想与大家讨论下关于游戏的一个发展趋势和在游戏设计方面的一些问题

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想与大家讨论下关于游戏的一个发展趋势和在游戏设计方面的一些问题

提问者 巧克力牌巧克力 2018-06-05 60浏览
还记得第一次亲手玩游戏的时候是听小学同学们在一起讨论祖马时候知道了这款在当时来看非常成年化的一款游戏了,有幸在一个机会从别人那里拷贝了这款游戏。因为之前家长有只允许玩一些适合儿童的游戏。想再想起来已经有接触游戏快十年了。00后。。。我认为那个时候应当电脑游戏属于刚刚开始发展的一个情况,网络普及程度还刚刚开始。像红警,星际魔兽这类游戏在当时算是真的高端游戏了。记得当时游戏点卡。。。。。本人一般玩游戏不充值的这种,所以就特别羡慕同学们一摞一摞的买点卡。按照现在的游戏技术来讲,当时的这些游戏的技术并不是很高端,而且玩法也很简单,但却是非党的吸引人们去玩甚至愿意不惜重金来充值游戏币。而这是因为什么样的一个原因呢?个人认为在当时的一个发展趋势下能够出现如此新颖类型的游戏实属作为一个突破口,人们出于好奇的心情去玩这样一款游戏,经过一段时间便沉迷于此,所以才会愿意掏钱去购买。其实本人接触电脑游戏并不是很多,但是有接触很多手游。记得当时在四年级时有了ipad。当时是真心觉得有趣,一种全新的科技。比电脑更方便。所以就有接触不少的ipad游戏。在刚开始的时候更多的接触的是离线的小型游戏。说句心里话,其实我觉得当年的小游戏虽然并不是很大或者很精致的美工设计。但是每款游戏都非常的新颖以及吸引人,而在当今的游戏却很难再找到当年的这种感觉。但是经常却能够发现这些小型的游戏或者这些类型题材很新颖的游戏为什么经常会走不远。是因为大家无法接受这种新鲜题材还是因为什么?我曾经有给同学推荐过一些自己认为不错的好游戏,可是基本上都不会玩超过一个月。经常有些时候会不太理解一些事情。比如说很多的一些傻子游戏。并没有任何的技术含量以及玩法,反而会吸引很多很多的玩家去心甘情愿去掏钱购买游戏里所谓能变的无比之强的道具,例如某游戏的秒升100级等等。这是一种什么动力去让玩家这样做。然而一些非常好的游戏却无人问津,到后来因为资金的缺失导致关停。所以一现在这样的游戏发展趋势,感觉貌似玩家更多的是去使用游戏来发泄而不是真正想要享受玩游戏带来的乐趣,包括很多很多老游戏炒冷饭后或者仍在挣扎的老游戏也选择了这样的一条道路,所以从小时候一直到现在就在看游戏的变化趋势,感觉技术游戏貌似有要衰退的趋势。但是像近期的最火的吃鸡游戏,就采用了一种不充值的游戏玩法,每一场战斗都是一个重新的开始,也世界上非常的流行。所以看来,技术游戏还是有发展的余地的。因此在游戏的设计方面,是更好去做创新还是走老路。而走老路又可能不会超过老游戏的情怀和知名度。所以怎么样的游戏才能够更多的吸引玩家的注意力从而心甘情愿地掏钱买单。
另外一点关于游戏的复杂程度,是比较好去设计较为复杂的游戏玩法?还是采用原单易上手的游戏玩法?
其实个人对这个观点有一些看法。我认为感觉游戏的复杂程度其实是关乎于游戏的核心玩法在这里。看你主要想要带给玩家的东西大意是什么?假如你放入很多的数值,数据,更多的操控点。那么细致的东西就不宜过于复杂。然而假如像围攻这款游戏,游戏主题采用的就是让玩家自主设计自己的战车和装备来突破关卡,而其他的元素就会很少。所以玩家反而不会觉得这是一种累赘,而是去当作一种可去研究的项目来研究它。
所以以上就是在这些日子有涉猎游戏后的一些个人小小的观点。所以想和大家一起讨论一下这方面的东西,也想请教一下大家的看法。新手观点,有说的不好的地方,还请大家纠正。谢谢

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