是这样的,在下一新手小策划在设计技能和实现的时候遇到这样一个问题A:技能概率触发+技能效果必定触发B:技能必定触发+技能效果概率触发两者在技能表现给玩家的感观和结果上并无不同,但是若两者都要实现则会加重代码复杂度所以请问各位A和B两个机制对于被动技能来说有区别的必要么?
广义上的装备是指装配在身上的设备,简单说就是衣服、鞋子等而放在游戏中就是人物属性的承载物,这个承载物可以是其他的东西(阴阳师的御魂)。装备也可以只是一个外观,当然这取决于游戏设定
在下小白一个烦请大佬指教下这个绑定是什么