略想到的大概就那么多,应该会遗漏一些吧。
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